Tienen entre manos uno de los RPG más esperados de 2026 y el dolor de cabeza de Alan Wake 2 habría hecho cambiar de opinión a su nuevo CEO

Bajo el mando de Jean-Charles Gaudechon, Remedy Entertainment quiere sacar pecho de la autoedición y de juegos desarrollados con lo mínimo indispensable

Control Resonant
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Alberto Lloria

Editor

Tras el estreno de Alan Wake 2, y sus problemas para sobresalir en ventas, y con Control: Resonant en el calendario, aún fechado para 2026, Remedy encara una nueva etapa bajo el liderazgo de su recién nombrado CEO, Jean-Charles Gaudechon. Sin embargo, atrás queda el aparente conservadurismo de Tero Virtala: su nueva estrategia tiene dos ideas muy claras, mantener presupuestos contenidos en sus producciones y expandirse hacia nuevos mercados, especialmente en Asia.

Durante una sesión de preguntas y respuestas tras la publicación de sus resultados del primer trimestre fiscal de 2026, Gaudechon destacó Control: Resonant como el camino a seguir para la compañía finlandesa. Este nuevo desarrollo, que según el ejecutivo avanza según lo previsto —aunque seguimos sin saber la fecha exacta de lanzamiento—, ha tenido un presupuesto estimado de 50 millones de euros frente a los 70 millones que se estiman para Alan Wake 2, algo que considera representativo del enfoque comedido del estudio.

De hecho, Remedy es conocida por muchos como un estudio capaz de crear títulos considerados AAA con presupuestos relativamente ajustados, una filosofía que seguirá marcando el futuro de la compañía. Según explicó, esta eficiencia se debe en parte al uso de su motor propio, Northlight, así como a procesos internos bien establecidos. Además, defendió la decisión de no crecer de forma desmedida tras sus éxitos, evitando así los problemas de sobredimensionamiento que han afectado a otros estudios del sector.

En cuanto a la gestión interna, Gaudechon dejó claro que no planea introducir cambios drásticos a corto plazo. Con el estudio centrado en lo que define como "modo óptimo" el objetivo inmediato es proteger los procesos actuales y apoyar al equipo en la recta final del desarrollo de Control: Resonant. Aun así, reconoció que habrá ajustes progresivos en distintas áreas para mejorar el rendimiento general de la compañía a largo plazo, aunque no sabemos si se refiere a la implementación de la IA como apoyo o a posibles despidos para reconducir la empresa; aunque también podríamos estar hablando de nuevas contrataciones, todo es posible.

Remedy Entertainment quiere autoeditarse y llegar a nuevos mercados

Más allá del desarrollo, el CEO delineó una ambiciosa visión de crecimiento basada en reforzar la identidad creativa del estudio, expandir sus franquicias y apostar por la autoedición. Esto supondría un salto evolutivo enorme si tenemos en cuenta que Alan Wake 2 fue publicado por Epic Games —motivo por el cual se estrenó como exclusivo de Epic Games Store—, mientras que Control lo hizo acompañado de 505 Games. En el caso de FBC: Firebreak y Control: Resonant, será la propia Remedy quien actúe como distribuidora, algo que Gaudechon ha señalado como una oportunidad de oro para ganar tracción en mercados como China y el resto de Asia.

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