El director de The Witcher 3 cree que su nuevo RPG de vampiros no habría tenido futuro en CD Projekt. Hay un motivo para ello y afecta a los grandes estudios

Konrad Tomaszkiewicz cree que los grandes estudios hacen juegos que son "lo mismo, pero nuevo" y eso habría perjudicado a The Blood of Dawnwalker

The Blood Of Dawnwalker
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Brenda Giacconi

Editora

Rebel Wolves está protagonizando múltiples conversaciones por la última presentación de The Blood of Dawnwalker. El RPG de vampiros ya había captado la atención de muchos fans del género por tratarse del nuevo proyecto del director de The Witcher 3: Wild Hunt, pero su último gameplay ha desatado una nueva ola de opiniones relacionadas con las actividades de su mundo abierto, las habilidades vampíricas de su protagonista y su sistema de combate. Básicamente, el estudio ha conseguido atraer miradas con una propuesta totalmente inédita y alejada de franquicias existentes; algo que no habría sido posible en un gran estudio como CD Projekt RED.

Al menos, así lo asegura el director Konrad Tomaszkiewicz en una entrevista concedida a IGN donde aborda el origen de su pasión por los RPG, su intención de mantenerse dentro de este género en el futuro y la experiencia de volar fuera de CD Projekt RED para fundar Rebel Wolves. A fin de cuentas, el profesional admite que los desarrolladores estaban "un poco aburridos" de hacer proyectos que define como "lo mismo, pero nuevo".

"Cuando lanzas un juego y es un éxito, la gente quiere más, pero no quiere que lo cambies porque adoran esa idea en particular", explica en la charla. "Y, obviamente, cuando tienes accionistas o el mercado de valores y demás, hay necesidad por parte de esos sectores y es bastante difícil contentar a todo el mundo". Ahora bien, Tomaszkiewicz no ignora lo evidente y reconoce que The Blood of Dawnwalker es muy similar a The Witcher 3 por establecerse como un RPG de fantasía single-player con combate, decisiones que desencadenan consecuencias y un aspecto cinemático. Pero el director asegura que su nuevo proyecto diverge respecto al aclamado título de CD Projekt RED por desarrollar una idea que denomina "sandbox narrativo".

Bien es cierto que Coen, el protagonista de The Blood of Dawnwalker, tiene la misión de salvar a su familia en un plazo de 30 días. Sin embargo, el jugador tiene libertad completa para llevar a cabo este objetivo: tras la introducción, Coen podrá explorar el mundo sin límites y completar sus misiones en cualquier orden. Ninguna es obligatoria para llegar a los créditos y es perfectamente posible ir directamente del tutorial al encuentro final.

The Blood Of Dawnwalker

Un "sandbox narrativo" que sólo es posible fuera de grandes estudios

A su vez, Tomaszkiewicz está convencido de que este tipo de experiencia no habría sido posible en un gran estudio. De hecho, Rebel Wolves se fundó con la filosofía de que "nuestra misión debería ser entregar no sólo una experiencia chula, que es algo 'seguro' porque sabemos cómo hacerlo, sino también explorar esas áreas en las que todavía no somos expertos e intentar aportar algo nuevo". Evidentemente, tal visión acarrea un riesgo mayor, pero el director está convencido de que "merece la pena porque, más adelante, se te recordará en la industria porque creaste algo realmente nuevo. Quizás en el futuro otras personas intenten crear más 'sandbox narrativos'".

Al ser preguntado si The Blood of Dawnwalker, como 'sandbox narrativo' cuyo objetivo se debe cumplir en un plazo determinado, podría llevarse a cabo en CD Projekt RED u otro estudio Triple A, Tomaszkiewicz responde que "creo que no". "Cuando tienes una gran compañía con una IP establecida, es muy difícil cambiar algo o hacer algo realmente innovador porque siempre se trata de [desarrollar] lo mismo, pero nuevo", continúa. "Ya sabes que la base de jugadores quiere casi lo mismo, pero nuevo, en lugar de hacer algo realmente fresco y nuevo. Creo que Cyberpunk 2077 fue ese tipo de salto para CD Projekt RED, pero es realmente difícil desarrollar ideas así en las grandes compañías. Y aquí, con mi propia compañía y los equipos comerciales y de desarrollo podemos cometer nuestros propios errores o tomar nuestras propias decisiones sobre las locuras que queremos crear".

The Blood Of Dawnwalker

El futuro de Rebel Wolves

Ahora bien, ¿es posible que Rebel Wolves caiga en dicha tendencia y se dedique solamente a hacer juegos que sean "lo mismo, pero nuevo" en el futuro? El estudio de Tomaszkiewicz ya ha desvelado que el plan con The Blood of Dawnwalker no es quedarse en un único juego. De hecho, el RPG se ha diseñado reservando ideas, conceptos y personajes para explorarlos en futuras secuelas, así que, si no hay sorpresas de por medio, los jugadores podrán regresar al universo vampírico de Rebel Wolves en el futuro. Adicionalmente, el director tiene un plan paralelo para no ser 'el estudio de The Blood of Dawnwalker' que, inspirándose en compañías como Blizzard, consiste en alternar proyectos dentro de una misma IP con propuestas completamente nuevas para evitar el desgaste creativo y ofrecer experiencias frescas a los jugadores.

Sea como fuere, el periplo de Rebel Wolves no ha hecho más que comenzar y toda la estrategia de Tomaszkiewicz dependerá del éxito de The Blood of Dawnwalker. Podríamos decir que, de momento, el estudio va por buen camino: su último gameplay ha generado miles de impresiones entre jugadores y el RPG ya se sitúa en el puesto número 22 de juegos más deseados de Steam. Y, teniendo en cuenta que su lanzamiento está previsto para el 3 de septiembre, es de esperar que Rebel Wolves siga elevando las expectativas a lo largo de todo el verano. Lo que, sin duda, animará a los fans de los RPG que buscan una experiencia oscura y con toques vampíricos.

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