Durante años se ha convertido en refugio de millones de fans de los PRG, y no parace que la cosa vaya a cambiar próximamente
Uno de mis recuerdos preferidos como jugador fue cuando puse por primera vez el disco de Skyrim en mi PS3 y la magistral banda sonora de Jeremy Soule "atronó" a mis vecinos. No voy a engañaros, yo no era un gran fan de la saga The Elder Scrolls, pero las promesas que hacía Bethesda con esta quinta entrega de la serie me tenían entusiasmado. Y casi 15 años después, todavía me tiene entusiasmado.
Un juego que es sinónimo de clásico
No se puede negar que el juego ha envejecido bien, teniendo en cuenta que más de una década de vida nos pasa factura a todos. Creo que Skyrim ha logrado llevar sus canas virtuales algo mejor que otros lanzamientos contemporáneos. Al buen trabajo de base (tal vez no el día de lanzamiento) se suma que Skyrim es uno de esos títulos que son un magnífico ejemplo del concepto "curated by time": casi 15 años en el mundo de los videojuegos son algo así como los "años de perro" y a pesar de ello, Skyrim aguanta el tirón. ¿Por qué?
En mi caso es porque Skyrim es un refugio. Es un juego al que siempre vuelvo. A la familiaridad con el mapa y el contexto hay que sumar una implicación que creo que muy pocos juegos han logrado sacarme. Y siempre me divierto y descubro algo nuevo. No me cabe duda de que se debe a la facilidad con la que Skyrim me mete en su mundo. Es un ejemplo muy tonto, y sin duda participa de una importante cantidad de autosugestión, pero mientras cruzo los paisajes nevados del mapa, siento frío. Aunque sea verano, tengo una sensación gélida. La calidad de la inmersión lograda por el equipo liderado por Todd Howard me tiene atrapado todavía.
Curiosamente, me pasa lo mismo con Fallout 4, pero no con Fallout 76 o con Starfield. Digo curiosamente porque la saga Fallout me encanta, pero creo que el enfoque multijugador, simplemente, no es para mí, así que lo mismo para The Elder Scrolls Online. En cuanto a Starfield, pues no os puedo decir por qué motivo en concreto no logré entrar y quedarme, si de primeras tiene todo lo que gusta, ¿verdad? Supongo que es cuestión de volver a probar... El remozado regreso de Oblivion sí me gustó, y con todo, no me ha enganchado igual. No os puedo señalar elementos concretos, pero si os puedo decir que "a bulto" ninguno logra lo que hizo Skyrum, y eso simplemente revaloriza para mí la experiencia de The Elder Scrolls V.
El armazón del juego es, a grandes rasgos, el mismo que el de un sinfín de juegos anteriores. Los Zelda sin ir más lejos. Una aventura rolera pura y dura, nada nuevo. Y a nivel de mecánicas tampoco resultó revolucionario. Pero sí que logró reforzarse magníficamente con una identidad propia. He visto muy pocos juegos que sean capaces de meter al jugador en su universo como lo hace Skyrim. Gran parte del mérito lo tiene su equipo de guionistas, que no solo ha sabido dar vida a misiones épicas para enganchar al jugador, también mimó multitud de tramas secundarias y cuidó los detalles del día a día de un morador de la provincia de Skyrim. Esto no solo se logra con las misiones, hay que escribir muchos libros de historia abandonados en cofres en oscuras mazmorras, por ejemplo, canciones de bardos itinerantes o diálogos de veteranos aventureros como tú que terminaron alojando una flecha en su rodilla.
La coherencia narrativa de Skyrim es asombrosa, y su calidad sigue siendo un referente. A pesar de ello tal vez necesites un empujón para adentrarte en pleno 2021 a su propuesta, pero si recelas de los gráficos, por ejemplo, hay multitud de mods creados por aficionados que harán que salgan chispas de tu PC, o que parezca que que se trata de un lanzamiento mucho más reciente para tu consola de sobremesa. En lo jugable se sigue defendiendo, siendo seguramente el aspecto que peor ha envejecido, sin que esto signifique que lo ha hecho mal. Simplemente hay que cambiar un poco el chip. ¿Qué más necesitas para volver? Casi seguro que no te has hecho todas las misiones del juego. Y si es así, también hay mods para solucionar eso.
Son muchos los motivos, y muy diferentes, y comprendo qu ehay un sesgo personal importante enmi opinión. Tal vez me pilló en un momento clave de mi vida. Tal vez Skyrim hace mejor que otros muchas cosas. En cualquier caso, todos los factores desembocan en un que es un juego al que nunca me da pereza volver, donde siempre me lo paso bien.
Skyrim además forma parte de un club selecto de videojuegos, entre los que figura por ejemplo el primer DOOM, que han sido adaptados a prácticamente cualquier plataforma imaginable. Os diré que cuando los disfruté en la primera Nintendo Switch por primera vez me parecía una auténtica brujería. ¿Por qué no dejamos de jugar a Skyrim siempre que lo relanzan? ¿A qué se debe? ¿Por qué más de una década después del lanzamiento original tuvimos un The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, lleno de novedades? Porque sus fans queremos más. En mi caso, también, porque significa volver a casa, al viejo barrio: calles que conoces y escarpadas cumbre donde mataste a un dragón armado con una espada mellada. Porque es un juego bien hecho. Creo que Skyrim es único. Y una vez dicho eso, a la espera de nuestra reseña de a nueva edición del juego, ¿no es hora ya de que podamos jugar a The Elder Scrolls VI?
En 3DJuegos | Bethesda lo niega, pero hay varias pruebas de que Fallout y The Elder Scrolls ocurren en el mismo mundo en diferentes épocas
En 3DJuegos | Un jugador de Skyrim se ha parado a leer todos los libros que hay dentro del juego y es como leer tres veces El Hobbit
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 6 Comentarios