El nuevo DLC de The Witcher 3 va cogiendo forma y su nueva región sería la más única y desconocida de la saga

No hay nada confirmado, pero el RPG de CD Projekt RED podría expandirse con la mística región de Zerrikania

Alberto Lloria

Editor

Quién nos diría que, once años después de la llegada de The Witcher 3 al mercado, no solo seguiríamos hablando de él, sino que quizá podríamos estar a pocos meses del estreno de nuevo contenido. El RPG de CD Projekt no ha sido ajeno a este tipo de contenido tardío. Si bien sus expansiones principales llegaron apenas 18 meses después del estreno del juego, con la Complete Edition volvió a estrenar contenido adicional, aunque de menor importancia. No obstante, y atendiendo a unos rumores que cada vez cobran más fuerza, el estudio polaco habría delegado en Fool's Theory el desarrollo de una nueva expansión, una que nos llevaría a una región completamente nueva, tanto para el juego como para la saga en general: Zerrikania.

The Witcher Role-Playing Game

Empecemos por lo básico: ¿de dónde surge el rumor? Lo cierto es que rumores hay de todo tipo, pero muy pocos tienen como origen a varias fuentes polacas. En este caso, a la mención de Mateusz Chrzanowski, analista polaco de Noble Securities, quien aseguró "al 100 %" que habría una expansión de la última aventura de Geralt en desarrollo, se suma nada menos que IGN Polonia. Y es que la división de la web anglosajona en el país ha hablado con fuentes anónimas cercanas a CD Projekt, quienes han mencionado que no solo el DLC será una realidad, sino que apunta en una dirección clara: el desierto zerrikano.

Zerrikania, una región de dragones y alquimia

Zerrikania es uno de los territorios más enigmáticos y atractivos del universo de The Witcher, aunque su peso en el lore de Andrzej Sapkowski es más bien testimonial. Es curioso porque Sapkowski no nos lleva a visitar la región de forma directa, pero su mera mención basta para evocar un lugar radicalmente distinto a los Reinos del Norte: lejano, oriental, árido y culturalmente ajeno al medievo tardío europeo del que se inspiran reinos como Velen, Novigrado o Toussaint. Una región que el autor edificó desde la distancia, a través de comentarios, rumores y personajes secundarios, lo que refuerza su carácter casi mítico. De hecho, precisamente por esa ausencia física y su fuerte identidad conceptual, Zerrikania se ha convertido con el paso de los años en una de las regiones más llamativas del lore, una tierra que representa todo aquello que Geralt de Rivia no conoce, más mística y apabullante que El Continente.

The Witcher | Netflix

Para quienes hayáis leído los libros, sabréis que la referencia más importante a Zerrikania se encuentra en el relato Los límites de la razón, incluido en La espada del destino, aunque también aparece mencionada en la serie de Netflix. En dicho relato conocemos a Téa y Véa, dos guerreras zerrikanas que acompañan al dragón Borch Tres Grajos. A través de ellas, el autor deja entrever varios rasgos fundamentales de la región: se trata de una sociedad de marcado carácter matriarcal, con mujeres entrenadas para el combate y con una visión del honor y la violencia ajena a la de los Reinos del Norte.

En este aspecto, los paralelismos de Sapkowski son claros. El autor se inspiró en las culturas escitas y sármatas, pueblos guerreros de las estepas euroasiáticas que rompían muchos esquemas clásicos, especialmente en lo referente al papel de la mujer. Además, el matriarcado zerrikano y la existencia de guerreras entrenadas conectan directamente con el mito histórico de las amazonas, una figura recurrente en las fuentes griegas y romanas que describían sociedades orientales, tremendamente alejadas de la "civilización" —al menos tal y como la entendían los griegos clásicos—, dominadas por mujeres combatientes.

¿Qué importancia tiene en la saga de The Witcher de CD Projekt?

Sin embargo, y más importante para el lore de la saga de videojuegos, la región de Zerrikania es el lugar de origen de la Escuela de la Mantícora, cuyos brujos son conocidos por su uso intensivo de la alquimia y por tácticas de combate poco convencionales. Esto podría proporcionar un trasfondo jugable ideal para una expansión ambientada allí. Aunque Sapkowski no ha ocultado su descontento con cómo CD Projekt ha tratado las escuelas de brujos —casi como si fueran "Casas de Hogwarts"—, la mención explícita de la Escuela de la Mantícora en Blood and Wine, sumada al interés de Letho de Gulet (Escuela de la Víbora y antiguo asesino de reyes), quien declara su intención de viajar a Zerrikania, no hacen sino tejer conexiones directas dentro del canon del juego a la espera de ser explotadas.

Azar Javed | The WItcher

Por ello, una región descrita como hogar de poderosos guerreros y cultos a los dragones resulta tremendamente atractiva para cualquier videojuego, incluso aunque se trate de una expansión de The Witcher 3. Además, la posibilidad de explorar las raíces de personajes como Azar Javed, antagonista del primer The Witcher, ofrece una excusa narrativa perfecta para conectar el pasado con los eventos futuros de la franquicia.

Eso sí, no todas las teorías apuntan exclusivamente a Zerrikania. El medio polaco también contempla que otra región mencionada, Kovir y Poviss, podría ser la protagonista del DLC, ya que su ambientación invernal encajaría mejor con la estética mostrada de The Witcher 4 y serviría como un puente más directo entre la tercera entrega y su secuela. Y es que la máxima de esta expansión parece ser unir ambas historias, por lo que, en caso de que Fool's Theory haya optado por una aproximación más conservadora, Zerrikania —tan vasta y alejada de la narrativa principal— podría no encajar del todo como una "expansión puente".

Sea como sea, CD Projekt Red no ha confirmado oficialmente la existencia de este DLC, ni mucho menos su ubicación, historia o peso dentro del lore. Por ello, solo resta tener paciencia y esperar para comprobar si, efectivamente, volveremos al mundo de Sapkowski antes de lo esperado.

Imagen | S0pel

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