A Total War Warhammer III aún le queda guerra. Hemos probado su último DLC y hablado con sus creadores: "Queríamos romper el molde con Bashiva"

A Total War Warhammer III aún le queda guerra. Hemos probado su último DLC y hablado con sus creadores: "Queríamos romper el molde con Bashiva"

Bashiva y sus Guerreros Tigre son la muestra de que Warhammer III es un verdadero sandbox de estrategia para todos los jugadores

Alberto Moral

Editor - Guías

Cuesta creer que Warhammer Fantasy "murió". A ver, no es que se haya descartado del todo, pero cuando Games Workshop la "reemplazó" por Age of Sigmar, muchos aficionados quedaron huérfanos del que fuera el primer gran wargame de la firma de modelismo británica. Por suerte, ese destino no se aplicó al universo del gaming, y la saga Total War: Warhammer es a día de hoy la mejor experiencia en el terreno de los grand strategy que cualquier fan del juego de mesas y del género puede desear.

Lo más sorprendente es que, cuando crees que ya lo has visto todo, los chicos en Creative Assembly te sorprenden con algo nuevo. En estos 10 años que llevamos la trilogía no ha hecho sino crecer, con Warhammer III siendo la experiencia más completa, y diversa. Y desde el día 21 de mayo tienen una nueva heroína, de una raza completamente nueva, y que aporta una frescura y protagonismo a los Reinos del Este que le faltaba al juego: Bashiva y sus Guerreros Tigre vienen para revolucionar tus campañas al juego. La hemos probado, y vas a querer conquistar todo el viejo mundo con ellos. 

Los Guerreros Tigre y su Corte: subfacción 100% nueva en Warhammer 3

Lo primero que llama la atención de Bashiva y sus tropas es su aspecto. Una de las cuestiones que más nos llamó la atención no era solo su diseñó salvaje, algo que comparten con otras razas de fantasy, sino de donde sacaron la idea. En los archivos de Games Workshop existen toneladas de escritos y textos que complementan el lore de sus juegos. En el caso de Fantasy, es como se concibieron facciones como los Norsca o los Vampiros de la Costa Pirata. Pero en el caso de Bashiva y sus Guerreros Tigre había muy poco material; menciones a lo sumo.

En base a esas pequeñas pinceladas de lore enterrado, Creative Assembly ha creado desde cero tanto las unidades, como a su líder, y por supuesto los sistemas de juegos característicos de Bashiva y sus Guerreros Tigre. Pueden considerarse una sub facción completamente nueva integrada dentro de los que sería Gran Catai, uno de los tres nuevos bandos principales que se estrenaron con Total War Warhammer III. Comparte unidades a distancia, de artillería, y caballería con Gran Catai, pero su gran atractivo está en sus guerreros tigre y en cómo se desarrollan en combate.

Los Guerreros Tigre son capaces de arrasar con la mayoría de unidades y son casi tan rápidas como las unidades de caballería

Los nuevos tipos de unidades en este "character pack" (sin contar sus personajes que hacen las veces de magos y por supuesto su líder, Bashiva) son feroces tropas cuerpo a cuerpo que son capaces de arrasar con la mayoría de unidades de a pie del resto de los ejércitos, y que además son casi tan rápidas como las unidades de caballería en el juego. Como rasgo exclusivo, cuentan además con una bonificación al flanqueo durante las cargas. Un ejercito que se componga de estas nuevas unidades tiene un potencial de flanqueo y presión casi inigualable, aunque al igual que la caballería, hay que estar pendientes de ellos ya que son algo débiles contra ciertas unidades. Aún así, los que disfruten de jugar con ejércitos altamente móviles descubrirán que los guerreros tigres de Bashiva son un mas que recomendable substituto de las unidades de caballería tradicional (que además eran el eslabón débil de los ejércitos de este Imperio).

Para complementar estas debilidades, sus personajes tienen entre sus atributos la capacidad de usar el -muy apropiado- saber de las bestias en la magia. Sus hechizos de ralentización y fortificación de tropas propias los hacen realmente flexibles frente a casi todos los tipos de enemigos, y contra ejércitos basados en tropas a distancia tienen una enorme ventaja. Pero la verdadera Reina del tablero de ajedrez que supone una batalla con ellos es la propia Bashiva.

Tiene unos valores de héroe impresionantes, y si bien al igual que otros héroes es capaz de diezmar ella sola batallones enteros, posee habilidades y hechizos que la hacen muy recomendable como tropa de apoyo en flanqueo, más que como unidad de primera línea. 

Es capaz de mantener la persecución de tropas enemigas largo tiempo, resistente, y con recursos para desplazarse rápidamente de un punto a otro en el campo de batalla; y es un "verdadero espectáculo verla en acción" (como señala uno de los desarrolladores de TW Warhammer 3 con el que hablamos y que luego profundizaremos en sus declaraciones). Pero no solo se han introducido novedades en la parte de combate del juego. Bashiva tiene sus propias reglas para su campaña en el juego, y cuenta con dos novedades importantes: los Ejércitos de Shang-Yang, y la Corte del Tigre

La primera es una forma de ampliar las capacidades de Bashiva en cuanto sus ejércitos. Pese a que los Guerreros Tigre sean el pilar de sus fortalezas en combate, necesita de tropas a distancia y máquinas de guerra que solo los edificios del imperio al que pertenece -Gran Catay-, pueden otorgarle. Pero para diferenciar sus tropas de las de Miao Ying y Zhao Ming (principales líderes de este Imperio), Bashiva puede gastar Favor de Hierro (una divisa exclusiva de su sub facción) para potenciar ese tipo de unidades mediante insignias, hacer que sus efectivos sean más numerosos, o que las unidades reclutadas aumenten el máximo que componen un batallón. 

El Favor de Hierro además puede conseguirse mediante conquistas y mediante misiones que podemos elegir no solo para obtener más de esta divisa, sino para desbloquear mejoras exclusivas de los ejércitos de Shang-Yang. En cuanto a la Corte del Tigre, es su mecánica central de campaña en una partida de Imperios Inmortales. Bashiva tiene el deber de unir a sus súbditos en esta Corte, y para lograrlo, debe recorrer el mundo en busca de Reliquias que dedica a sus dioses en distintas capitales que conquiste. Cuando consigue una, debe potenciar uno de los tres caminos: Las Enseñanzas de Kamau (mas fuerza de proyectiles y daño a la carga), la Profecía del Tigre Blanco (más moral y vigor para sus ejércitos) o el Camino de los Mil Dioses (mayor resistencia al daño y defensa de todos los ejércitos).

Seleccionar uno de estos caminos es una forma de adaptar su facción al tipo de partida que queramos hacer, pero para lograr la victoria en Gran Campaña, deberá potenciar al máximo -con todas las ventajas adicionales que proporcionan- estos tres caminos. Esto hace a su facción una de las más variadas de todo el juego, y que como habrás deducido, premia un estilo de juego agresivo en contraposición al Imperio de Karl Franz o a los Hombres Lagarto de Lustria que tienen un estilo más defensivo. En definitiva, un verdadero soplo de aire fresco con una nueva facción centrada en los Reinos del Este, y que necesitaba de algo más de "variedad" en esta parte del juego, ya que salvo que jugásemos con Balthasar Gelt del Imperio, solo podíamos conquistar esta zona con los héroes de Gran Catai.

"Mientras haya historias que contar, seguiremos"

El poder jugar a este DLC tan centrado en una sola raza o subfacción pero que a la vez introduce tantos cambios, nos ha permitido charlar con dos de los principales responsables de Creative Assembly: Richard Aldridge (Senior Game Director), y Josh King (diseñador).Ambos han formado parte del equipo de Total War Warhammer III y han sido dos de los principales responsables de este DLC y otros, además de buena parte de los sistemas del juego base. Durante la charla quisieron compartir que su intención con este "character pack" era "desviarse de lo clásico y romper el molde con Bashiva". 

El poder diseñar a Bashiva y sus Guerreros Tigre les dio una oportunidad no sólo de explorar una raza y una parte del lore menos conocida de Fantasy, sino de poner el foco en un territorio que hasta ahora no contaba con muchos personajes nuevos. Recordemos que aparte de los líderes dragón de Catai, solo Balthazar Gelt del Imperio estaba presente en sus tierras como representante de la "Order Tide", y solo después de que Elspeth von Draken se introdujese en el juego.

El verdadero desafío era integrar algo que fuera único y no se sintiese como un nuevo aspecto que los jugadores ya conocían

Pero más allá de dar una nueva opción de personaje y sistemas de juego completamente nuevos, querían explorar el concepto de lider "mercenario". Si en algo se diferencia Bashiva de otros héroes, es que sus unidades no pueden encontrarse en ninguna otra raza o subfacción, y no son versiones mejoradas de otras ya existentes como los "regimientos de renombre" o las tropas únicas de cada facción. El verdadero desafío era integrar algo que fuera único y no se sintiese como un nuevo aspecto que los jugadores ya conocían. 

La debilidad de Catai en cuanto a caballería o de ciertos saberes mágicos era la excusa perfecta para introducirla. Para hacerla no solo se fijaron en lo que había en los archivos menos conocidos de Games Workshop, sino que tambien estuvieron en contacto con lo que espera la comunidad del juego. En esencia, el rol de Bashiva es complementar Catai, y probablemente no sea el único personaje de este tipo que veremos con este rol en el futuro pero en otras facciones.

Y una buena noticia que trasciende de esta charla, es que según nos dicen "aún quedan historias que contar en Warhammer Fantasy", y que" mientras aún queden", seguirán apostando por Warhammer 3 para continuar su ampliación. Lo que significa que antes de migrar a otros proyectos como Medieval III o el "primo lejano" de los Total War con participación de Games Workshop (.i.e Total War: Warhammer 40K), veremos más novedades respecto al conflicto que hay entre el Orden y el Caos en el Viejo y el Nuevo Mundo

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