Total War, una de las sagas de estrategia más emblemáticas del PC gaming, podría dar un giro histórico. Ayer, durante la celebración del 25.º aniversario de la franquicia, Creative Assembly anunció no solo un nuevo DLC para Warhammer 3, previsto para 2026, sino que desveló la sorpresa más grande para los fans: Total War: Medieval 3 será una realidad futura, y llegará acompañado de Warcore, su nuevo motor gráfico y de físicas que promete revolucionar la saga. Esa revolución podría incluir, además, un giro histórico: un estreno en consolas.
Hasta ahora, Total War se ha mantenido como una franquicia exclusiva de PC. Desde aquel Shogun original, la saga ha sido famosa por sus complejos sistemas, su profundidad táctica y la necesidad de alternar con rapidez entre el mapa y la acción en tiempo real. Esta combinación de controles y menús ha hecho prácticamente imposible su traslado a consolas, ya que adaptar estas mecánicas al control más limitado que ofrecen los mandos siempre ha representado un desafío enorme para Creative Assembly.
Gracias a Warcore, Total War podrá llegar a consolas
Sin embargo, aquí es donde entra Warcore. Presentado como la base tecnológica más avanzada en la historia de la saga, no solo promete mejorar la inteligencia artificial, el rendimiento y el apartado visual, sino que también ha sido desarrollado con la idea de soportar las limitaciones en los controles de cualquier consola. Según Steve Coleman, responsable de la comunidad, este cambio permitirá que los futuros juegos del estudio británico estén disponibles en PlayStation y Xbox, lo que significaría una apertura inédita hacia un público más amplio.
Claro está, la adaptación a consolas implicará resolver varios retos importantes. La navegación por los mapas, la gestión de múltiples unidades y la planificación de estrategias complejas deberán trasladarse de manera intuitiva al mando. Esto requiere menús contextuales, accesos rápidos y sistemas de ayuda visual para que los jugadores puedan emitir órdenes con la misma precisión que en PC, especialmente si los juegos en consola mantienen sus modos online competitivos.
Otro desafío es la cámara y la perspectiva táctica. En PC, los jugadores pueden acercar, alejar y girar la cámara con total libertad, algo que no es tan fluido con un mando. Adaptar estas funciones para que los usuarios de consola puedan supervisar y comandar ejércitos de cientos o miles de unidades sin perder información será clave para mantener la experiencia de Total War. Por ello, los británicos han destacado que el motor Warcore "permitirá un mayor control de la cámara y transiciones más suaves entre la vista estratégica y la acción en tiempo real".
Con esta apuesta, Creative Assembly no solo celebra 25 años de historia, sino que también marca un cambio de paradigma: Total War podría dejar de ser exclusivo de PC. Por ahora, eso sí, todo esto hay que tomarlo con cautela. Aún queda mucho hasta el estreno de Medieval 3, el primer juego de la saga en hacer uso de Warcore. Aun así, este regreso triunfal al medievo podría no ser el primero en llegar a consolas, sino que quizá esta promesa se cumpla más adelante, abriendo la franquicia a un nuevo público que hasta ahora solo podía observar desde lejos.
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