Los responsables de Dawn of War 4 son conscientes de cuál es su mayor reto: no es el juego que quieren homenajear, sino el recuerdo que los fans tienen de él

Los responsables de Dawn of War 4 son conscientes de cuál es su mayor reto: no es el juego que quieren homenajear, sino el recuerdo que los fans tienen de él

El director creativo de Dawn of War 4 sabe que de nada sirve innovar en el género de la estrategia si no evocas lo que hizo grande a una saga

Alberto Moral

Editor - Guías

Este año, el género de la estrategia en tiempo real tiene una cita importante. Dawn of War 4 se lanzará el próximo 17 de septiembre, nueve años y cinco meses aproximadamente desde el lanzamiento del que parecía que iba a ser el juego que enterrara la saga, Dawn of War 3, pero que por suerte Games Workshop no la dio por perdida.

Y ahora que ya tenemos una marca en el calendario, el director creativo de la cuarta parte de la saga, Jan Theysen de KING Art Games -creadores del brillante pero discreto Iron Harvest-, ha querido compartir unos cuantos detalles adicionales, pero no del juego que están terminando, sino del principal reto al que se enfrentan: competir con un legado tan ligado al éxito y la nostalgia como el recuerdo colectivo del primer Dawn of War.

El rival no es Dawn of War 1, es su recuerdo

Ha sido a través de una entrevista en el medio PCGamesN en la que Theysen ha querido señalar algunos detalles que han hecho que el equipo se esté esforzando tanto por el retorno de esta saga. Los que sean conocedores de la saga Dawn of War sabrán que su última entrega dejo muy maltrecho el nombre de la IP

Con unas mecánicas que recordaban más a un MOBA que a un RTS tradicional como el que fue el primero. KING Art Games sabía que debían volver al origen de todo para concebir un juego que hiciera justicia no sólo a la saga, sino al recuerdo que la comunidad tiene de él.

Para el director creativo del próximo juego de Dawn of War, la trampa no estaba tanto en adaptar las mecánicas -de las cuales han recuperado las más icónicas como los sync kills o en ampliar el componente para un jugador del juego- como en competir con el recuerdo que los fans tienen de aquellas primeras partidas que se jugaron hace más de 20 años. 

Dawn of War 1 fue además uno de los últimos grandes exponentes del género (junto con Starcraft 2 o Company of Heroes) antes de que cayera en declive. Y señala que en la mayoría de esos casos "muchos jugadores recuerdan su RTS favorito principalmente por la aventura épica que vivieron: los mundos, la atmósfera, las facciones y las historias."

De ahí que su principal objetivo no haya sido tanto querer reinventar la rueda como si lo hicieron Dawn of War 2 y 3, sino ceñirse a lo que funciona dentro del género y la saga y lo que no. No se trata tanto de querer innovar en lo que ya funcionaba sino en adaptar bien lo que funcionaba en los 2000 para traerlo de vuelta un cuarto de siglo más tarde, y lo bueno que tiene Warhammer 40.000 es la riqueza de su lore.

De ahí que, sin descuidar el componente multijugador del juego, estén queriendo ofrecer una experiencia rica para un jugador con su campaña de 70 misiones en la que todas las facciones del juego tengan protagonismo. Su declaración más destacada es una descripción del paralelismo del universo del juego con la realidad del desarrollo al que se están enfrentando: del mismo modo que los Capitulos de Marines son imitaciones de las Legiones, y que las tecnologías del Adeptus Mechanicus son copias degradadas de tecnología perdida, lo que quieren hacer ellos con Dawn of War 4 es recuperar algo que se fue, sabiendo que nunca será lo mismo, pero apostando a que puede ser suficientemente bueno para que importe.

En 3DJuegos | El autor de Parasyte da el salto a la ficción histórica. Historie es el anime más original que verás en mucho tiempo y ya tiene tráiler

En 3DJuegos | Solo iba a tirar unas botellas vacías. Al hacerlo se encontró con dos bolsas llenas hasta arriba de piezas y figuras de LEGO

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....