Jason Schreier y otros insiders apuntan a que Sony frenará la llegada de exclusivos de PS5 para un jugador a PC
Los datos revelan por qué Sony podría querer reducir su presencia en PC de títulos single player
Cuando Sony abrió la puerta de sus exclusivos a Steam en 2020 con Horizon Zero Dawn, la decisión sonaba a punto de inflexión dentro de la estrategia de lanzamientos de los juegos propios de PlayStation. Si podían vender millones de copias extra en PC años después del lanzamiento, ¿por qué no hacerlo con todos los juegos propios para un jugador? Más de 5 años después, 20 ports y más de 1.200 millones de dólares netos después, puede que PlayStation haya tomado una decisión radical en este frente.
Jason Schreier, el periodista más fiable de la industria, comentó en el podcast Triple Click que tiene "la sensación de que Sony se está echando atrás en poner su contenido exclusivo de consola, los títulos singleplayer tradicionales, en PC". No se trata de un rumor aislado, pues hay otros insiders que le respaldan, como SneakersSO, Colin Moriarty y Nate the Hate. Este último ofreció algo más de información y dijo que "la decisión de alejarse del soporte a PC se tomó el año pasado". Añadió que algunos ports seguirán saliendo ya que su desarrollo estaría avanzado, "pero ya no parece ser una prioridad para Sony de cara al futuro".
Sony ha completado un ciclo en PC
Lo que sí está prácticamente confirmado es que juegos como servicio como Marathon, Marvel Tōkon: Fighting Souls y futuros títulos de este estilo seguirán llegando a PC y puede que otras plataformas como Nintendo Switch 2 o Xbox Series X|S en según qué casos. Algo similar ocurre con proyectos de estudios externos que colaboran estrechamente con PlayStation, como Death Stranding 2 o Kena: Scars of Kosmora. Lo que podría ocurrir es que Marvel's Wolverine o Intergalactic: The Heretic Prophet se quedarían como exclusivos de PS5 si la información de Schreier es cierta.
No parece que Sony vaya a desmentir o confirmar un cambio de su estrategia en sus exclusivos de PC, pues siempre han seguido un patrón irregular. En cualquier caso, hay usuarios que consideran que la compra de Nixxes Software ya no tiene tanto sentido, pues se trata de un estudio especializado en ports que ha realizado un trabajo magistral en la mayoría de lanzamientos en PC: Marvel’s Spider-Man Remastered y Miles Morales, Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima Director’s Cut, Horizon Zero Dawn Remastered, Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us: Parte 2 Remastered y el próximo Death Stranding 2: On the Beach, que debuta en PC este mes de marzo.
Desconocemos qué decisión habrá tomado Sony finalmente, pero hay algunos datos que explicarían por qué PlayStation ha decidido rentabilizar su base de usuarios de PS5 en lugar de buscar más jugadores en otras plataformas. En base a los datos de Alinea Analytics, los juegos de PlayStation han generado 1.200 millones de dólares netos en Steam (después de la comisión de Valve), pero la gran parte de los ingresos viene de Helldivers 2 y de los primeros ports. Lo que sí es una realidad es que las secuelas han dejado de interesar a una gran parte de los jugadores que han comprado los primeros juegos de PlayStation en PC.
God of War (2018) vendió 4,2 millones de copias en Steam, mientras que GoW Ragnarok habría llegado a las 940.000 unidades. Otro ejemplo: Spider-Man Remastered vendió 2,7 millones, y Spider-Man 2 apenas roza las 700.000. Horizon Zero Dawn (el primer port) llegó a vender 4,5 millones de copias sin contar la versión Remastered, mientras que Forbidden West no habría llegado al millón. Es decir, las secuelas venden entre un 67% y 80% menos, tal y como se aprecia en el gráfico más abajo.
Una excepción podría ser Stellar Blade, que habría vendido 2,4 millones de copias y llegó a los 183.830 jugadores simultáneos en Steam, aunque se trata de un juego de un estudio coreano externo (Shift Up, que no es propiedad de PlayStation) que llegó a PC con un grandísimo interés por el mercado chino. Fue un second party de Sony, con Shift Up desarrollándolo y PlayStation actuando como editora. Además, Helldivers 2 ha sido un éxito total con 20 millones de ventas (más de 13 millones en Steam, 5,6 millones en PS5 y el resto en Xbox) y se trata de otro second party.
Por si te lo preguntas, portear un juego a PC es una inversión pequeña. Según documentos filtrados durante el juicio Epic contra Apple, el coste puede oscilar entre el millón y los 5 millones de dólares. Con esas cifras sobre la mesa, casi cualquier título que lancen debería ser rentable. Lo inevitable es que Valve se queda con el 30% de cada venta sobre los primeros diez millones de dólares ingresados en Steam, y eso, sumado a los costes de marketing y soporte post-lanzamiento cambia la perspectiva para ciertos títulos.
Juegos como LEGO Horizon Adventures, Until Dawn Remake o Sackboy difícilmente han generado ingresos suficientes. Hacer un port es barato, pero la rentabilidad no está garantizada cuando el mercado simplemente no responde y obtienes cifras de jugadores muy bajas. Más allá de títulos concretos, hay un problema estructural que los datos no recogen directamente pero que explica gran parte de la decisión. El catálogo histórico de PlayStation en PC está prácticamente agotado: Horizon, God of War, Spider-Man, The Last of Us, Ghost of Tsushima están en PC. El impacto ha bajado.
Todas las grandes franquicias ya tienen su primera entrega en Steam, y como demuestran los gráficos, las segundas partes venden bastante menos. Hacer ports de secuelas de franquicias que el jugador de PC ya conoce es una apuesta arriesgada visto que venden un 70% menos de media. Y luego está el daño de imagen que algunos ports han causado en ocasiones. El lanzamiento de The Last of Us: Parte 1 en PC fue un desastre absoluto que ha tardado más de un año en arreglarse. Returnal tardó meses en estabilizarse, mientras que Horizon Zero Dawn fue muy exigente cuando se lanzó. Bien es cierto que muchos ports han debutado sin apenas problemas, pero no todos han sido perfectos.
El PC es un mercado delicado y difícil de exprimir a largo plazo. La hipótesis más coherente con todos los datos en la mano es que Sony no ha fracasado en PC, pero sí que es razonable pensar que esperaba más de varios juegos. Da la sensación de que se ha completado un ciclo, aunque todavía podría exprimir mucho más este mercado. Entre 2020 y 2023, la estrategia tenía todo el sentido: exclusivos con cuatro o cinco años de distancia, una audiencia de PC que nunca había tenido acceso a ellos y un catálogo first party atractivo. Esa etapa se cerró, las secuelas no funcionan como las primeras entregas y el mercado ha dejado de responder como lo hacía al principio.
De estar en lo cierto, lo que resulta más difícil de comprender es lo que implicaría esta decisión para el futuro. Si Schreier y los insiders tienen razón, Marvel's Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet o Ghost of Yotei podrían quedarse como exclusivos permanentes de PS5, y con ellos probablemente también aquellos juegos que la comunidad lleva años pidiendo y que no hay garantías de que los veamos en PC: Gran Turismo 7, Demon's Souls, Astro Bot, o un Bloodborne que sigue secuestrado en PS4 y continúa siendo uno de los títulos más demandados de Steam sin que Sony haya movido un solo dedo. La situación es compleja e incómoda para PlayStation y hay más incertidumbre que nunca sobre qué hará Sony en un futuro con sus exclusivos single player en PC.
De confirmarse, ¿qué te parece este movimiento de PlayStation? ¿Tiene sentido en un momento en el que cada vez más juegos llegan a PC?Te invitamos a hablar de ello en los comentarios y también en el nuestro canal de Discord de 3DJuegos.
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