Unreal Engine domina la industria, ahora el CEO de Epic Games ha confirmado cómo usará eso para su plan maestro con la IA

Unreal Engine domina la industria, ahora el CEO de Epic Games ha confirmado cómo usará eso para su plan maestro con la IA

Tim Sweeney ha anunciado que modificará el EULA de Unreal Engine y MetaHuman para beneficiar a la IA

Alberto Lloria

Editor

Epic Games quiere reforzar su apoyo a la IA sea como sea y, por eso, prepara un cambio en las condiciones de uso de Unreal Engine y MetaHuman. La idea, siguiendo la línea de lo que han hecho Adobe con sus programas o Elon Musk con X y su chatbot, Grok, es permitir que los resultados de proyectos que utilizan su motor gráfico o sus herramientas de desarrollo puedan servir para entrenar modelos de inteligencia artificial. Algo que, para Tim Sweeney, CEO de Epic Games, supone una modificación importante de los acuerdos de uso de su software.

Curiosamente, este anuncio llega después de que el medio Kotaku cuestionara la postura de empresas como Epic Games y Microsoft ante la inteligencia artificial. Según el medio anglosajón, algunas de las mayores defensoras de la IA actúan de forma contradictoria porque, mientras apuestan por esta tecnología para desarrollar software, también ponen trabas a que los usuarios recreen sus productos con ayuda de la misma inteligencia artificial.

MetaHuman

Y, teniendo en cuenta que Sweeney pasa mucho tiempo en las redes sociales, la mención parece haber servido de cebo para el mandamás de la compañía estadounidense. Tras dicha publicación, el ejecutivo respondió a estas acusaciones en X, donde aprovechó para adelantar el cambio en las condiciones de uso de las herramientas de su compañía y explicar cómo forma parte de la reestructuración de Epic Games en favor de la IA.

Epic Games quiere eliminar las restricciones al entrenamiento de IA

Hasta ahora, las condiciones de Unreal Engine y MetaHuman no permiten utilizar sus resultados para entrenar modelos de inteligencia artificial. Sin embargo, abrazar la IA en todas sus formas implica romper con algunas restricciones tradicionales, por lo que la compañía trabaja para eliminar esa limitación de su EULA. Eso no significa que todos los juegos desarrollados con estas herramientas vayan a permitirlo. Según Sweeney, cada estudio podrá establecer sus propias condiciones, de modo que algunos proyectos podrán autorizar el entrenamiento de IA y otros seguirán prohibiéndolo.

Fortnite con Unreal Engine 5.1

"¿Restringe Epic el entrenamiento de IA utilizando resultados generados con Unreal Engine y MetaHuman?", escribió Sweeney en X. "Actualmente sí, pero estamos trabajando para eliminar esta restricción", añadió el ejecutivo antes de dejar claro un aspecto del nuevo EULA: en lo que respecta a Fortnite, no será posible utilizar el juego para entrenar otros modelos de terceros, ni tampoco "copiar" el juego o cualquiera de sus contenidos mediante IA sin autorización, lo que podría dar lugar a acciones legales fundamentadas en las leyes de derechos de autor.

Como hemos mencionado, el cambio se enmarca en la apuesta de Epic Games por un modelo de desarrollo centrado en la inteligencia artificial, una postura que Sweeney ha defendido al hablar del "final del código escrito a mano". Sin embargo, el directivo también se ha enfrentado a numerosas críticas durante las últimas semanas y ha aprovechado la atención que ha generado esta situación para atacar nuevamente a Steam y Valve. En concreto, ha acusado a la compañía de poner trabas al crecimiento de la IA al obligar a quienes publican juegos en su plataforma a especificar si han utilizado estas herramientas. Para Sweeney, se trata de una "declaración política" que pone a los pioneros de la IA en el punto de mira.

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