La crisis de RAM no será un problema tan grande como pensábamos para PS6 y Project Helix, al menos así lo piensa el CEO de Take-Two

Strauss Zelnick considera que la situación no afectará a la distribución de las consolas de próxima generación

Brenda Giacconi

Editora

Durante los últimos meses, hemos visto un crecimiento sin precedentes en el precio de módulos RAM. Si bien es cierto que el problema también se ha extendido a otros componentes tecnológicos como las unidades SSD, los chips de memoria se han visto fuertemente afectados por la situación con aumentos del 172% en su coste de mercado. De hecho, el panorama es tan crítico que más de un analista prevé cambios de última hora y retrasos en el lanzamiento de la siguiente generación de consolas, pues la fabricación de dichos dispositivos también se habría visto impactada por el fenómeno alrededor de la RAM. Sin embargo, el CEO de Take-Two tiene una opinión diferente al respecto.

Strauss Zelnick no tiene ningún control sobre PlayStation y Xbox, pero su empresa (propietaria de varios estudios de videojuegos como Rockstar, 2K o Gearbox) tiene una fuerte relación con Sony y Microsoft, así que tiene acceso a información sumamente confidencial gracias a su destacada posición en el sector. Por lo tanto, es interesante saber que no observa la crisis de RAM como un problema para la distribución de las futuras PS6 y Project Helix.

Siendo más concretos, el CEO de Take-Two ha compartido esta perspectiva en una reciente entrevista con The Game Business donde ha abordado asimismo el impacto de la IA en el desarrollo de videojuegos. Al ser preguntado por el efecto del problema actual con los módulos RAM en la próxima generación de PlayStation y Xbox, Zelnick ha sido tajante diciendo que "no creemos que afecte a la distribución de consolas en el mercado".

Ahora bien, hay informaciones que apuntan precisamente hacia la otra dirección. Un informe de Bloomberg publicado a principios de febrero señaló que Sony estaría valorando retrasar el lanzamiento de PS6 precisamente debido a este contexto de escasez y blindaje de componentes. Lo que sí sabemos, básicamente porque lo estamos notando ya mismo como usuarios, es que la crisis de RAM se ha convertido en un problema para el sector de los PC. De hecho, una firma de investigación advirtió recientemente que el segmento de ordenadores de gama baja por debajo de los 500 dólares podría desaparecer en 2028 debido a este panorama de precios astronómicos y carencia de memoria.

La inusual situación tiene un responsable directo: la Inteligencia Artificial. Las memorias de alto rendimiento son cruciales para las GPU especializadas en IA, así que compañías como Micron han dado la espalda a los jugadores para dedicar su negocio a la venta de componentes destinados a la fabricación de servidores. A fin de cuentas, la altísima demanda por tecnologías de Inteligencia Artificial ha provocado un aumento en la construcción de centros de datos y servidores.

El CEO de Take-Two asegura que la IA jamás será capaz de generar un GTA en segundos

Relacionado con la IA, la conversación entre Zelnick y The Game Business también ha profundizado en las capacidades de iniciativas como Project Genie. El programa de Google, que causó furor a principios de año por ser capaz de generar una sencilla experiencia de juego con sólo un prompt, ha provocado asimismo una caída en el valor de empresas como Take-Two, Nintendo o Roblox. Básicamente, los inversores han determinado rápidamente que la Inteligencia Artificial pronto será capaz de crear videojuegos enteros con sólo pulsar un botón. Y, nuevamente, el CEO de Take-Two no puede estar más en desacuerdo con dicha afirmación.

De hecho, el directivo ha descrito la idea como "ridícula" porque la IA jamás será capaz de generar un juego a la altura de GTA y convertirlo en un auténtico éxito. Para ello, es necesaria la intervención y creatividad humanas; aun así, Zelnick no rechaza las bondades de la Inteligencia Artificial y reconoce que trae consigo un buen puñado de herramientas que facilitarán el trabajo de los desarrolladores.

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