Los juegos millonarios ya no dominan los ingresos en España o Estados Unidos. Más de la mitad del dinero en PC son de fuera del Top 20

Atendiendo al nuevo informe de Newzoo sobre los ingresos y el tiempo de juego de los usuarios en 2025, la industria está cambiando

Alberto Lloria

Editor

La industria actual lleva un par de años viviendo una crisis importante. Los grandes AAA, que antes arrasaban y eran el motivo por el que las grandes compañías impulsaban estos desarrollos masivos, cada vez son más caros y sus beneficios no están tan claros. Un periodo de cisma que deja un panorama curioso que, según un nuevo informe de Newzoo (vía Wccftech), muestra cómo el dominio de los grandes AAA empieza a resquebrajarse, pues no representan la mitad de los ingresos en PC en 2025, algo que sí ocurría hace años.

El estudio, centrado en mercados occidentales con España, Estados Unidos, Francia o Alemania como principales focos de consumo, muestra una evolución clara respecto a 2022: los juegos mainstream de presupuesto enorme no están cayendo en relevancia, pero sí en peso dentro del consumo. Según el informe, el 56% de los ingresos del mercado en ordenadores corresponde a juegos que están fuera del Top 20 de los que más dinero generan en PC, incluyendo microtransacciones, pagos únicos y pases de batalla.

Imagen | Newzoo

En otras palabras, aunque en el Top 20 se encuentran los juegos más grandes del mercado, sumándolos no alcanzan el volumen de ingresos que generan los títulos situados fuera de ese grupo. De hecho, es habitual hablar de un cambio de tendencia, ya que en 2022 los juegos situados en el Top 21 o inferior representaban el 48% de los ingresos.

Un cambio de peso en apenas tres años que también afecta a las consolas, aunque de forma más moderada. Y es que, si bien en PS5, Xbox Series y Nintendo Switch la tendencia es similar, el peso de los grandes juegos sigue siendo mucho mayor: los juegos fuera del Top 20 suponen el 38% de los ingresos en PlayStation y el 35% en Xbox, lo que deja claro que el cambio está siendo más lento fuera del ecosistema de PC.

Los jugadores juegan más tiempo a títulos más pequeños o los mismos 4 juegos de siempre

En este contexto, el tiempo de juego refuerza este cambio. En PC, la proporción de horas dedicadas a juegos fuera del Top 20 ha crecido del 33% al 42% entre 2022 y 2025, con un aumento del 44% en este segmento, mientras que el tiempo dedicado a los títulos más populares se ha mantenido estable. Este crecimiento no se produce a costa de los grandes éxitos, sino en paralelo al aumento general del mercado, que ha crecido un 14%. De hecho, ahora hacen falta 79 juegos para concentrar el 80% del tiempo de juego en PC, frente a los 52 de hace tres años.

Imagen | Newzoo

Sin embargo, la cima del mercado permanece prácticamente intacta. Los cinco juegos más jugados en PC no han cambiado desde 2023, con títulos como Roblox, Counter-Strike 2 y League of Legends liderando el tiempo de juego. Solo unos pocos lanzamientos recientes, como Marvel Rivals o Wuthering Waves, han conseguido abrirse paso en el Top 20.

Donde sí hay movimiento es fuera de ese grupo privilegiado. Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds o Kingdom Come: Deliverance 2, junto a títulos veteranos como Cyberpunk 2077, Elden Ring y The Elder Scrolls V: Skyrim, siguen generando engagement años después. Según el informe, el 73% del tiempo de juego en este segmento corresponde a títulos premium, es decir, de pago único, frente a un Top 20 dominado por títulos free-to-play.

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