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La nueva jefa de Xbox se defiende de las críticas y afirma que su "objetivo no es ser la mejor jugadora, sino hacer de Xbox el mejor sitio para jugar"

Asha Sharma responde a las críticas sobre su gamertag y niega que le escriban las publicaciones

Adrián Mira

Editor

Han pasado solo unos pocos días desde que ocurrió un terremoto en Xbox con el anuncio de que Phil Spencer, después de 38 años en Microsoft y 12 al frente de Xbox, se retiraba. Luego, Sarah Bond, la que era presidenta de Xbox, también se ha marchado. La sustituta de Spencer no es alguien con muchos años de experiencia en la industria de los videojuegos, sino Asha Sharma, hasta entonces presidenta de CoreAI de Microsoft, con experiencia Meta e Instacart.

Asha Sharma se defiende

Parte de la comunidad reaccionó como cabría esperar, con cierto escepticismo y con la curiosidad de conocer el historial de Xbox de Sharma, uno que fue creado "recientemente". Tras abordar las quejas sobre los exclusivos de Xbox en otras plataformas, Sharma ha respondido a algunas críticas que se le hecho en X/Twitter. Sobre la sospecha de que alguien del equipo de Xbox le estaba escribiendo las publicaciones para sonar más "gamer", su respuesta fue la siguiente.

"Estoy de acuerdo. Fingirlo sería una idea terrible y no funcionaría. Además, yo escribo mis propias publicaciones". Y sobre el gamertag: "Lo creé recientemente para aprender y entender este mundo. He jugado con mi familia y es una cuenta compartida en casa en varios dispositivos, lo que explica el rango de juegos y logros. Lo he arreglado este fin de semana y cada uno juega ya en su propia cuenta". El abanico de juegos iba desde Hollow Knight a Vampire Survivors, Borderlands 2 y Minecraft, y aparentemente hay jugadores que no consideran lo suficientemente "gamer" a Sharma como para liderar la división de Xbox.

Al final las comparaciones con Phil Spencer son inevitables, más que nada porque él construyó buena parte de su credibilidad a base de ser un jugador de verdad, alguien que conocía el catálogo de juegos y el sentir de la industria tras dedicar horas en títulos en los que él disfrutaba. Sin embargo, Sharma parte de un lugar diferente, pues procede de producto, de IA y de plataforma, y ella misma se defiende alegando que quiere trazar su propio camino. 

"No pretendo ser la mejor jugadora, y aunque estoy jugando, ese tampoco es mi objetivo. Mi objetivo es hacer de Xbox el mejor lugar para jugar, volver a nuestras raíces, lanzar grandes cosas y ser más fuertes para el futuro". Con todo ello, Sharma no duda en hablar de sus intenciones para Xbox. Los tres compromisos son lanzar grandes juegos, el regreso de Xbox con especial atención en consola y la "expansión del juego" en PC, móvil y la nube. También dijo que no van a "inundar nuestro ecosistema con IA sin alma" ya que "los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos".

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