Una encuesta a 2.500 jugadores activos de EE.UU revela que los exclusivos siguen siendo el motivo número uno para comprar una consola en 2026
Cuando Xbox empezó a llevar sus juegos propios a PS5 y Sony comenzó a explorar los ports a PC, la narrativa apuntaba a que la era de los exclusivos había pasado a mejor vida. Tenía cierto sentido, pues los presupuestos de los juegos se habían disparado y era imprescindible cuadrar cuentas, pero con el tiempo parece que ha vuelto a poner la exclusividad en el lugar que suele estar, como uno de los principales motivos para comprar una videoconsola.
¿Por qué los jugadores compran una consola?
Una reciente encuesta de Circana (vía The Game Business), realizada entre 2.500 jugadores activos de 13 años o más en Estados Unidos, reveló que el 41% de los encuestados afirma que juega en consola porque hay títulos que solo pueden jugarse en esa plataforma. Es la razón número uno de compra, por encima de que sus amigos y familiares jueguen a la misma consola (38%), de que resulte más fácil jugar en compañía 37%) o de la preferencia por un entorno de juegos más relajado, como el salón (36%).
El periodista Christopher Dring señaló lo siguiente: "El motivo número uno por el que los jugadores estadounidenses juegan en consola es por los exclusivos. El 41% de los encuestados lo citó como la mayor razón para jugar en consola, y eso es una caída de ocho puntos porcentuales respecto al primer trimestre del año pasado, pero sigue siendo el motivo número uno". Ese descenso de 8 puntos en un año es un dato relevante, y refleja con bastante precisión el período en el que Xbox ha acelerado su estrategia multiplataforma.
Sin embargo, ahora la situación es muy distinta ya que PlayStation ha frenado la llegada de exclusivos de PS5 a PC, concretamente de los títulos single player, como Saros, Ghost of Yotei o Marvel's Wolverine. Los juegos como servicio como Helldivers 2 o Marathon seguirán llegando a varias plataformas de forma simultánea. Por otro lado, la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma afirmó que quiere cambiar de rumbo con los exclusivos, aunque de momento no conocemos qué cambios llevará a cabo.
Estas decisiones vendrían a respaldar los datos de Circana de que los jugadores valoran mucho la exclusividad como motivo central de compra de una videoconsola, aunque parece que la encuesta no ha mencionado factores decisivos: el precio de la consola y la biblioteca de juegos que tienes comprado (algo que está relacionado directamente con la retrocompatibilidad). A modo de información adicional, el 24% de los encuestados también mencionó como factor relevante tener más oportunidades de comprar juegos en formato físico, lo que alimenta el debate sobre que las ventas físicas se están desplomando.
La situación es tan delicada para Xbox que el analista Serkan Toto, CEO de la consultora Kantan Games, valoró de forma contundente lo que está en juego con Project Helix, el nuevo hardware de Microsoft del que recientemente se han anunciado algunos detalles. "Esto podría ser el último intento de Microsoft de hacer funcionar su negocio de hardware", declaró Toto a Gamesradar, añadiendo que "nadie en esta industria cree que vaya a haber otra Xbox si esta próxima máquina fracasa".
El analista también dijo qué necesita Project Helix para tener alguna posibilidad la próxima generación. "Debe dar a los fans de Xbox una razón para comprarlo antes que la Steam Machine, y la única manera es con un soporte nativo mejor y más amplio para los juegos de Xbox". La cuestión de los exclusivos no es solo un debate entre analistas, es una tema que divide a la propia comunidad de jugadores de Xbox. Hace meses, Jez Corden, de Windows Central, realizó una encuesta en X entre más de 14.000 usuarios de Xbox sobre si la plataforma debería tener juegos exclusivos.
Los resultados fueron que un 70% se pronunció a favor de algún tipo de exclusividad. De ese porcentaje, el 42,8% considera que los juegos de Xbox deberían ser completamente exclusivos, mientras que un 27,2% apoya al menos algún tipo de exclusividad (como la temporal). Solo el 12,4% dijo estar de acuerdo con la política actual de no tener ningún exclusivo, mientras que un 17,6% afirmó que le era indiferente el asunto. Toto cree que "Sharma abandonará la estrategia actual más pronto que tarde intentará volver con fuerza al negocio del hardware", y que "tiene razón al insinuar que Xbox debe reconstruirse desde cero".
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