Capcom asegura que Street Fighter 5 no dejará de lado a los menos expertos

Capcom asegura que Street Fighter 5 no dejará de lado a los menos expertos
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Yoshinori Ono reconoce que con Street Fighter 4 quizá se centraron en exceso en los jugadores más habilidosos.


Recientemente en 3DJuegos hemos tenido oportunidad de charlar con Yoshinori Ono, el principal responsable de la saga Street Fighter y no hemos podido evitar preguntarle por la característica más llamativa de su nueva obra: Street Fighter V.

"Street Fighter IV fue un título que tuvo una vida útil muy larga. El problema con Street Fighter IV es que al final sólo los jugadores más habilidosos o profesionales han sido los que han podido disfrutar plenamente de la experiencia de juego ofrecida por esta producción", comentó en la entrevista. "Nos dimos cuenta de que muchos jugadores que querían acercarse al juego se sentían algo frustrados al no poder efectuar los golpes especiales y combos avanzados, por lo que abandonaban el juego y se dedicaban a jugar a Call of Duty u otros títulos".

"Con Street Fighter 5 hemos querido que tanto unos usuarios como otros sean capaces de disfrutar con él, siendo esta la característica más importante. Por eso mismo hemos simplificado un tanto el sistema de control y también lo hemos abierto un poco más para que sea más permisivo. Es decir, que en esta ocasión no es necesario que el `timing´ para ejecutar una media luna por ejemplo sea perfecto para que el luchador efectúe dicho movimiento especial", continúa el creativo. "Por eso Street Fighter V es un título que pretende llegar a un mercado global más amplio, pero tratando a su vez de contentar a los usuarios más hardcore y expertos".

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