Cómo entrar en la Torre Arcana del Underdark para conseguir dos piezas de equipo único en Baldur's Gate 3

Uno de los mejores bastones para Gale y un anillo que nos permite controlar a otros dominados por la Absoluta serán nuestros si exploramos bien la torre

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Las misiones secundarias y encuentros con ciertos personajes en Baldur's Gate 3 ocultan no sólo pinceladas de la historia concerniente a la misión principal o el grupo; también contienen recompensas que, equipadas en los personajes adecuados, nos servirán de mucho en los actos posteriores del juego. En esta guía, os explico cómo investigar a la Torre Arcana y hacernos con dos nuevas piezas de equipo mágico. Os explico cómo en esta guía.

La Torre Arcana del Underdark en Baldur's Gate 3

Seguramente, en vuestra investigación del Underdark os hayáis encontrado con la colonia de seres fúngicos que hay en la mitad norte del mapa. Entre ellos, hay un hogoblin que comercia con objetos mágicos en su territorio, y si le hablamos de nuestro problema nos presentará a su compañero de investigación: un azotamentes llamado Omeluum.

A diferencia de sus congéneres, Omeluum no pretende hacernos ningún daño, más bien al contrario; rechaza las prácticas de sus semejantes y desea ayudarnos a librarnos del parásito que hay en nuestro interior. Toda ayuda es poca, y si refrenáis la opción de atacarlo, descubriréis que nos propone una forma de intentar saber más acerca del parásito que tenemos en nuestras cabezas. Nos pide algunos ejemplares de setas: Lenguas de Locura y Esporas de Timmask, para elaborar una poción que le permita investigar de manera más eficiente el parásito que llevamos dentro.

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Aunque es posible encontrar las setas que busca explorando el Underdark, hay una ubicación que contiene las dos que necesitamos, pero que además encierra otros secretos que podríamos necesitar más adelante: la Torre Arcana. Está ubicada en el extremo opuesto del Underdark respecto de la colonia en la que nos encontramos. Es posible llegar rápidamente teletransportándonos a la playa en la que nos enfrentamos a los duregars que estaban buscando a la gnoma que se refugio en la colonia.

El problema es que al acercarnos a la torre hay una serie de torretas arcanas que nos apuntarán si entramos en su campo de visión. Además hay más torretas repartidas por los distintos niveles de la Torre, con lo que sería conveniente desactivarlas. El primer grupo de torretas se puede sortear aprovechando la cobertura y poniendo el juego en el modo por turnos. Debemos movernos de cobertura en cobertura hasta llegar a la entrada de la torre.

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Alternativamente, Gale puede usar un hechizo de electricidad o podemos emplear fechas de ese elemento para destruirlas, aunque es mejor ahorrar recursos. El caso es que al entrar en la Torre, rápidamente debemos abrir la puerta que da al sur. Desde ella, debemos ir descendiendo por las paredes y las setas que la rodean. Es preciso llevar una poción de pluma o que algún componente del grupo como el propio Gale utilice el hechizo caida de Pluma para que no nos hagamos daño al saltar de alturas elevadas.

Al llegar abajo, hay una puerta cerrada que podemos abrir usando herramientas de ladrón (ya sea con Astarion, nuestro personaje o cualquiera que tenga esa competencia y alta destreza). Antes de eso sin embargo, es conveniente coger al menos una flor del árbol sussur. Resulta que en el patio que hay en la parte de atras de la torre hay un esqueje del mismo y da las mismas flores que las que encontramos cuando estábamos forjando el arma única.

Cómo acceder al sótano de la Torre Arcana

Ahora ya podemos atravesar la puerta que hemos forzado. Veremos un generador en el que hay que poner la flor del árbol que acabamos de coger. Este no sólo nos permitirá usar el ascensor de la torre, también desactivará permanentemente todas las torretas. En nuestro ascenso por los niveles, encontraremos los ejemplares de setas que Omeluum nos pidió (añadir nombres), pero también tenemos que leer todos los libros que podamos que hagan referencia a pasajes de cierto poema.

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El motivo es que para acceder al sótano de la Torre donde está uno de los báculos más poderosos del juego, hemos de subir al piso más alto, el cual está custodiado por varias armaduras mágicas. Nada más bajar del ascensor nos pedirán mediante un poema que nos identifiquemos. Si superamos un chequeo en segundo plano de Historia, veremos que se trata del primer verso de uno de los poemas que hemos encontrado en nuestro ascenso.

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Si le respondemos con el siguiente versículo (primera opción de dialogo), el ser mecánico nos dejara explorar libremente la estancia, y colocará en una mesa un anillo, el de Luz Guía. Si nos lo ponemos, al volver al ascensor veremos que este ahora nos permite bajar al sótano de la Torre pulsando uno de sus botones.

Recompensas por completar la Torre Arcana

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No pasa mucho hasta que podamos ver el bastón mágico del que os hablo, el Bastón de Bendición Arcana, y que es ideal para que Gale lance sus conjuros y hechizos; le proporciona 2d4 adicionales a lanzar conjuros en combate.

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No os olvidéis de recoger también algunos ejemplares de Lengua de Locura y Esporas de Timmask para preparar la poción que Omeluum nos dice que necesita para intentar librarnos del parásito azotamentes y cuyas consecuencias de tomarla o no podéis leer en esta otra guía.

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