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The Witch and the Hundred Knight

The Witch and the Hundred Knight

Fecha de lanzamiento: 21 de marzo de 2014
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Análisis - The Witch and the Hundred Knight

14 de marzo de 2014 / Página 1 de 2
Dos brujas enfrentadas

La compañía Nippon Ichi Software (NIS) sigue siendo una de esas empresas especiales que mantiene una línea de lanzamientos muy particular. Sí, porque casi siempre nos obsequia con títulos de talante muy "nicho" y de esencia rolera, producciones tan humildes en sus medios como profundas y bien presentadas.

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Análisis The Witch and the Hundred Knight
Está claro que NIS no es una compañía que juegue en la misma liga que otras grandes empresas niponas como Square Enix, Level-5, Bandai Namco y demás, si bien es cierto que todas ellas comparten un nexo en común dejando de lado el hecho de que todas son de origen japonés: todas ellas son grandes expertas desarrollando juegos de rol de diversa índole. Sin embargo, NIS va un paso más allá en la elaboración de todas sus producciones JRPGs, ya que éstas suelen ser muy originales y para nada comerciales, por así decirlo. Títulos como la querida serie Disgaea, Mugen Souls, La Pucelle o The Guided Fate son buenos ejemplos de esto, lista a la que acaba de unirse esta entretenida y loca aventura que lleva por nombre The Witch and the Hundred Knight.

La trama no es que sea la mejor que hemos disfrutado nunca en un juego de esta guisa, y menos de esta compañía, pero se hace entretenida y bastante simpaticona. Metallia, que así es como se llama la bruja del pantano que protagoniza esta aventura y a la que debemos servir, debe enfrentarse a su homónima del bosque. Pero esta bruja tan loca y vaga no quiere entablar una confrontación directa, por lo que recurre a una antigua invocación para dar vida a un guerrero legendario: Hundred Knight. Y, a la postre, es a este tipo al que pasamos a controlar a lo largo de toda la aventura.

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Pero lejos de tratarse de un valeroso y curtido caballero dotado de gran fuerza y contundencia, Hundred Knight es casi lo opuesto. De inicio, se trata de un pequeño ser casi indefenso (y sin el casi) y, también, despojado de personalidad alguna. Y esta última característica es uno de los rasgos más definitorios de este curioso Action JRPG como más tarde veremos.

¿Y cuál es nuestro propósito a realizar en toda la aventura? Pues ayudar a Metallia a expandir su territorio, es decir, el maloliente y para nada atractivo pantano a lo largo y ancho de todo el mundo ficticio que alberga esta aventura, Medea. Pero su malévolo y disparatado designio encontrará una firme resistencia en otra bruja de gran poder, Malia, la Bruja del Bosque Wudes, la cual hará lo posible para que Metallia (y nosotros como sus peones) no consiga perpetrar su plan.

Sin duda estamos ante una trama argumental bastante llamativa y, también, original, ya que no siempre tenemos la opción de asumir el papel de malos de turno por accidente. Además es posible ir conociendo a un buen puñado de personajes secundarios bastante salados, como el propio mayordomo de Metallia llamado Arlecchino, Vesco y tantos otros.

The Witch and the Hundred Knight (PlayStation 3)

El protagonista es un pequeño ser dotado de una mínima personalidad de inicio, si bien a medida que progresemos éste irá mejorando muchas de sus aptitudes.

Extraño y genuino
Si el argumento que os acabamos de explicar resulta bastante llamativo y poco común, desde luego su desarrollo no le va a la zaga. De entrada, ya resulta poco convencional encontrarnos con un juego de rol de clara naturaleza nipona que posee un desarrollo en plan Action RPG. Y, mucho menos, de un título desarrollado por NIS. Pero eso es lo que nos ofrece esta aventura, la cual engloba entre sus múltiples capas jugables un generoso cúmulo de elementos que la dotan de una diversidad y complejidad elevados, a veces incluso en exceso.

Para empezar y como ocurre en todo Action RPG que se precie, todas las batallas que debemos asumir a lo largo del título transcurren en tiempo real. Este hecho choca bastante con la tradición clásica JRPG pero, estamos convencidos, seguro que satisfará a un buen grupo de usuarios.

Dichos combates son bastante simples y nos permiten realizar diversas acciones básicas. Fijar a los objetivos que deseemos, emplear un más que respetable número de armas (mazos, espadas, martillos, etc.) que podemos ir alternando durante cada batalla e incluso transformar el aspecto del protagonista y usar ciertas habilidades mágicas. Todo esto está a nuestro alcance. Pero claro, el empleo de éstas últimas queda delimitado y su uso es por lo tanto finito ya que consumen Gigacalorías, que viene a ser la energía o Stamina del protagonista. Y para reponer fuerzas, debemos ir alimentando a nuestro pequeño personaje, ya sea con alimentos más o menos típicos o, mejor aún, con ciertos adversarios, participando para tal fin en un pequeño QTE.

The Witch and the Hundred Knight

Podemos hacer uso de un amplio número de armas y habilidades especiales, aunque para ello es necesario alimentarse correctamente.

Por otra parte, gozamos de cierta libertad para explorar el mundo donde se desarrolla la aventura, que por cierto presenta unas dimensiones más que aceptables. La variedad de zonas que podemos explorar varía mucho, al igual que sucede con los adversarios, teniendo incluso que hacer frente a los clásicos jefes finales. Para avanzar es necesario ir cumpliendo las misiones principales que va encomendándonos nuestra ama, si bien también es posible dialogar con ciertos lugareños y participar en otras tareas secundarias. Dichas charlas están en inglés o japonés con subtítulos en inglés, y dada cuenta de que gran parte de la gracia de este título viene dada precisamente por las conversaciones tan curiosas llevadas a cabo por unos y otros personajes, es necesario gozar de cierto nivel de conocimiento de esta lengua para no perdérselas.

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Autor: Diablo333
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