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Ha salido tras 6.770 días en desarrollo y promete que, si eres fan de Star Wars Battlefront, sus batallas masivas te enamorarán

Angels Fall First llevaba en desarrollo desde 2008, aunque entró en acceso anticipado en 2015, y hace tres días salió a la venta en Steam

Este shooter promete hacerte sentir como cuando jugabas a Star Wars Battlefront. Tras 3.930 días en desarrollo, por fin ha salido
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Alberto Lloria

Editor

Hoy en día es muy normal ver juegos en acceso anticipado. Hablamos de un formato ampliamente extendido que da alas a los estudios para desarrollar un juego mano a mano con su comunidad e, incluso, con potenciales compradores. Sin embargo, lo de Angels Fall First es raro se mire por donde se mire. No es solo que fuera uno de los primeros títulos en aprovechar el acceso anticipado de Steam, en una época marcada también por Steam Greenlight, sino que, tras más de diez años en este estado, por fin ha alcanzado la versión 1.0 con una propuesta que mezcla Star Wars: Battlefront II y Battlefield 2142.

Y es que, aunque el juego llegó oficialmente a Steam en acceso anticipado en 2015, en pleno auge del formato, las primeras andanzas de Strangely Interactive con el proyecto se remontan siete años antes. Aunque entonces era apenas una pequeña parte de lo que es hoy, comenzó su desarrollo en 2008 como un mod de Unreal Tournament 3. Sin embargo, la ambición del equipo por combinar combates masivos en tierra y en el espacio, ambos bajo una ambientación de ciencia ficción a escala planetaria muy inspirada en Star Wars, llevó al estudio a convertirlo en un videojuego independiente.

Desde entonces, el juego ha pasado 3.930 días en desarrollo constante (6.770 días si contamos con su versión original como mod), mejorando sus virtudes y reduciendo al mínimo sus problemas con vistas a un lanzamiento definitivo. Ese momento, por fin, ha llegado. Desde el pasado 11 de julio, Angels Fall First ya está disponible en Steam en su versión completa por un precio de 16,19 euros. De hecho, y pese a llevar años acumulando valoraciones, el juego mantiene un 82 % de reseñas positivas en la plataforma de Valve.

Pero ¿qué es Angels Fall First?

Según explicó el estudio, la idea nació porque nunca apareció el videojuego con el que soñaban: uno capaz de unir las batallas terrestres a gran escala con los combates entre naves espaciales. "Angels Fall First existe porque tenía que existir", afirman sus responsables, que decidieron crear ellos mismos esa experiencia.

Angels Fall First 1

El resultado son enfrentamientos para hasta 64 jugadores en los que conviven soldados, vehículos terrestres y cazas espaciales al más puro estilo Battlefront. Los jugadores pueden comenzar la partida en el interior de un buque insignia, recorrer sus pasillos, despegar en una lanzadera, abordar una nave enemiga, abrirse paso entre las fuerzas rivales y asaltar el puente de mando, todo ello sin interrupciones y dentro del mismo escenario. A esto se suma un sistema de clases con roles especializados, como asalto, apoyo, médico, ingeniero o reconocimiento, cada uno con su propio arsenal y habilidades, además de un sistema de progresión que permite desbloquear nuevas armas, equipamiento y configuraciones personalizadas.

En paralelo, el estudio saca pecho de una filosofía de diseño que, según sus responsables, se ha ido perdiendo en sagas como Battlefield. En lugar de concentrar toda la acción en unos pocos puntos del mapa, Angels Fall First busca que cada jugador viva su propia historia durante la partida: abordar una nave enemiga para descubrir que la propia está siendo asaltada y regresar a toda prisa para defenderla, por ejemplo. Todo ello sin olvidar los enfrentamientos terrestres. Aunque no existen transiciones directas entre el suelo y el espacio, ambas dimensiones conviven en una misma batalla, con naves combatiendo sobre el campo de batalla mientras decenas de jugadores luchan en tierra.

Angels Fall First 2

No obstante, uno de los aspectos más llamativos de Angels Fall First es que también puede disfrutarse completamente en solitario gracias a su sistema de enemigos controlados por la IA. El estudio asegura que los jugadores podrán disputar partidas completas sin necesidad de conectarse a Internet, aunque también existe la posibilidad de crear partidas privadas con amigos o abrirlas al resto de la comunidad.

Un proyecto ambicioso que ha puesto contra las cuerdas a sus creadores en más de una ocasión. De hecho, sus autores reconocen haber envejecido desarrollándolo, aunque consideran que el esfuerzo ha merecido la pena. "Nos hemos hecho mayores haciendo este juego y nos frustraba ver cómo los demás lanzaban sus proyectos. Venimos de una época en la que los videojuegos consistían en hacer explotar cosas para conseguir puntos y gloria y, por fin, queremos compartir esa pasión con todo el mundo", concluyen.

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