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Tearaway

Tearaway

Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2013
 · Plataforma

Análisis - Tearaway

20 de noviembre de 2013 / Página 1 de 2
Una aventura de papel

El próximo proyecto de Media Molecule era para PlayStation Vita, y por fin tenemos entre nosotros el resultado: Tearaway. Un videojuego muy singular, con estética y jugabilidad papirofléxica, que nos invita a entregar un valioso mensaje mientras superamos plataformas, descubrimos un fantástico mundo y ponemos en práctica un gran poder de personalización. ¡Asume tu papel!

Análisis Tearaway
Es probablemente uno de los videojuegos que más se ha hecho de rogar en PlayStation Vita desde que se anunciase en la Gamescom del año pasado. Tearaway, lo último de Media Molecule, no es probablemente el típico videojuego "vendeconsolas", pero si ese tipo de lanzamientos que añaden personalidad a una máquina, fortaleciéndola en su intento de continuar su senda de crecimiento.

Los otrora responsables de creaciones tan singulares como LittleBigPlanet se embarcan en uno de los desarrollos más originales e imaginativos que han pasado por nuestra redacción en mucho tiempo, y sólo eso ya tiene mérito. Se trata además de un título que explota las posibilidades de la portátil de Sony como probablemente no ha hecho ninguna otra obra hasta la fecha. Y por encima de todo posee un carisma que ya quisieran para sí muchos.

Eso sí, para acercarnos a este juego ya os advertimos que hay que dejar atrás muchos prejuicios sobre lo que entendemos como un juego de plataformas. Los diseñadores británicos han generado más bien una experiencia, que aunque algo corta y sin dificultad, se convierte en uno de los experimentos más ambiciosos que hemos tenido el privilegio de probar. No hay vidas, ni continuaciones ni, en general, muchos de los clichés que inundan este reputado género. Por eso hay que despojarse de cualquier pretensión al introducirse en Tearaway, porque está hecho por gente diferente para jugadores diferentes. Un título que nos transporta a un mundo papirofléxico para vivir una experiencia muy personal.


El mensajero de papel - Planteamiento
La obra adquiere la forma de una aventura plataformera 3D en la que nos ponemos en el papel de Iota o Atoi (según el sexo que escojamos), un ser al que controlamos con el noble fin de entregar un misterioso mensaje. Un argumento sencillo pero ideal para ponernos a jugar cuanto antes, sumergiéndonos en un mundo de papel que comprende exploración, plataformas y hasta algo de combate.

Todo desde una perspectiva siempre desenfada, por supuesto, haciendo uso tanto de los controles tradicionales (stick y botones) como de las novedosas funciones que integra PlayStation Vita. A estos efectos, los paneles táctiles -delantero y trasero- se hacen fundamentales para interactuar con el escenario. Y sí, habéis leído bien, porque el universo de Tearaway es papirofléxico, con todas las ventajas que ello implica. No os imaginéis, sin embargo, un mundo completamente maleable, pero sí con muchas situaciones que nos invitan a dejar nuestra huella en él, y nunca mejor dicho…

Por el camino iremos aprendiendo los trucos propios de cualquier héroe plataformero, como saltar, rodar en forma de bola y hasta caminar por paredes, así como impulsarnos en trampolines que se activan por la presión de nuestros dedos. La unión de estas mecánicas, las novedosas y las antiguas, hace grande a la obra, que adicionalmente nos propone pequeños puzles y múltiples "quests" para avanzar. Unas tareas que no son las habituales, pero que resultan indudablemente frescas, además de estimulantes.

Tearaway

Durante nuestro periplo descubriremos a todo tipo de personajes en apuros. Por ayudar a este cerdo a renovar su aspecto, nos llevará a dar una vuelta. ¡Yujuuu!

Diseña tu mundo - Personalización
La filosofía de juego de Tearaway descansa en un concepto muy simple y a la vez muy potente: la personalización. Buena parte del juego versa sobre movernos por el mundo, hablar con personajes, practicar algo de plataformeo y combatir contra los "pedacitos" (nuestros enemigos en el juego). Sin embargo, el poder para transformar el entorno es lo que hace única a la jugabilidad del programa. Podemos entrar en el editor, dibujar una figura sobre una cartulina, coger las tijeras y tener lista la corona que nos solicita una simpática ardilla.

También podemos coger unos ojos prediseñados y ponérselos a un cerdo que, a cambio, nos llevará en su lomo. O bien personalizarnos a nosotros mismos, cambiándonos la nariz, la boca y cualquier parte de nuestro papirofléxico cuerpo usando toda clase de adornos. Hasta podemos dibujar un copo de nieve y ver cómo se multiplica en el escenario simulando una tormenta.

Nuestras acciones tienen una reacción intensa en el videojuego. Otro ejemplo, y bastante importante, es que hasta nuestra imagen (se nos conoce como los "Tús") aparecerá repetidamente. Se nos considera como dioses, los que hacen posible la hazaña de nuestro mensajero. Por eso aparecemos reflejados en el escenario gracias a la cámara de PlayStation Vita, ya sea en un cuadro o con nuestra viva imagen como si fuéramos el sol. El desenfado aplicado es potentísimo, algo que no nos extraña nada sabiendo quien se halla detrás del desarrollo: la original Media Molecule.

Tearaway (PlayStation Vita)

Muchas partes del decorado son interactivas, y no en el sentido clásico. ¿Veis esa tira que asoma? Pues arrastrad de ella con la pantalla táctil, ya veréis...

Camino de innovación - Experiencia de juego
Lo más importante de Tearaway, y su ventaja indiscutible, es que permite vivir una aventura diferente a cada jugador que entra en su papirofléxico mundo. He ahí la clave, la de un título que sólo busca su propio camino, sin fijarse en nadie. Su avance es completamente lineal, sin fases, un continuo discurrir de situaciones en el que descubrimos cada vez nuevos y más sorprendentes escenarios y personajes. Recurrentemente tienen que ver con practicar plataformeo, saltando, ayudándonos en muchas ocasiones de la interfaz táctil para abrirnos camino...

Aparecen de vez en cuando combates que no son muy frecuentes, y por fortuna, puesto que resultan monótonos y sin magia. En cuanto a los puzles, estos sí suelen ser ingeniosos, pero nunca desafiantes. No obstante, todo esto se acaba pasando por alto cuando el jugador se da cuenta del objetivo de la obra: hacernos vivir una experiencia irrepetible, que a pesar de fácil y corta (en torno a las 6-8 horas) supondrá un auténtico oasis para los que busquen otro modo de ver el entretenimiento.

La travesía está hecha para relajarse, nunca para estresarse. Por eso no hay vidas, ni continuaciones. Cada vez que nos matan o caemos al vacío regresamos al último checkpoint (hay cientos), siempre con la intención de que no nos frustremos, porque lo nuevo de Media Molecule se basa simplemente en coger la consola y disfrutar de la comicidad, el poder de personalización y la línea artística de la obra. Además, el juego no se acaba tras haberlo superado. Siempre quedará completar cada área al cien por cien, ya sea recogiendo confeti, hallando los regalos perdidos o resolviendo tareas pendientes.

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Autor: SweetVenom
Autor: Gpr69
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