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Armored Core V: Verdict Day

Análisis - Armored Core V: Verdict Day

27 de septiembre de 2013 / Página 1 de 2
Combates masivos y mecanizados

La ya clásica saga de From Software Armored Core sigue apareciendo con bastante frecuencia entre los sistemas de la presente generación. Tras el interesante pero algo descafeinado Armored Core V, los desarrolladores de From Software han querido dar un giro de tuerca más a su franquicia, mejorando lo dispuesto en el citado ACV.

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Armored Core V: Verdict Day
Armored Core es una saga que ha experimentado un cambio bastante notorio desde que apareciera por vez primera en la PlayStation original hace ya muchos años. Y con esta nueva edición que nos trae su equipo de desarrollo primigenio, From Software, la franquicia ha querido nuevamente ofrecer algo más a sus fieles seguidores. De esta forma Armored Core: Verdict Day es un shooter que se basa casi por completo en el factor multijugador, más aún que su predecesor, siendo precisamente éste una de sus principales características. Y aunque este enfoque multiplayer no es algo que interese a todos los jugadores, el resultado ha sido bastante aceptable en nuestra opinión... si bien podría haber sido aún mejor si se hubieran pulido un par de matices reseñables.

Una vez más el título nos sumerge en una guerra de carácter ficticio que tiene lugar en un futuro no demasiado lejano. Una mera excusa (y no muy elaborada, dicho sea de paso) para ofrecernos un conflicto bélico de tintes épicos en el que los protagonistas principales son unos robots gigantes controlados por diversos personajes, mechas que reciben el nombre de ACs.

Este tipo de máquinas gustan mucho a los nipones y, de hecho, forman parte de su cultura popular, algo que no sucede en el mundo occidental. Por eso mismo suponemos que esta serie no cuenta ni de lejos con la misma aceptación en nuestro continente que la que sí que posee en su país natal.


Acción online
Como ya ocurriera en Armored Core V, la gran apuesta de este título se centra en el modo online. Y es que sin duda alguna esta vertiente es la que más interés y sustancia tiene, ya que el modo individual queda en un segundo plano. De hecho, éste sirve casi más como un tutorial avanzado que como un modo de juego propiamente dicho.

Dicha opción de juego individual consta de unas 60 misiones diferentes, extendiéndose a lo largo de unas 8-10 horas (aunque, como siempre, esto varía de un jugador a otro). Y dichas misiones no es que sean las más interesantes del mundo, cayendo en la monotonía a las pocas horas. Lo más destacado de su desarrollo es que en las mismas debemos liderar a un pequeño grupo de ACs, pudiendo establecer en todo momento su aspecto, equipo e incluso su inteligencia artificial y método de actuación primarios, aspecto éste último más que útil y llamativo.

Pero como decíamos, lo más importante de este juego es su modo online multijugador, el cual puede acoger a un máximo de 10 jugadores simultáneos. Antes de entrar en él podemos crear un equipo o, si lo preferimos, unirnos a uno ya existente. Y luego sólo nos queda ser enviados al mundo persistente donde se desarrolla toda la acción de Verdict Day, pudiendo escoger entre diferentes opciones.

Armored Core V Verdict Day

La serie Armored Core apuesta una vez más por la acción mecanizada, siendo ésta su seña de identidad más evidente.

De esta forma podemos seleccionar la facción a la que queremos pertenecer, participar en batallas rápidas o de jugador, practicar en simulacros, adentrarnos en misiones especiales, etc. Las opciones que tenemos a nuestra disposición son muy generosas, si bien es cierto que la interfaz no es la más amigable que hemos disfrutado nunca. Es más, nos parece un poco liosa y para nada intuitiva... todo lo contrario que lo que sucede con el manejo de los robots. Dicho control es casi un calco del que ya experimentamos en la versión anterior, y con algo de práctica se asume rápidamente.

Una vez metidos en la acción nos vemos inmersos en batallas a cara de perro entre tropas de mechas pertenecientes a diferentes bandos, combates que se llevan a cabo en una variedad aceptable de escenarios y localizaciones. A pesar de que la acción es el ingrediente principal, la táctica y la estrategia en este caso es bastante importante dado el carácter del juego, ya que si cada uno de los miembros del grupo actúa por su cuenta y riesgo, la derrota está más que asegurada.

Uno de los problemas que hemos encontrado es que resulta algo complicado encontrar partidas ya establecidas. Es cierto que siempre existe alguna que otra sala habilitada, pero su número era bastante más reducido que el que suele ser habitual en este tipo de desarrollos. Eso sí, también hay que tener muy en cuenta que en el momento de desempeñar el análisis correspondiente el título no estaba listo en todos los territorios (incluyendo el nuestro), así que hay que tomarse esta pega con mucha moderación.

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