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Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2

Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2

Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 2013
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Análisis - Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2

5 de noviembre de 2013 / Página 1 de 2
Pólvora Zombi

¡Los muertos vivientes de la Segunda Guerra Mundial están aquí de nuevo! Las tropas alemanas se vuelven a disfrazar de zombies para que acabemos con ellas con nuestro rifle de francotirador. Disparos demoledores de decenas de metros, bullet-time e infinidad de trampas para sembrar los escenarios. Sniper Elite recibe la segunda parte de su expansión independiente.

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Análisis Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2
Rebellion ha vivido una generación de sinsabores en este ciclo de máquinas, y por cada videojuego interesante que nos ofrecían como Aliens vs Predator o el propio Sniper Elite 2, nos espantaban al mismo tiempo con otros literalmente horrorosos como Shellshock 2: Blood Trails o Rogue Warrior. Así pues un lanzamiento de este equipo es algo que recibimos con cierta precaución en la redacción, incluso si pertenece a la más que estimable serie Sniper Elite que ha sido una de las escasas alegrías que los últimos años han facilitado a los amantes de las experiencias de francotiradores.

Nazi Zombie Army 2, al igual que su predecesor, es una gamberrada a nivel argumental que sirve como pretexto para cambiar ligeramente las mecánicas jugables del original y para prolongar su vida útil con un añadido de carácter sobrenatural y cuidada ambientación. Éste se pone a la venta de manera independiente para su disfrute sin necesidad de poseer aquel, y puede adquirirse a cambio de 10,99 euros, lo que lo convierte en una propuesta atractiva para los aficionados que quieran darse un festín de sangre que más bien poco tiene que ver con lo que nos deparó la segunda entrega a la que prolonga. Aquí sorprende el hecho de que todo se caracterice por el frenetismo, y que más allá de la preparación de los abundantes asedios hay más bien poco lugar para la planificación. Es, por ende, una propuesta que no por su cambio de prisma es netamente inferior al original, sino que más bien hace descender sus cotas de calidad por restar varios enteros a su propuesta jugable.


La Noche de los Muertos
Si bien la primera entrega de Nazi Zombie Army, que se lanzó a comienzos de este año, tenía algo más de desarrollo narrativo, lo cierto es que la segunda entrega es mucho más directa. Por aquel entonces se nos presentaba a un Hitler desesperado por revertir el desarrollo de la Segunda Guerra Mundial recurriendo a su mítica división sobrenatural en forma de ejército de zombies. Por el contrario en esta ocasión todo está ya a punto de colapsarse, y el propio Führer pasa sus últimas horas en un búnker. En su ansia por alterar la historia, Sniper Elite rodea al canciller alemán de zombies que tratan de acabar con él en lugar de tropas aliadas, pero no tarda demasiado en finiquitar abruptamente su introducción y plantarnos en el escenario. ¿Nuestro objetivo? Sencillo. Recuperar tres partes de una reliquia que puedan detener a las legiones venidas del inframundo.

Tras el breve resumen de objetivos descubrimos que saltamos de un barco con nuestros tres acompañantes, en caso de optar por el cooperativo, y que a partir de ahí tenemos un viaje por delante de unas cinco horas en las que la masacre zombie está asegurada. De hecho si por algo destaca el título es por volver a dividirse en capítulos, pero por reducir tanto la narrativa como la planificación de éstos a la mínima expresión. Recordemos que la serie se ha caracterizado por proponer componentes de sigilo e incluso de cierta táctica a la hora de plantear nuestra forma de afrontar los objetivos, puesto que recordemos es un juego de francotiradores y el uso del resto de armas no es ni mucho menos tan efectivo como en otros shooters.

Esto se plasmaba a efectos jugables en el hecho de que o pensábamos bien cada paso que íbamos a dar o estábamos literalmente vendidos ante nuestros adversarios, puesto que casi siempre eran superiores en número y fuerza. Esto equivalía a que debíamos estudiar bien el escenario antes de disparar la primera bala, para tratar de tener controlados a nuestros oponentes e incluso disponer de trampas como minas o explosivos para cerrar a nuestras espaldas posibles vías de acercamiento a una posición de ventaja que debíamos proteger hasta hacerla inexpugnable. En distancias cortas y contra varios adversarios no había mucho que hacer, y menos en los niveles de dificultad más altos.

Sniper Elite Nazi Zombie Army 2

No te preocupes por la munición. En Nazi Zombie Army 2 las balas sobran, así que el gatillo fácil que hubiera sido impensable en Sniper Elite 2 está aquí a la orden del día.

Ya en su momento el primer Nazi Zombie Army, y ahora también su segunda entrega, vuelan por los aires todo lo que tiene que ver con ese ritmo pausado y apuestan decididamente por lo trepidante. Saltamos al escenario en el primer minuto de juego y no pasan ni unos segundos antes de que comencemos a acabar con hordas y hordas de zombies. En los primeros minutos, de hecho, no hace falta ni tan siquiera utilizar las coberturas puesto que los desafíos iniciales están en el cuerpo a cuerpo y sólo con el paso de los minutos empezaremos a ver zombies con ametralladoras, rifles de francotirador, etcétera…

Las peores partes del programa son, de hecho, en las que nos plantamos ante un pasillo con, literalmente, decenas de zombies a los que abatir y que vienen hacia nosotros lentamente. Son momentos que sólo funcionan a nivel de crear en el jugador una estupenda sensación de angustia, especialmente dado lo alejados que suelen estar los checkpoints, puesto que a nivel de puntería la exigencia y la posibilidad de acertar en un punto vital a este amasijo de carne compuesto por infinidad de zombies es una auténtica lotería. Estas secuencias se repiten más de lo deseable, pero por el contrario se intercalan con otras partes mucho más interesantes: la de los asedios. Es ahí donde el programa logra sus mejores réditos, aunque no hacen levantar en demasía el nivel general del conjunto.

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