Un jugador desinstaló Subnautica 2 tras leer el acuerdo de licencia por considerarlo "absurdo" y con "prácticas abusivas"

Desde no poder compartir el juego en determinadas plataformas o no hacer mods, aunque muchos fans an 

Subnautica 2
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Alberto Lloria

Editor

Es rarísimo decirlo, pero Subnautica 2 ya se puede jugar. Aunque hablamos de un acceso anticipado con mucho contenido aún por delante, el survival de mundo abierto de Unknown Worlds llevaba tantos años en el aire que jamás pensamos que llegaría al mercado. No obstante, al margen de las críticas sobre su escaso contenido, también ha generado controversia por su acuerdo de licencia de usuario final (EULA), tanto que algunos jugadores han decidido abandonar el título tras revisar detenidamente sus condiciones de uso, que han sido calificadas de "abusivas" y "absurdas".

En términos de rendimiento, Subnautica 2 se ha convertido rápidamente en uno de los grandes lanzamientos de 2026. El título ha batido récords de actividad dentro de Steam, con 467.582 usuarios simultáneos conectados al mismo tiempo, rompiendo el récord previo de su primera entrega, y acumulando en el proceso un sobresaliente en Steam. Además, el juego consiguió vender nada menos que dos millones de unidades en menos de 15 horas.

Un récord enormísimo que, sin embargo, ha quedado empañado por su EULA, que se ha llevado toda la atención de ciertos jugadores. Todo comenzó cuando un usuario citó haber desinstalado el juego tras haber leído sus términos y condiciones de uso. ¿Pero qué incluyen? Algunos de los puntos enumerados no sorprenderán a nadie, aunque hay muchas otras obligaciones que son muy extrañas o incluso ilegales, como la prohibición de subir contenido relacionado con el juego a cualquier plataforma de pago, como Patreon, o a vídeos para Miembros de YouTube; así como un descargo de responsabilidad de Krafton sobre el contenido publicado en redes sociales o plataformas de vídeo.

Eula Haz clic en la imagen para acceder a la publicación en Steam

Sin embargo, esto no acaba aquí. Según se cita, los términos del acuerdo pueden cambiar en cualquier momento sin previo aviso de Krafton, lo que lleva a muchos a señalar que es un acuerdo por el cual la compañía surcoreana estaría ganando siempre, o la imposibilidad, bajo multa o baneo, de jugar a Subnautica 2 en varios dispositivos sin tener una clave por cada uno de ellos. Asimismo, Krafton establece que no se puede modificar el juego y que cualquier mod realizado sin su apoyo es propiedad suya.

En paralelo, otro de los puntos más polémicos señalados por la comunidad incluye restricciones como la prohibición del uso de VPN, cláusulas que permitirían al editor revocar el acceso al juego en cualquier momento y un tope de compensación por daños de 50 dólares. También se ha señalado la ambigüedad de algunas normas relacionadas con el comportamiento del usuario o la recopilación de datos personales y del dispositivo para ser utilizados por Krafton a discreción.

El EULA de Subnautica 2 tiene sus cosas, pero muchas cláusulas son normales

No obstante, para evitar que el caos cunda, muchos jugadores han apuntado que este tipo de cláusulas son habituales en los EULA de la industria y rara vez se aplican de forma literal. Además, según recoge Eurogamer UK, estas normas en muchos casos forman parte de plantillas legales estándar diseñadas para proteger a las compañías frente a abusos, exploits o infracciones de copyright. Aunque su redacción pueda resultar excesiva o alarmante, no suelen ir más allá ni buscan poner cercos alrededor de los jugadores.

De hecho, el equipo de Unknown Worlds respondió a las dudas de los jugadores en relación con las cláusulas que estipulan que no se puede transmitir el juego o crear mods (siempre que no sean de pago): "no tomaremos, obviamente, ninguna acción contra ningún jugador que juegue al juego, lo streamee en Twitch o YouTube o lo comparta en Discord con amigos. Tenemos a alguien revisando el EULA. También eres libre de modificar el juego siempre que sigas las normas", aseguró el estudio.

Imagen | GryOnline

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