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Star Wars: El Poder de la Fuerza

Análisis - Star Wars: El Poder de la Fuerza

15 de septiembre de 2008 / Página 1 de 2
Análisis “Star Wars: El Poder de la Fuerza”

Star Wars debuta en la Next-Gen y lo hace con El Poder de la Fuerza, un videojuego destinado a explotar las bondades de los nuevos motores físicos para hacernos sentir como un verdadero Sith. ¿Está el título a la altura de lo que la saga galáctica merece? Descúbrelo con nosotros.

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El cariño que en LucasArts sienten por todo lo que tiene que ver con su franquicia estrella, La Guerra de las Galaxias, se nota en el mimo con el que tratan a todos los videojuegos que las películas han inspirado. Los ha habido buenos, malos y regulares; pero sus valores artísticos, su intención de narrar historias y su deseo de ofertar experiencias jugables memorables, por lo general, siempre han quedado fuera de toda duda.

Desde la impresionante brillantez rolera de Caballeros de la Antigua República, hasta la frenética acción de los Jedi Knights, la saga se ha acercado desde multiples perspectivas al universo de George Lucas; sin olvidarnos también de otros géneros como el inmersivo shooter de Republic Commando o la estrategia ligera de Empire at War.

El Poder de la Fuerza, lamentablemente, no llega a las cotas de calidad de estos imprescindibles legados sobre la lucha galáctica entre el bien y el mal, y tampoco supone poner el pie en nuevos territorios. Sin embargo lo nuevo de Star Wars es un entretenimiento francamente bueno, con una historia muy bien contada, un apartado jugable robusto aunque algo repetitivo y, en definitiva, con una propuesta que hará las delicias de los fans de la saga cinematográfica y que también contentará a los que se acerquen a ésta por primera vez.

Bienvenido al Lado Oscuro
De forma muy hábil Star Wars comienza con un nivel a modo de prólogo en el que encarnamos a Darth Vader en Kashyyyk. Esta primera fase no sólo sirve como formidable introducción al tono del videojuego, sino que además nos da la oportunidad de saborear todos los poderes de la fuerza antes de que nos los arrebaten.

Esta técnica jugable de dejarnos pasar unos minutos con el control de un personaje al máximo de sus habilidades se está convirtiendo en algo habitual en los videojuegos recientes, y en esta ocasión se enmarca en una inteligente decisión argumental. En El Poder de la Fuerza encarnaremos a un jóven aprendiz del propio Vader, y será éste quien nos encuentre en el poblado cuando sólo somos un bebé.

Star Wars El Poder de la Fuerza

Lo confuso del bien y el mal en nuestro personaje será una constante en el videojuego. En la recta final de la campaña la historia cambiará de forma dramática en función de nuestra decisión.

Una gigantesca elipsis narrativa nos traslada a continuación a un momento mucho más avanzado, cuando el protagonista ya es adulto, se llama Starkiller, y controla una Fuerza que en los primeros años de su vida no era más que un diamante todavía por pulir encerrado en su pequeño cuerpo.

El Poder de la Fuerza viene a llenar un importante e interesantísimo vacío que, hasta ahora, había entre los episodios tercero y cuarto de la saga cinematográfica. No daremos demasiados detalles pues LucasArts se ha cuidado mucho de no dar mucha información sobre la historia, y no seremos nosotros quienes echemos a perder el secretismo.

Apenas daremos unos pequeños apuntes, como el hecho de que estaremos directamente bajo las órdenes del mismísimo Vader, que conoceremos a algunos personajes clásicos de la saga, que visitaremos lugares emblemáticos, y que en todo momento se percibe una acertada aureola de ambigüedad en la historia, que casa con el argumento como anillo al dedo.

El título cuenta con la única presencia de la campaña individual entre sus modos jugables. Ésta puede ser afrontada desde tres niveles de dificultad diferentes, siendo el más recomendable el medio. El máximo puede dar la equivocada sensación de adecuado en los primeros minutos de juego, pero ya en el enfrentamiento con el General Jedi Kota –uno de los primeros jefes finales- se revela como un mero escalado de resistencia de nuestros enemigos, lo que deriva en que algunas batallas contra esta clase de jefes puedan prolongarse de forma insufrible durante casi una hora.

Precisamente uno de los principales problemas de El Poder de la Fuerza se deriva de su equivocada sensación del escalado de la dificultad a través de los niveles. Está claro que sin una resistencia por parte del enemigo no hay reto, y sin éste no hay diversión; pero conforme vamos progresando en la aventura y nos vamos haciendo más fuertes, los rivales progresan igualmente en sus habilidades, bloqueando ataques imposibles, resistiendo los envites de la tradicionalmente inexpugnable Fuerza, y transmitiéndonos una sensación de que nosotros somos menos poderosos de lo que esperábamos, y sobre todo de que nuestro progreso no acaba de estar todo lo bien medido que debería.

Star Wars El Poder de la Fuerza (Xbox 360)

Sin grandes aspavientos la historia de El Poder de la Fuerza está muy bien contada. Las cinemáticas son de gran calidad, y pese a que acabamos sabiendo del protagonista menos de lo que nos gustaría el resultado es bastante redondo.

El Avance de la Fuerza
El título que nos ocupa hace un formidable uso del pad, para distribuir un gran número de controles con una eficiencia que logra que la jugabilidad progrese de forma adecuada e intuitiva. Como es lógico en un título de acción en tercera persona de estas características la palanca izquierda queda para desplazar al personaje, mientras que la derecha mueve la cámara.

Los ataques cuerpo a cuerpo se solventan con un control que sirve, básicamente, para manejar la espada láser, mientras que uno de los gatillos se ocupa de los bloqueos. Ésta espada no corta a nuestros enemigos como hemos visto en las películas o en otros videojuegos de la franquicia, y es que parece que la calificación de edad +12 del lanzamiento ha requerido que el de los combates sea un apartado muy “light” en cuanto a violencia.

Más profundo y cuidado es todo lo que hace referencia a nuestro manejo de la Fuerza, el auténtico y genuino protagonista del título. Uno de los mayores aciertos del videojuego es el de presentarnos los poderes progresivamente, y darnos la oportunidad de mejorarlos en las vertientes que más se adecuen a nuestra forma de luchar.

Es esta evolución la que encontramos en el apartado del menú Mejoras de Fuerza, que a su vez se reparte en las ramificaciones Poderes de la Fuerza, Talentos de la Fuerza y Combos de Fuerza. Cada una de estas subdivisiones cuenta con una serie de disciplinas en las que podemos progresar así, por ejemplo, entre los casi treinta Combos de la Fuerza se cuentan la Patada Sith, el Salto con Tajo o la Electrocución Aérea; por su parte los Poderes son seis: el Rayo, Agarre, Lanzamiento, Escudo y la capacidad de Repeler. Por otro lado los Talentos son nueve, y mejoran a nuestro personaje en aspectos fundamentales como su fortaleza, su vitalidad o su resistencia. El sable, por último, también podrá ser mejorado, en esta ocasión engarzándolo con cristales de color y de energía, para mejorar su efectividad en combate.

Star Wars El Poder de la Fuerza

Al matar a los enemigos restauramos nuestra salud, mientras que al combatir obtendremos experiencia.

La experiencia con la que avanzamos en las ramas de habilidades se obtiene con los combates, y cada vez que subimos un nivel se nos informa en pantalla, reflejando además el número de puntos que obtenemos para cada categoría. Lógicamente cada habilidad que desbloqueemos no costará lo mismo, y las más poderosas requerirán de varios puntos para ser desbloqueadas.

Que nadie espere gran profundidad de este apartado, pues todo el procedimiento es sencillo y de gran fluidez. Es un mero acompañamiento para el espectáculo de acción, y no sólo se progresa dentro de éste mediante la subida de nivel, sino que algunos lugares ocultos nos depararán grandes cantidades de experiencia.

Libera Tu Fuerza, Mi Aprendiz
El manejo de todos los poderes es igual de cómodo que su progresión dentro de éstos. Con un botón emplearemos el Empujón, que será tan útil para echar abajo ciertas estructuras como para liberarnos de la incómoda presencia de enemigos cercanos, mandándolos lejos con nuestra Fuerza.

El botón superior del mando, por su parte, queda equipado para diferentes disciplinas. En el primer nivel, por ejemplo, será el clásico estrangulamiento de Darth Vader con el que levantaremos en el aire a nuestros enemigos mientras se asfixian, en una maniobra extraordinariamente espectacular. Al comienzo de nuestro camino como Starkiller será un control sin función alguna, pero ya en los primeros niveles podremos desbloquear una descarga de rayos con la que ocuparlo.

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