"Gracias por piratear el juego en el que llevo años trabajando". Los creadores de Subnautica 2 se indignan con los piratas que presumen de descargarlo ilegalmente

"Gracias por piratear el juego en el que llevo años trabajando". Los creadores de Subnautica 2 se indignan con los piratas que presumen de descargarlo ilegalmente

El director de diseño de Unknown Worlds respondió sin rodeos a un pirata que reclamó ayuda técnica para Subnautica 2 un día antes del lanzamiento oficial

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"Gracias por piratear el juego en el que llevo años trabajando". Los creadores de Subnautica 2 pillaron a un pirata y dejan una lección
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Adrián Mira

Editor

Millones de personas han esperado años para poder jugar a Subnautica 2 y, aunque el juego de supervivencia ha sido un éxito en ventas al alcanzar las 2 millones de copias, los creadores del título se decepcionaron cuando una build incompleta y no oficial estaba circulando por Internet el día antes de su lanzamiento en acceso anticipado. El estudio fue claro y dejó constancia de que esa versión no representaba el juego real, de manera que no tendría soporte técnico y los jugadores debían evitarla a toda costa. 

Lo que nadie imaginaba es que alguien con esa copia pirata fuera a presentarse al día siguiente en el servidor de Discord oficial del juego a reclamar soporte técnico. Fue entonces cuando un responsable del estudio intervino y dejó una lección que todo el mundo debería tener muy presente cuando se habla de piratería. Anthony Gallegos, director de diseño en Unknown Worlds, tomó la palabra y le contestó diciendo lo siguiente, dejando muy claro cuál es la postura del estudio frente a quienes deciden piratear juegos en lugar de apoyar a los desarrolladores.

"Me ha llevado un tiempo, pero el tipo lo ha confesado él mismo. Gracias por piratear el juego en el que llevaba años trabajando. Me decepciona que lo hayas hecho, ya que, en cierto modo, es nuestro medio de vida. Espero que te replantees tus decisiones en la vida", expresó Gallegos. El mensaje se difundió rápidamente en redes sociales y generó debate incluso dentro del subreddit r/piracy, donde algunos decían que Gallegos era "alguien con un traje de oro riñendo a un mendigo", mientras que otros valoraron positivamente las palabras del director de diseño en Unknown Worlds.

Sobre este último comentario, Gallegos se defiende de la siguiente manera. "Y los comentarios de Reddit diciendo que soy millonario están muy lejos de la realidad: yo no tengo casa propia, estoy viviendo de alquiler". El mensaje de Gallegos continúa: "Que quede claro: los piratas seguirán haciendo lo suyo. Todos hemos sido niños alguna vez. El dinero y la economía son temas complicados. Lo entiendo. No es la piratería lo que me ha molestado", señala.

"Gracias por piratear el juego en el que llevo años trabajando". Los creadores de Subnautica 2 pillaron a un pirata y dejan una lección

El responsable de Unknown Worlds puede llegar a entender que un adolescente sin ingresos piratee el juego de supervivencia, aunque sigue siendo algo ilegal y no es tolerable. Por eso mismo, hay otra cosa que le molesta todavía más y que cualquier persona debería condenar. "Son las personas que entraron aquí descaradamente y se lo restregaron en la cara a quienes esperaban poder jugar legalmente. Eso es lo que me ha cabreado", asegura (vía GRYOnline.pl)

"Gracias por apoyar al estudio. No puedo tolerar la piratería, pero entiendo por qué la gente recurre a ella. Sin embargo, preferiría que compraran el juego, lo probasen durante una hora y lo devolviesen, antes que jugar a él ilegalmente", finaliza Gallegos. Todo ello ha llevado a que muchos usuarios que suelen piratear reconozcan lo siguiente (vía PC Gamer) y critiquen la actitud de determinadas personas. "Entrar al servidor para presumir de que estás jugando a una versión filtrada es algo de muy mal gusto".

"Soy alguien que solo quiere cosas gratis. Las burlas son completamente innecesarias", dice otro. A pesar de este tema acerca de la piratería, Subnautica 2 se ha lanzado a 30 euros, un precio accesible que se aleja mucho de los 80 euros a los que suelen estrenarse juegos AAA de menor calidad. Afortunadamente, a Unknown Worlds le ha salido genial la jugada porque el juego de supervivencia ha superado las 2 millones de copias en 12 horas y su pico máximo en Steam fue de 467.582 jugadores simultáneos en la tienda de Valve.

Hoja de ruta de Subnautica 2

"Gracias por piratear el juego en el que llevo años trabajando". Los creadores de Subnautica 2 pillaron a un pirata y dejan una lección La hoja de ruta de Subnautica 2 para los próximos meses.

Otra opción igual de válida es esperar a que Subnautica 2 finalice su acceso anticipado y se lance de forma completa, ya sea en Steam o en consolas. La versión 1.0 está todavía a varios años de su lanzamiento, incluso hay una hoja de ruta que el estudio seguirá durante este 2026. Unknown Worlds publicó el 'roadmap' del early access de Subnautica 2, y deja claro que el juego tiene mucho camino por recorrer antes de llegar a su versión 1.0.

La primera gran actualización se centrará en mejoras de calidad de vida con cambios al sistema de biomodificadores, los encuentros con el Blight, la jugabilidad en naufragios, la fabricación de vehículos marinos, la base de datos de la PDA y el sistema de prioridad de registros de voz, además de añadir más ranuras pasivas de biomodificadores, un caché de almacenamiento y la capacidad de correr. La 1.2 se enfocará al cooperativo: señales de HUB, herramienta de construcción de bases, sistema de recetas fijadas y, como nuevas incorporaciones,  chat de voz, emoticonoc, comercio entre jugadores, resurrección de compañeros y opciones de personalización adicionales. 

De cara al futuro, el estudio planea actualizaciones que expandirán el océano de Subnautica 2 con una nueva región, más biomas, criaturas, recursos, herramientas, un vehículo inédito y el siguiente capítulo de historia. Como era de esperar, todo esto llegará de forma gratuita para quienes compraron el juego durante el acceso anticipado.

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