Análisis: GRAW 2| 24 de julio de 2007 / Por Sebastián Tito Rodríguez | Página 1 de 5 |
| Tácticas y acción militar de grupo. El letal comando entra en escena. |
Ya tenemos secuela del juego de acción táctica por excelencia, Ghost Recon se ha convertido en una franquicia alabada por público y crítica, colocando el género de los shooters en un pedestal. Numerosas opciones de mando y unos gráficos mejorados son los estandartes que nos trae esta segunda parte. |
Por si te habías quedado con las ganas de volver a México aquí te van a dar la oportunidad de visitar de nuevo a los “cuates” para que no te olvides de la hospitalidad de este país. Después de experimentar una guerra en la que hasta el presidente de los Estados Unidos se encontraba en peligro, volvemos a territorio mexicano para limpiar de terroristas toda su superficie, ya que estos traman una ofensiva por medio de ataques nucleares, con bombas de gran magnitud que pueden arrasarlo todo.
No contentos en Ubisoft con una primera parte de su afamado Ghost Recon (el cual viene siendo un Rainbow Six, pero con escenarios exteriores), atacan con más y mejor, incluyendo mejoras sustanciales que lo convierten en toda una referencia, poniendo las cosas muy difíciles a otros juegos de índole parecida.
La suerte está echada, si bien es un título que ha aparecido en otros formatos como Xbox 360, los usuarios de PC van a disfrutarlo como Dios manda gracias a las bondades de las computadoras. Un juego más rápido, con muchas opciones online, oportunidad de descargas y mejoras para el desarrollo del juego.
Estudiar la misión, plantearla tácticamente, ordenar a nuestros hombres y… ejecutar con precisión. Estos son los cuatro pilares básicos para lograr salir con vida de las hostiles misiones en las que siempre estaremos en inferioridad numérica y en las que con sólo un par de tiros, nuestros hombres pasarán a mejor vida.
Comencemos por el principio
El equipo Ghost ha entrado de nuevo en la zona de guerra, su misión parece estar clara, sus órdenes son concisas y han de barrer con todo lo que encuentren a su paso. El capitán Scott Mitchell vuelve a la carga tras un tiempo de asueto, esta vez tiene que hacer frente a terroristas muy bien armados y con un ejército bastante organizado para la lucha. Pero el equipo Ghost posee muchos recursos y estrategias para realizar la misión con éxito, aún siendo un grupo de pocos hombres (un total de cuatro) no dudarán en desplegar todas sus armas y tecnología.
Hace unos pocos meses que apareció la versión para la consola de última generación Xbox 360, el espectáculo era maravilloso, rozando un alto nivel, con unas misiones muy bien avenidas y un desarrollo realmente interesante. En esta versión para PC nos encontramos con un nivel impuesto que ha superado a la consola, puesto que el desarrollo y, por ende, la jugabilidad cambia para mostrar un producto que cuida al máximo detalle la trama, incluyendo giros argumentales que mantienen al jugador en vilo. Como consecuencia de estos cambios sustanciales con respecto a la versión de Xbox, se han agrandado los mapas, incluyendo muchas más posibilidades de abordar a los comandos rebeldes. De esta forma la componente táctica que atesora el juego toma mayor relevancia, apostando por el realismo y la sensación de “estar allí”, en mitad de un conflicto.


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