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"Estaba en shock". Hideo Kojima se sincera y dice que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony

"Estaba en shock". Hideo Kojima se sincera y dice que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony

El creador de Metal Gear Solid habla por primera vez de aquella llamada que lo dejó sin palabras, y de lo que ocurrió justo después con Xbox

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Hideo Kojima se sincera y afirma que recibió la peor noticia de su carrera en una videollamada de Sony. ¿Por qué se ha cancelado Physint?
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Adrián Mira

Editor

Hideo Kojima presentó Physint en enero de 2024 como un sucesor espiritual de Metal Gear Solid, franquicia creada también por el icónico creativo japonés. Era un proyecto exclusivo para lanzarse en PlayStation y, aunque todavía quedaba varios años para lanzarse, ya tenía un reparto a la altura: Bill Skarsgård, Charlee Fraser, Ma Dong-seok y Minami Hamabe. Physint no era solo un videojuego, sino que nació para saltar a otros medios: cine, televisión, anime, cómics y música. Esa era la visión de Kojima, pero todo cambió hace unos meses.

Hideo Kojima se sincera y afirma que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony. ¿Por qué se ha cancelado Physint?

Kojima temió el colapso de su estudio tras la cancelación de Physint

Tras dos juegos de Death Stranding, todo apuntaba a una colaboración sólida entre Kojima y Sony tras más de 30 años de relación. No obstante, el pasado junio PlayStation decidió cancelar Physint, aunque la noticia salió a la luz este mes de septiembre. Ese mismo mes, Sony le pidió a Hideo Kojima que se conectara a una videollamada, tal y como cuenta en una reciente entrevista en IGN. En esa charla, el creativo japonés recibió la peor noticia de su carrera y no se podía creer que la compañía japonesa retiraba la financiación de Physint.

Al igual que OD: KNOCK, PHYSINT también será publicado por XBOX en los próximos años

"En junio, SIE dijo que querían tener una videollamada. Estaba muy ocupado en ese momento, acababa de ir a Nueva York para un evento de Prada y después a Los Ángeles. Pero bueno, volví y tuvimos esa llamada. Dijeron que ya no podían financiar el desarrollo de Physint. Me quedé en shock y dije: '¿Qué has dicho?'. No podía procesar bien lo que habían dicho porque estaba en shock". Kojima cuenta que en ese momento empezó a preocuparse por su estudio, Kojima Productions.

"Mi primer pensamiento fue: '¿qué voy a hacer con mi estudio?'. Porque firmamos contratos por proyectos. Solo tengo dos proyectos en mi estudio: OD y Physint. Si perdemos un contrato, pensé que tendría que despedir a toda la gente que trabaja en Physint, o nuestro estudio podría acabar colapsando porque nos quedaríamos sin liquidez". El problema no fue solo la cancelación, sino los movimientos financieros que Kojima Productions había realizado durante estos últimos años.

Hideo Kojima se sincera y afirma que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony. ¿Por qué se ha cancelado Physint?

Kojima Productions había pedido préstamos al banco para financiar su crecimiento tras el lanzamiento de Death Stranding. Por eso, Kojima temía que dar a conocer la cancelación de Physint pusiera en peligro esa relación con el banco. Además, el estudio ya había comenzado a escanear actores para el proyecto y a negociar colaboraciones artísticas, lo que le recordaba inevitablemente a lo ocurrido con P.T, el juego de Silent Hills cancelado por Konami que provocó la salida de Kojima la compañía.

"No quería hacer lo mismo que hicimos con P.T. Por supuesto, no quería que se preocuparan", indica sobre su decisión de ocultar durante varios días la noticia de la cancelación de Physint a los desarrolladores de Kojima Productions mientras se buscaba una solución. Lo más curioso de todo el proceso es la velocidad con la que Kojima reaccionó. Tras terminar la videollamada con Sony, volvió a la mesa de trabajo y empezó a ampliar el concepto de Physint para llegar a otros medios de entretenimiento.

En los días siguientes, Kojima pensó en Physint como una IP pensada para expandirse a películas, series, anime, cómics y música desde el primer momento. Con esa propuesta se presentó a XBOX, que también publicará OD: Knock, el juego de terror de Kojima, y las primeras sensaciones fueron muy positivas. "Su primera reacción fue como, '¡Esta propuesta es fantáscia, nunca había visto algo como esto!'. Y así empezó todo con XBOX". Kojima dice  también que les explicó a los creativos de Physint la cancelación de Sony, aunque les pidió calma mientras buscaba un nuevo socio.

"Estaba en shock". Hideo Kojima se sincera y afirma que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony

Él tenía miedo de que sus compañeros se desmotivaran y abandonaran el proyecto, pero todo lo contrario: nadie se fue. "Cuando fui a ver al equipo la semana siguiente estaban felices creando esta propuesta para mí y pasándolo genial. Así que pensé, 'Vaya, aquí tengo realmente gente muy dura'. Me alegró mucho por eso". Sobre el origen de Physint, Kojima reveló que la idea surgió tras un problema de salud durante la pandemia, lo que le hizo reflexionar del tiempo como creador que le quedaba.

A pesar de la cancelación de Physint, Kojima no guarda rencor a Sony

Él siempre ha leído los mensajes de los fans de la saga Metal Gear pedirle un nuevo título, pero no puede hacerlo debido a que la IP pertenece a Konami, así que decidió crear una franquicia de sigilo y espionaje bajo su propia visión. "Solo tengo unos 10 años, así que hay muchas cosas que todavía quiero hacer, así que quiero priorizar y decidir qué puedo hacer", reflexiona. Respecto a las expectativas comerciales, Kojima cree que Physint habría sido un superventas. "Este es el título más vendible que podría crear posiblemente. No pensé que Physint estaría en la lista de cancelaciones".

Lo más llamativo de todo el proceso es que Sony nunca llegó a justificar su decisión de cancelar Physint, al menos eso dice Kojima. "No, para nada. No han vuelto a contactar conmigo desde entonces", dijo sobre si PlayStation le dio alguna explicación acerca de retirarse del proyecto. A pesar de ser una decisión una noticia muy dolorosa, Kojima no guarda rencor a Sony. "Llevamos juntos 30 años y tenemos esta relación. Así que si esta iba a ser la conclusión, me habría gustado escucharlo un poco antes. Pero en esa reunión de junio, simplemente nos dieron el aviso final.

"Estaba en shock". Hideo Kojima se sincera y dice que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony OD: KNOCK sigue en desarrollo.

Cuando le preguntaron por qué cree que Sony tomó esa decisión, Kojima no supe qué responder. Tampoco sabe si fue Hermen Hulst quien tomó la decisión de retirar la financiación. "No puedo decirlo, tendrías que preguntarle a ellos". El jefe de Kojima Productions sí destaca el gran vínculo que tuvo con la Sony de otras épocas, cuando estaba Ken Kutaragi o Kazuo Hirai. Incluso la directiva ha cambiado respecto a la época de Jim Ryan, con quien acordó sacar adelante Physint. 

De todos modos, quiso dedicar unas bonitas palabras hacia PlayStation. "Nada podría haberme preparado para su decisión de alejarse del proyecto. Pero, por mi parte, amo a Sony y no les guardo ningún mal sentimiento, porque sé que es un momento duro para la industria. Sobre el estado de Physint, aun está lejos de lanzar incluso su primer tráiler, y tampoco ha elegido el motor gráfico. "No lo he decidido realmente, sigo experimentando", dijo cuando le preguntaron si volvería a usar Decima, el motor de Guerrilla Games que Kojima utiliza en los juegos de Death Stranding.

Tras la cancelación de Physint por parte de Sony, el creativo japonés tuvo que trasladar buena parte del personal de Physint a OD, quedando solo unos pocos veteranos centrados en los elementos cardinales del juego. Actualmente, Kojima sigue escribiendo el concepto del juego, el mundo, el sistema de juego y el guion, con guiones gráficos ya definidos y el trabajo de modelado 3D ya está en marcha, además de continuar con el casting y los escaneos de actores. 

Antes de apostar por Microsoft, Kojima habló con otras compañías, incluidas productoras de cine y plataformas de streaming, para buscar un socio que tuviera una visión de expandir la IP a otros medios. XBOX fue la que más se entusiasmó con la propuesta y por eso publicará Physint y podría impulsar la saga hacia la televisión, cine, anime, cómics y música.

"Estaba en shock". Hideo Kojima se sincera y dice que recibió la peor noticia de su carrera en una simple videollamada de Sony

Estas palabras de Kojima llegan después de que Bloomberg publicara un informe sobre los posibles motivos que llevaron a Sony a abandonar Physint. Según Jason Schreier, PlayStation llevaba tiempo preocupada por el aumento del presupuesto, los plazos incumplidos, la rentabilidad del proyecto y las conversaciones sobre cuánto tiempo debía permanecer como exclusivo de sus consolas. El artículo mencionó que el rendimiento comercial de Death Stranding no superó las expectativas de Sony, y parece que eso también influyó.

En respuesta al reportaje de Bloomberg, Kojima Productions pidió en redes sociales tomar sus afirmaciones "con cierto escepticismo", al señalar que no procedían de fuentes oficiales. El estudio de Kojima aprovechó para aclarar que son un estudio rentable y que se encuentran en una posición saludable. De paso recordaron que Physint sigue adelante con XBOX y que su relación con PlayStation continúa siendo sólida. Sin embargo, no desmintió las informaciones de Schreier sobre retrasos, presupuesto o negociaciones de exclusividad. 

"No hay ninguna negación aquí, así que no siento una necesidad particular de responder. El artículo que escribí se basó en conversaciones que mantuve con varias personas de Sony, Xbox y Kojima Productions", dice en BlueSky, aunque añadió que Sony y Kojima Productions llevaban tiempo negociando el futuro del juego antes de la cancelación. "No fue algo totalmente inesperado. Kojima Productions puede estar descontenta con la forma en que SIE lo manejó, pero la noticia no salió de la nada", señaló en Resetera.

¿Physint se lanzará en PS5? Depende de XBOX

El cambio de editora también deja en el aire las plataformas de Physint. XBOX publicará el juego y, por tanto, es la responsable de decidir si termina lanzándose únicamente en sus consolas y PC o también llega en el futuro a PlayStation. Es seguro que de lanzamiento será XBOX (con toda probabilidad Project Helix) y PC, aunque de momento no se puede descartar a PS6. Personalmente, Kojima no descarta esta posibilidad, aunque admite que eso depende de Microsoft. "No sé la respuesta, eso sería una pregunta para XBOX". 

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