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Sonic Riders Zero Gravity / PS2
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Sonic Riders Zero Gravity
Plataformas: Wii  PS2    Género: Conducción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Sonic Team    A la venta: 22 de febrero de 2008
Plataformas: Wii  PS2    Género: Conducción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Sonic Team    A la venta: 22 de febrero de 2008
 
Análisis: Sonic Riders Zero Gravity
3 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
Sonic Riders Zero Gravity
El Sonic Team recupera su tabla de gravedad entre anillos, velocidad y nuevos loopings.
El erizo azul ha superado más de una vez la velocidad del sonido, ha descendido edificios a toda velocidad apoyándose en sus paredes y ha realizado multitud de “loopings” desde su aparición en una consola allá por el año 1991. Así que… ¿por qué no desafiar a la fuerza de la gravedad una vez más? Sonic vuelve a ponerse sobre una tabla no sólo para rememorar viejos tiempos en los que se dedicaba a salvar al mundo, sino también para demostrar que sigue siendo el personaje más rápido cuando se trata de hablar de videojuegos. ¿Te sientes capaz de seguirle la pista?
Sonic es sinónimo de velocidad y, por ello, su más reciente videojuego no podía tener una temática que se alejara mucho de las vertiginosas carreras a las que el erizo azul nos tiene tan acostumbrados. Consecuencia directa de este razonamiento es que el Sonic Team se haya decidido a rescatar la tabla de gravedad de Sonic para hacerle competir en Wii y PlayStation 2, plataformas agraciadas para recibir dos versiones de un juego que apenas presentará diferencias más allá del control, de ciertos detalles gráficos y de alguna que otra modalidad adicional en el caso de la consola de los de Kyoto.

La historia de Sonic Riders: Zero Gravity comienza cuando una serie de objetos misteriosos con forma de anillo caen sobre un mundo que se levanta con la noticia de que un grupo de robots está sembrando el desconcierto en la ciudad. Es entonces cuando nuestros héroes Sonic, Tails y Knuckles aparecerán en escena con la noble intención de descubrir lo que está ocurriendo. No pasará mucho tiempo hasta que lo averigüen, ya que pronto se encontrarán con la maquinaria de MeteorTech, la cual en realidad estará manipulada por un viejo conocido que más de un fan de Sonic debería tener ya en mente.

En Sonic Riders: Zero Gravity cada uno de nuestros saltos será valorado con una calificación que, cuanto más alta sea, más velocidad nos dará durante la carrera. A más acrobacias, mayores posibilidades tendremos de ganar la carrera, aunque tampoco habrá que olvidarse de los anillos…
Un poco de historia… ¡y a correr!
El argumento estará a la altura de todos los videojuegos de la serie y no servirá más que para justificar las decenas de carreras que deberemos de disputar dentro del Modo Historia, opción principal de juego que nos presentará hasta dos perspectivas diferentes, una sobre las tablas del equipo de Sonic y otra sobre los deslizadores de los conocidos como Rogue. Como viene siendo habitual en el estilo de las obras de SEGA, ambas narraciones se complementarán y estarán repletas de vídeos, de diálogos hablados y de escenas que no dudarán en usar el motor del juego.

La nueva entrega de Sonic Riders mantiene las bases de su antecesor en lo que se refiere a la jugabilidad. Las carreras vuelven a ser igual de rápidas que en el pasado, aunque con la particularidad de que aquí cobra especial relevancia la gravedad cero, la cual hace posible que podamos tomarnos curvas cerradas sin salirnos de la pista, así como desencadenar otro tipo de habilidades que se activarán tanto con los botones del DualShock como con las capacidades de detección de movimiento específicas para Wii (que nos invitarán a mover el mando para iniciar un vuelo rasante sobre la pista).

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  04-03-2008 / 18:12 h
#1
Juampy-U-fanatic 
Un reto bastante mas grande!!!
Jugabilidad: 7, Tecnología: 9, Gráficos: 10, Sonido: 9, Innovación: 7
7,7
Bueno.....en tanto uno inicia una carrera se puede notar que este juego es muchisimo mas dificil que el juego anterior...
este juego es tan bueno como malo por eso mismo
supone un reto aun mas grande ya que sinceramente el juego anterior.....por asi decirlo, divertia las primeras dos veces que uno lo jugaba y luego aburria. Con la secuela no pasa esto ya por la gran jugabilidad que tiene, co variados atajos, pasadisos, tecnicas y porsupues el dispositivo anti gravedad bastante novedoso.
en cuanto lo malo es eso mismo
en ciertas ocaciones resulta tan complicado el manejo de la nueva Extreme Gear Anti-Gravedad, que termina siendo frustrante.....y en ciertas ocaciones cansador. Requiere de gran practica y abilidad. Ademas en comparacion con Sonic Riders, Zero Gravity es notablemente mas lento, no solo porque depende de gravedad para hacer giros (si no la tienes perderas gran velocidad en giros y en el peor e los casos chocas y pierde por lo menos unas 5 posiciones) si no tambien por la gran cantidad de obstaculos en medio de la pista. Ahora jugar con "nudillos" o "storm" no bastara.....aqui juega la gravedad otro papel importante. Si no la tienes no puedes hacer el impulso gravitatorio, por lo tanto, o esquivas los obstaculos.......o chocas XD (obvio)....el problema de chocar aqui es que tardaras mucho en retomar tu velocidad (cosa que no pasaba en el juego anterior)
En cuanto a los graficos...no hay nada que decir...
en comparacion con la precuela..es muy buena.
El resto de los aspectos no tiene muchos cambios ni gran mejora, la historia sigue siendo simple y algo sosa, partida en "heroes y babylon" igual que Sonic Riders. No cuanta con algun otro modo de juego, los clasicos: carrera, gran prix, contrareloj y supervivencia.....lo tipico.
por ultimo cabe destacar que el numero de pistas se ha visto aumentado considerablemente y los caracteres agregados....destacando a silver y blaze que son bastante rapidor y habiles.
¡Comentario interesante!
  19-04-2008 / 18:29 h
#2
Zx3000 
Un buen juego
Jugabilidad: 8, Tecnología: 10, Gráficos: 9, Sonido: 8, Innovación: 10
8,5
Lo interesante de sonic riders zg es su historia (increible creer que los babylon rouge sean desendientes de extraterrestres) como unas pequeñas piezas sean tan utiles en momentos de usar la gravedad. lo malo es que yo pense q silver y blaze eran parte de la historia pero no importa el juego mustra una muy buena dinamica y su desarrolio de grafica es increible. tambien es interesante los surcuitos 80 y 90 bulevard (los recurdos) tambien llama mucho la atencion el babylon astral (muy raro.) lo que esta muy fuera de protagonismo son las esmerald chaos que ni se habla de ellas en el juego pero igual los arcas del cosmo las remplaza muy bien jejeje. los personajes son muy bien detallados (exepto eggman) jejeje bueno esa es my opinio y espero que les guste y como desimos los fanas ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡aguante sonic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
¡Comentario interesante!
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