Análisis: flOw| 16 de abril de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 1 |
| Relajarse, alimentarse y evolucionar, una propuesta tan sencilla como intemporal. |
El flujo de la vida en el océano llega a PSP con el objetivo de relajarnos mientras controlamos a una criatura dispuesta a evolucionar y a mostrarnos la tranquila y relajante profundidad del mar. ¿Preparados para una experiencia sin fin? |
Pensado para ser jugado en momentos de evasión, flOw, el simple pero tremendamente adictivo título que ya hizo aparición en el mercado en forma de videojuego flash, llega a PSP para demostrarnos que el concepto de juego del mítico "Snake" sigue todavía vivo. Todo se lo debemos a Jenova Chen, un laureado diseñador de videojuegos que, tras llegar a trabajar con el mismísimo Will Wright, tenía que demostrar de lo que estaba hecho después de la que fuera su primera apuesta: Cloud, otro simple videojuego que nos invitaba a formar nubes en el cielo.
Con flOw nos iremos esta vez al otro extremo para sumergirnos en el océano en compañía de criaturas que haremos evolucionar mientras que nos relajamos con una música que sólo nos podríamos imaginar dentro de un escenario acuático. SuperVillain Studios, responsable de esta adaptación, no ha cambiado nada la mecánica de juego original, salvo que en vez de controlar nuestras criaturas con el ratón, ahora lo haremos con un stick analógico que ya cobró protagonismo en la otra versión descargable de flOw para PlayStation 3.
Basado en el concepto del clásico "Snake", la mecánica de flOw consiste en conducir el movimiento de un organismo a lo largo de los diferentes niveles de profundidad de los que consta un océano plagado de alimento y de otros organismos con los que combatir.
Evolución y relajación unidas por flOw
El resultado ha sido una obra que mantiene el potencial jugable de los anteriores para proponernos un simple, a la vez que entretenido, objetivo: hacer crecer nuestra criatura hasta que acabe por enfrentarse a los más complejos seres que residen en las profundidades submarinas. Todo será tan simple como conducir nuestra criatura (un gusano, una medusa...) por un medio acuoso plagado de alimento y de otros organismos a los que comer. Sólo así creceremos y sólo así podremos hacer frente a los retos que se nos irán planteando a medida que bajemos en el océano.
Unos retos que contarán con un ajuste de dificultad dinámico apodado con las siglas DDA (Dinamic Difficulty Adjustment), algo que permite a distintos tipos de usuarios disfrutar del juego a su propio ritmo. Y es que flOw está pensado específicamente para no agobiarse, mucho más si pensamos que, aunque incorpore soporte para que jueguen hasta cuatro personas a la vez (vía Ad-hoc), estas no tendrán prácticamente que competir, sino fluir por estas virtuales aguas de relajación que nos ofrece lo nuevo de Jenova Chen.
Así comes, así eres. Este es el concepto de personalización que se halla detrás de flOw. Dependiendo de lo que comamos, nuestro organismo adquirirá una forma u otra. Y la forma de comer no es siempre la misma, ya que cada criatura tiene su propio patrón de conducta.
Evasión en tu PSP
Realmente, esta obra no tiene una historia ni tampoco un final tal y como se entiende en el videojuego actual. Más bien, se trata de un flujo continuo en el que conducir a diferentes organismos por un proceso evolutivo guiado gracias al movimiento de nuestro controlador. Es cierto que cada criatura tiene sus particularidades (mayor velocidad, capacidad de succión...), pero todas van a parar al mismo fondo del océano para, a continuación, darnos un nuevo ser con el que volver a comenzar un nuevo camino desde la parte más superficial del océano.
Este viaje, más allá de su simplicidad, goza de una representación visual más que notable, con distintos niveles de oscuridad que se van haciendo más prominentes a medida que vayamos comiendo los organismos rojos que nos invitan a bajar un poco más hasta el fondo del océano. Un trayecto de mucha profundidad y que, a base de un planteamiento más bien bidimensional, nos acerca un vistoso producto ideal para descansar unos minutos, no pensar mucho y disfrutar de un momento de evasión antes de irnos a dormir o después de llegar de trabajar.

Valoración de flOw Relajarse con un videojuego es posible y flOw viene para demostrárselo a una industria obligada a dar su hueco a obras que, aunque sus puntos fuertes no tengan que ver con la acción, tienen el poder de la adicción y de proporcionarnos un agradable momento de evasión y tranquilidad. Recomendado especialmente para los hipertensos y para aquellos que quieran probar el poder de conceptos simples pero tremendamente eficaces y divertidos. |

El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!
16-04-2008 / 20:47 h #1 |
|
¿Os acordais de la serpiente? ¡Pues a aniquilar bichos! Jugabilidad: 9, Tecnología: 7, Gráficos: 7, Sonido: 9, Innovación: 9 | |
Tanto tiempo ya con el juego de la serpiente, tan común como el tetrix o el arkanoid... y aqui nos llega la gran revolución de este juego.
Se llama flOw, ya llego para PS3, pero ahora en PSP nos vuelven a enseñar todas sus armas, las de un juego simple pero adictivo. Una vuelta a los origenes de los juegos de maquinitas de los veinte duros pero a la moderna.
flOw no tiene nada de díficil de entender, solo eres un bicho que coge varias formas segun avances en el juego y cuya única y vital funcion es la de comer otros bichitos chicos e incluso comerte a bichajos mucho más grandes que tú. Tan simple y aburrido parece, ¿no?, pues os equivocais el juego os lleva a una adicción como si de una super producción de Rockstar se tratara.
El ambiente del juego esta muy vistoso, aunque se echaria en falta algunos que otros detalles animados que hiciera aún más sabroso para nuestros ojos este juego. Nuestro bicho, como el de los otros, combinan unos juegos de luz y colores bastante bellos pero un poco más de espesura no vendria nada mal.
Junto a ese ambiente visual de notable, nos encontramos una música relajamente que hara del vicio algo más tranquilo y sin salpicaduras.
Como ya hemos dicho, el juego no tiene argumento, simplemente es un juego de comerte bichitos y bichitos como más puedes, y si te aburre existe un modo online en el que junto a ti habra otros rivales a los que comer y aumentar las ganas de jugar.
En definitiva, un título simple pero muy entrenido y adictivo. Merece gastar en el varios minutos al día sobre todo cuando estas llenos de examenes y quieres meterte una vacuna contra tu extres. |
|
|