Skate 2

Skate 2

Fecha de lanzamiento: 29 de enero de 2009
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Análisis - Skate 2

19 de enero de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “Skate 2”

Skate va a por su segunda parte, y demuestra de nuevo el fenomenal estado de forma de la saga de Electronic Arts. Superior al original y muy por encima de las últimas entregas de Tony Hawk, la cultura del skateboarding tiene un nuevo rey.

Para nadie es ya un secreto que el mundo del skateboarding en los videojuegos ha sufrido un relevo realmente impactante. El reinado de Activision y su saga Tony Hawk había sido incontestable en los últimos años con entregas de un calibre extraordinario, convertidas en odas a este deporte callejero. Sin embargo la pereza de la distribuidora norteamericana ha hecho que en los últimos años la calidad de sus productos descendiera alarmantemente, y se ha producido tal desinterés en la compañía que incluso se han decidido a cambiar de responsables, abandonando Neversoft las producciones para centrarse en Guitar Hero, saga de probado rendimiento económico.

Este ineludible declive ha coincidido con la aparición de Skate, la respuesta de Electronic Arts, y uno de los mejores trabajos de EA Black Box, el estudio dependiente del gigante norteamericano que está ocupado de su desarrollo. Con esta nueva franquicia se abre un nuevo abanico en la representación virtual de este deporte y una apuesta clara por una simulación más realista que, sin embargo, no pierda en ningún momento el toque divertido tan necesario. El original de 2007 ya era un título imprescindible para casi cualquier aficionado a los deportes, y la segunda entrega repite virtudes y corrige algunos de los escasos defectos de su predecesor.

Skate 2

De nuevo la presencia de figuras prominentes del Skate es una constante en el modo historia. Contaremos, además, con abundantes marcas, patrocinadores y modelos reales para ropa y piezas.

Downtown World
Skate 2 comienza de forma totalmente atípica presentándonos a sus personajes en un desenfadado video con actores reales en el que nuestro protagonista sale de la cárcel. Será este el comienzo del modo historia en el que, en un desarrollo libre, iremos acometiendo pruebas, desafíos y sesiones fotográficas y de video hasta recuperar la fama perdida.

La historia nos retrotrae, por lo tanto, hacia la primera entrega con un sorprendente sentido de la melancolía, pues los personajes que vamos conociendo, cinco años después del original, nos recuerdan continuamente cosas sobre nuestro pasado.

Sin embargo, y antes de saltar sobre el asfalto para dar nuestros primeros pasos, personalizaremos a nuestro personaje. Podremos escoger su sexo, el color de su piel, la forma del cuerpo en términos de grasa corporal, una serie de modelos previos para sus ajustes faciales –hasta cinco-, el color y tipo de pelo y la modificación de la cara. No obstante hay que destacar que por abrumadoras que parezcan todas estas opciones, a excepción de las decisiones en detalle sobre el rostro de nuestro skater tenemos muy pocas opciones en lo que es un editor bastante básico.

La faz del protagonista, como decimos, es algo más profunda en parámetros, y tenemos diferentes elementos para personalizar el tamaño, color y forma de ojos, cejas, nariz, mandíbula, boca y mentón. Los dos últimos pasos en cuanto a la caracterización del protagonista se refiere tienen que ver con la ropa, donde podremos escoger entre una interesante gama de vestimentas para las diferentes partes del cuerpo; y, por último, en lo que el propio videojuego denomina como “la edición del Skater”, decidiremos gradando con una barra lo duro o blando de los ejes y ruedas de la tabla. Fundamentales para definir si nuestro estilo estará marcado por la velocidad, el agarre, etcétera.

Skate 2 (Xbox 360)

En términos de control Skate 2 es un videojuego muy parecido a su primera parte. Con la palanca derecha podremos realizar la mayor parte de las acrobacias como los ollies o los Kickflips…

Así pues ya hemos realizado todos los pasos previos al comienzo de nuestra andadura, y nada más empezar llevaremos a cabo nuestros primeros pasos –sobre ruedas- de la mano de Slappy, que viene a recogernos a la puerta de prisión. Los minutos iniciales serán, por lo tanto, muy limitados en términos de libertad, y caminaremos de la mano en todo momento durante las pruebas preliminares. Sin embargo el mundo de Skate 2 no tardará demasiado en abrirse, y será de este modo como conseguiremos profundizar en sus calles para buscar retos, sesiones y desafíos de todo tipo en un planteamiento muy acertado y más orientado al libre albedrío que en el original.

Esta libertad, sin embargo, no van tan orientada hacia el hecho de realizar las pruebas en el orden que deseemos, que también, sino más bien en cuanto al tema de lograr puntuaciones altas y maniobras espectaculares tal y como lo deseemos. Así, por ejemplo, un fotógrafo puede que nos pida una instantánea en un lugar determinado; la maniobra que realicemos es cosa nuestra y sólo deberemos cumplir los requisitos de que ésta esté dotada de una cierta espectacularidad y que se produzca en un lugar concreto. Un nuevo punto a favor de Skate 2.

Skate 2

La exquisita colocación de la cámara en todo momento vuelve a ser uno de los elementos claves para que no echemos de menos el uso de la palanca derecha para el movimiento de la perspectiva.

Goofys y Regulars
Una vez sobre la tabla comprobamos una vez más el buen hacer de EA Black Box en términos de control, en una línea para títulos deportivos en Electronic Arts que apuesta por la palanca derecha como uno de los elementos primordiales del control. Obviando las insulsas combinaciones de botones, y apostando por realizar todas las maniobras con este stick, Skate vuelve a asemejarse de este modo a la gestión de puñetazos de Fight Night o a la de los regates de FIFA 09; en una exposición de intenciones que trata de sacar el máximo partido posible a los pads de Xbox 360 y PlayStation 3.

Por lo tanto el planteamiento es muy parecido al del original, aunque en esta ocasión se han realizado algunos ajustes y mejoras. Los botones inferior y derecho del frente del pad quedan para impulsarnos con las piernas derecha e izquierda respectivamente, mientras que el superior queda como novedad para subirnos y bajarnos de la tabla. Con esta arriesgada decisión se logra con éxito el acabar con las torpes maniobras que se nos obligaba a hacer en la primera entrega siempre a lomos de nuestro skate, y se nos permite ágilmente pasar a usar rápidamente las piernas para subir escaleras, por ejemplo. Por otra parte si perdemos el monopatín podemos pulsar el gatillo y éste, como si de un objeto imantado se tratara, volará rápidamente hasta nuestras manos.

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