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Mad World

Mad World

Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 2009
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Análisis - Mad World

10 de marzo de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “Mad World”

La violencia no tiene justificación, pero es que acabar con la telebasura de un mundo sumido en la locura es una idea demasiado tentadora. Y eso es precisamente lo que nos plantea MadWorld, la original y violenta propuesta de SEGA para que con una motosierra en mano acabemos con un morboso y macabro programa de televisión al que le importan poco unas muertes con tal de ganar audiencia.

Desde hoy ya podemos definir a Wii como la consola de las dos caras. Dulce, inocente y colorida en títulos como Wii Music o Animal Crossing. Adulta, sangrienta y realista en videojuegos como Dead Rising o The House of the Dead: Overkill.

La conferencia de Nintendo durante el pasado E3 nos dejó una imagen de Nintendo muy diferente a la que unos meses después mostraría. Los instrumentos de Miyamoto y el día de playa perfecto de Wii Sports Resort bien podrían haber sido acompañados en aquella ocasión por zombies, disparos, motosierras y litros de sangre. Sin embargo, los de Kyoto prefirieron seguir con el enaltecimiento mediático de su público ocasional, dejando que auténticas sangrías como MadWorld permanecieran en un segundo plano, en un lugar donde sólo los jugadores tradicionales pudieran detectarlo.

Apreciada desde la perspectiva actual, la estrategia fue brillante e inteligente. Las amputaciones, decapitaciones y explosiones globulares de la obra que estrena a Platinum Games como desarrolladora podrían haber dado lugar a un debate innecesario que, sin ir más lejos, ha dejado a los alemanes sin MadWorld. Y es que cuando un título crea controversia, debe de tener algo de especial. No ocultamos que es una verdadera orgía de violencia extrema (para mayores de 18 años), pero también un producto con un compendio de elementos que nos hacen hablar otra vez -y afortunadamente- de una obra de autor inteligente, con un trasfondo, una crítica y una gran jugabilidad. La última locura de SEGA y, con toda seguridad, la más sanguinaria de su historia, ya está aquí para manchar nuestras pantallas de rojo.

Mad World

Agarrar, esquivar, cortar con la sierra, lanzar objetos o usarlos son tan sólo algunos de los movimientos que podemos desencadenar a través del movimiento del wiimote, del nunchuk y la presión de botones.

El mundo se ha vuelto loco
Planteada por los creadores de los maravillosos Okami y Viewtiful Joe, la historia de MadWorld es un ejercicio paródico que hiperboliza el poder e influencia de la televisión en nuestras vidas. El humor sátiro, negro y ridículo nos acompaña en cada muerte, en cada golpe, en cada fase y en cada una de las 8 horas que dura un programa de televisión del que nosotros somos los protagonistas.

Varrigan City es una ciudad en cuarentena. La urbe ha sido escogida para albergar los macabros juegos televisados de Death Watch y las reglas son muy sencillas: mata o muere. Para poner las cosas más complicadas, un virus ha sido inoculado a todos los habitantes y si quieren obtener una vacuna sólo deben de acabar con alguien. Sencillo para los más fuertes pero imposible para los más débiles. El mundo se ha vuelto loco y solamente alguien menos cuerdo que la media podía entrar en la acción para acabar con este disparatado programa de televisión que está batiendo audiencias.

Mad World (Nintendo Wii)

Los eventos "quick time" son la tónica habitual de un videojuego donde el binomio wiimote-nunchuk cobra un gran interés. Pocos videojuegos logran usar con tanto acierto los controles de Wii.

Motosierra en mano, Jack "a secas" es el personaje encargado de llegar hasta el final de este dantesco espectáculo de masas. A su lado, nosotros, que le dirigiremos desde una perspectiva en tercera persona a través de cinco mundos y catorce niveles de recorrido lineal. Por el camino, una gran variedad de ejecuciones y un amplio repertorio de escenarios a descubrir, como un siniestro castillo, un barrio asiático o la libre interpretación del mismísimo Área 66. Todo ello rodeado de litros de sangre, mucha acción y un estilo arcade tan sumamente remarcado que disminuye drásticamente el interés rejugable del videojuego.

Premio a la muerte más espectacular
Cada nivel dispone de un límite de 30 minutos, un período de tiempo en el que nuestro cometido es muy sencillo: ganar puntos con las muertes que consigamos. Ahora bien, y como diría cierta película, aquí la muerte tiene un precio, el cual depende directamente de su espectacularidad. No es lo mismo clavar un poste en la cabeza de un rival, ponerle a continuación un neumático como flotador y acomodarle con el conjunto de moda en un terrorífico pincho mortal, que simplemente arrojarlo a las vías del tren para que el conductor de la locomotora se ocupe del trabajo sucio.

Mad World

MadWorld hace realidad nuestras ideas más macabras, y todo con humor satírico. Se pueden hacer muchas cosas con un palo de golf, una señal de tráfico o un neumático.

Tampoco tiene la misma recompensa golpear con un bate a varios adversarios y arrojarlos a unos contenedores-guillotina de viscerales consecuencias, que empujarlos hasta una hélice trituradora que provoca desmembramientos impactantes pero escasamente rentables.

Podríamos decir que aquí se valora la originalidad a la hora de matar. A homicidios más complejos, más puntos para nuestro casillero, con lo que habrá que tener en cuenta el enorme catálogo de ejecuciones que MadWorld pone a nuestra disposición: ataques con bidones, empalamientos, ahogamientos, electrocuciones, gongazos, suministro de cohetes por vía oral, incrustación de candelabros, calabazazos, quemaduras, catapultas, congelamientos, decapitaciones, rompespaldas... En resumen, una guía imprescindible para dar nuevos usos a un simple palo de golf o para aprender a usar unas mortíferas cuchillas. Lo reitera a lo largo de la historia, pero ya os puede quedar claro que Jack no está en Varrigan City precisamente para ayudar, sino para matar.

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