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The Conduit

The Conduit

Fecha de lanzamiento: 10 de julio de 2009
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Análisis - The Conduit

9 de julio de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “The Conduit”

Se ha hecho de rogar, pero por fin está con nosotros. The Conduit, uno de los videojuegos más esperados de Wii llega este viernes a las tiendas para darnos algo que la máquina de Nintendo añoraba deliradamente: disparos en primera persona. El resultado no ha sido todo lo impactante que se esperaba, pero ha supuesto una demostración de agallas por parte de los ilusionados chicos de High Voltage Software.

No hay muchos videojuegos en Wii que puedan presumir de haber recibido una atención tan elevada como The Conduit. El título, desde su exhibición en el E3 del 2008, ha recibido una intensa cobertura por parte de los medios especializados, llegando a convertirse hasta en referente de lo que se podía hacer en la máquina de Nintendo incluso un año antes de que la obra se pusiese a la venta.

Grandes referentes como Goldeneye o Perfect Dark se refugiaron en las mentes de los periodistas del sector, creando esas altas expectativas que tan mal sientan a cualquier videojuego. Pero ahora ha llegado la hora de la verdad y de determinar si The Conduit es un DVD que merezca ser arrebatado a las estanterías de las tiendas a cambio de 50 euros.

Y la verdad es que la obra de High Voltage Software, lejos de ser el mejor shooter en primera persona para Wii, resulta muy genérico, distante de la complejidad de los James Bond y Joanna Dark de RARE (para la legendaria Nintendo 64), pero también bastante menos profundo que joyas del estilo de Metroid Prime: Corruption. No obstante, The Conduit goza de una gran ventaja, y es que supone una de las pocas apuestas FPS (First Person Shooter) que se asoman al escaso panorama hardcore de Wii. Si tuviéramos que sintetizar nuestros sentimientos a través del refranero popular, en este caso tocaría decir aquello de "a falta de pan, buenas son tortas".

The Conduit

Dotada de nueve misiones, la campaña principal de The Conduit destaca por su brevedad (apenas seis horas) y por un diseño de niveles cuidado pero repetitivo. Es la parte más mejorable del título.

Cubriendo un importante hueco en Wii
The Conduit no ofrece absolutamente nada que no hayamos visto en el género de los FPS hasta la fecha, pero no todo es por culpa de los desarrolladores estadounidenses de High Voltage Software. Resulta surrealista que, con más de dos años en el mercado, la máquina de Nintendo, con las ventajas que ofrece el wiimote para apuntar, sólo disponga de un auténtico referente cuando hablamos de títulos de disparos en primera persona.

No hay experiencias en el género para la sobremesa de los de Kyoto y, por tanto, desde esa perspectiva, resulta incluso loable que The Conduit haya aparecido en el mercado, atreviéndose a sentar un referente en lo relativo a la precisión del wiimote al mismo tiempo que establece algunas pautas generales en el apartado visual.

Alguien tenía que hacer el sacrificio, aunque el resultado final pasara a convertirse en un título algo hueco, donde avanzar y disparar se impone a cualquier otra mecánica de juego. Ni los anecdóticos puzles ni la utilización del ASE (All-Seeing Eye) para encontrar elementos ocultos en el escenario impiden que la sensación de juego acabe resultando anodina y monótona, algo especialmente acentuado por un diseño de niveles pobre que no escatima en copiar y pegar salas de un aeropuerto o vagones de un tren para prolongar la duración de un nivel. Y ni aún así el videojuego llega a alcanzar las seis horas de campaña principal.

The Conduit (Nintendo Wii)

Un gadget crucial para nuestra aventura será el ASE (All-Seeing Eye), que nos permitirá descubrir mensajes y objetos ocultos, así como resolver puzles fáciles pero necesarios para progresar en el juego.

Un mundo de ciencia ficción
Las nueve misiones y los cinco grados de dificultad presentes no son tampoco suficientes para que, después de haber completado el juego, hayamos comprendido una trama tan oscura como inconclusa. Siguiendo el sendero marcado por referentes como Perfect Dark, el título de High Voltage Software construye la trama de The Conduit en torno a temas como el terrorismo, la conspiración y los ataques alienígenas.

Nos ponemos en el papel de un agente especial, Michael Ford, cuyo papel no es nada más y nada menos que repeler una invasión extraterrestre en pleno Washington DC, algo que nos obligará a visitar lugares tan emblemáticos como la librería del Congreso, el metro de la ciudad, el aeropuerto nacional de Reagan o la mismísima Casa Blanca.

Para articular la trama, nuestro protagonista tendrá conversaciones "in-game" que ayuden a explicar lo que está pasando, aunque tal vez más importantes sean las secuencias que preceden a cada misión, las cuales siguen de manera atrevida, aunque respetable, el estilo marcado por las comunicaciones de códec inauguradas en la saga Metal Gear. Así pues, un mundo de ciencia ficción que, aunque con muy buenas intenciones, no termina de despegar, y eso a pesar de contar en el doblaje -en inglés, subtítulos en castellano- con actores de la talla de Mark Sheppard o Kevin Sorbo (que recordaréis más como Hércules en la serie de TV).

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