3DJuegos
8.5
10UFC 2009
Violencia, sudor y artes marciales, un torneo de lucha deportiva sin reglas ni concesiones.
Análisis: UFC 2009| 22 de mayo de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Violencia, sudor y artes marciales, un torneo de lucha deportiva sin reglas ni concesiones. |
Salvajismo, sudor, sangre… Ultimate Fighting Championship es el campeonato de lucha definitivo, un torneo que difumina las líneas entre el deporte y la violencia. De enorme éxito en Estados Unidos, aunque de escasa acogida en España, THQ se vuelca con su nueva entrega deseosa de acercarlo a un público más global. ¿Estás preparado? |
En las
Impresiones Jugables exclusivas que llevamos a cabo hace unas semanas ya dábamos algunos datos relevantes sobre el deporte del
UFC, aunque proporcionaremos al lector unas rápidas pinceladas sobre el concepto por si alguien no tuvo oportunidad de leer el último avance.
En primer lugar hay que destacar que el Ultimate Fighting Championship es una MMA es decir Mixed Martial Arts, lo que se traduce en una mezcla de diferentes artes marciales. Así que aquí encontramos desde Kick boxing o Jiu-jitsu, hasta Muay Thai o boxeo, pasando por otras disciplinas como el Wrestling. Viene a ser básicamente un todo vale que llega incluso a emplear técnicas de estrangulamiento o sumisión, y que no tenía apenas reglas hasta que los senadores norteamericanos, con el conocido candidato a la presidencia John McCain a la cabeza, presionaron tan duramente que obligaron a incluir una normativa más estricta y a eliminar del rótulo publicitario la expresión No Holds Barred… Un combate sin reglas.
Al terminar el Modo Carrera buenas noticias. Podremos emplear el luchador que hayamos creado y desarrollado, para emplearlo en partidas de exhibición u on-line.
Disciplina de Combate
La auténtica estrella de UFC 2009 es el Modo Carrera, el principal entretenimiento de cualquier título de estas características que se precie. Aquí podremos escoger un luchador o crear el nuestro, y progresar a través de 7 años progresando a través del escalafón para coronarnos como campeones.
A la hora de comenzar deberemos escoger la categoría entre las de Pesados, Medios, Welter y Ligeros, y después pasaremos a elegir el aspecto de nuestro deportista. El editor de Undisputted no puede competir con lo que hemos visto en otros juegos deportivos, así que la opción de utilizar un modelo ya creado no resultará nada descabellada.
Una vez introducidos en las facetas puramente jugables descubriremos que el Modo Carrera de UFC no es en absoluto simple, y es que deja de lado toda la aparente mediocridad de sus herramientas de personalización para ofrecer una experiencia intensa y repleta de posibilidades.
Una de las escasas pegas que se le pueden poner al Modo Carrera es el hecho de que nuestro luchador no envejece. Tendremos el mismo aspecto al comenzar que al terminar.
El calendario funciona en base a semanas e iremos decidiendo qué tiempo emplear en los combates, y cuál utilizar en los entrenamientos para mejorar nuestra fuerza, capacidad cardíaca, velocidad, etcétera. Los menús de este modo no son todo lo intuitivos que deberían ser, y eso teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que pasaremos escogiendo entrenamientos o leyendo el correo electrónico entre torneo y torneo es un fallo a tener en cuenta.
La IA es un enemigo eficiente como describiremos más adelante, pero como es habitual lo cierto es que el videojuego viste sus mejores galas cuando nos enfrentamos a rivales humanos ya sea en partidas de exhibición off u on-line. El multijugador ha sido una faceta a la que se ha prestado atención, y a pesar de que se echan en falta más modalidades de juego dentro de esta faceta y que en ocasiones hay algo de lag, la emoción de enfrentarse a oponentes de carne y hueso dotan al título de un plus de vida útil muy agradecido.
La personalización de las habilidades de nuestro luchador no será la única opción de edición a la que tendremos acceso. También deberemos escoger nuestro equipo entre otros aspectos.
No Holds Barred
Acusar a UFC 2009 de poco accesible sería una afirmación muy arriesgada, y es que quien haya tenido la fortuna de acercarse a las primeras entregas de la saga sabrá de sobra que su control es complejo, aunque nunca complicado. Vaya por delante que los videojuegos deportivos tienen que tener a sus espaldas el difícil equilibrio entre lo accesible en primera instancia y la profundidad del largo plazo. La primera vertiente porque el título tiene que resultar intuitivo al comenzar para el aficionado que se acerca a él por vez primera, y en segundo término porque la profundidad es necesaria para prolongar la vida útil del videojuego.
Undisputted abraza con habilidad estas dos vertientes, ofreciendo una curva de aprendizaje formidable que comienza presentándonos progresivamente los diferentes controles a emplear, y que poco a poco va elevando el listón para descubrir lo intrincado de sus controles. El trabajo de Yuke’s en este campo demuestra maestría: Pericia a la hora de distribuir a la perfección los controles por el pad, y brillantez también al proponer un tutorial y un entrenamiento que llevan a cabo la labor de introducirnos en las técnicas UFC con muchísima habilidad.


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