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ArmA 2

ArmA 2

Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2009
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Análisis: “ArmA 2”

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/ Álvaro Castellano / 94 comentarios
Con la segunda entrega de Armed Assault tenemos de nuevo entre nosotros uno de las simulaciones de combate más serias y veraces del mercado. A pesar de que es obvio que al juego le falta una seria fase de pulido, lo cierto es que no por ello deja de ser una opción a tener en cuenta para los amantes del realismo.
En 2007 aparecía Armed Assault: Combat Operations, el título que confirmaba la brillantez de Bohemia Interactive tras participar con mucho éxito en la saga Operation Flashpoint, con la que lograron labrarse un brillante nombre en la industria del videojuego.

ArmA iba, de alguna manera, en el mismo sentido; apostando por ser una suerte de heredero espiritual de Operation Flashpoint, que no llegaba a sus descomunales cotas de calidad por resultar algo frustrante y por contar con excesivos problemas de acabado que terminaban por lastrar la experiencia jugable.

Algo similar ocurre con la segunda parte, que acaba sufriendo problemas virtualmente idénticos. El shooter sigue teniendo una personalidad inigualable, fundamentalmente derivada de su interés por primar la simulación por encima de la acción; sin embargo jugándolo, a menudo nos perseguirá la sensación de que el juego no está completamente terminado. ArmA II tiene flashes de brillantez inigualables, y una capacidad de inmersión formidable que sin embargo se ven algo enturbiadas por un desarrollo que debió durar unos meses más para lograr un producto mucho más redondo.

ArmA 2

El país de Chernarus ha sido recreado con todo lujo de detalles. 225 kilómetros cuadrados de mundo, un millón de objetos 3D, 350 kilómetros de carretera, 50 ciudades y pueblos…

El Martillo Rojo
Armed Assault II se sitúa en el ficticio país de Chernarus, una zona antiguamente perteneciente a la Unión Soviética en la que deberemos infiltrarnos junto al resto de nuestra unidad expedicionaria. Seremos, por lo tanto, el Equipo Razor, uno de los primeros comandos del ejército norteamericano en llegar a los conflictos.

Formaremos parte de estos cinco hombres encargados de infiltrarse en el estado, llevando a cabo todas las misiones que el alto mando nos encargue junto al resto de nuestro pelotón. Entraremos a formar parte de esta batalla por la petición a la OTAN del primer ministro del país Alexander Baranov, tras desencadenarse un conflicto que ha divido el país entre la coalición pro-occidental y el ChDKZ, un peligroso movimiento comunista-nacionalista que ha sido vencido en las elecciones pero que no ha asumido su derrota.

ArmA 2 PC

¿Has visto a muchos soldados reales saltando? En ArmA II no se puede saltar, pero sí se pueden superar algunos obstáculos pasando por encima de ellos.

El grupo ChDKZ toma por la fuerza las instituciones del estado y derrota al poder en una acción encabezada por el señor de la guerra Akula, declarándose independientes del gobierno Chernarusiano. Desde Naciones Unidas se toma la decisión de enviar marines al área, y ahí será precisamente donde entraremos nosotros.

Lo mejor de la campaña individual queda lejos de su rutinario y poco interesante argumento, y encuentra sus bases principales en su condición no-lineal. El desarrollo de las misiones va avanzando y haciendo que los objetivos se sucedan en un orden u otro en función de las decisiones que tomemos sobre la marcha. Esto se traduce en un dinamismo fantástico a la hora de progresar dentro del modo individual, que en realidad se debe fundamentalmente a que el descomunal tamaño del escenario facilita diferentes acercamientos a los objetivos, lo que hace que cada uno de los encargos pueda ser radicalmente distinto dependiendo del enfoque.

ArmA 2

En ArmA 2 hay tanta atención al detalle que es posible girarse moviendo el cuerpo entero, o haciéndolo sólo con la cabeza para llamar menos la atención del enemigo.

Por si fuera poco otro aspecto interesante del videojuego es el sistema de conversaciones dinámico con los personajes que encontremos que, en función de los métodos que usemos, pueden incluso desembocar en alternativas fascinantes como que los NPC nos faciliten información falsa.

Resistencia
El videojuego hace todo lo que está en su mano para recrear con total realismo la veracidad del combate, empezando por hacer de Chernarus un escenario lo más parecido posible al de un hipotético país de la extinta Unión Soviética. 225 kilómetros cuadrados han sido tomados del mundo real para recrear con todo lujo de detalles un telón de fondo lo más efectivo posible en el que también hay un cuidado ciclo de día y noche y donde las horas avanzan prácticamente en tiempo real.

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