Flower
Plataformas: PS3    Género: Otros    Distribuye: Sony    Desarrolla: The Games Company    A la venta: 12 de febrero de 2009
Plataformas: PS3    Género: Otros    Distribuye: Sony    Desarrolla: The Games Company    A la venta: 12 de febrero de 2009
 
3DJuegos
8.2
10
Flower
Imagen, sonido y movimiento corporal, una ingeniosa y fascinante experiencia natural.
Análisis: Flower
10 de marzo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 1
Flower
Imagen, sonido y movimiento corporal, una ingeniosa y fascinante experiencia natural.
Por desgracia en estos tiempos no abundan las propuestas innovadoras y seductoras que cautivan el corazoncito del jugador tocando su fibra sensible. A llenar este vacío contribuye el título que nos ocupa. Ingenioso, fascinante, hipnótico. Flower es… Maravilloso.
Flower es a los videojuegos lo que el Chill-Out o el trip-hop a la música. Es más, si bandas pertenecientes a este género como Massive Attack, Múm o Portishead tuvieran que quedarse con un videojuego como representación en clave de entretenimiento interactivo de lo que tratan de conseguir con su música, éste sería con total seguridad el que ha creado ThatGameCompany.

¿Qué es Flower? Difícil explicarlo. Muy difícil. Mitad salvapantallas, mitad experiencia sensorial, mitad sesión de hipnosis… Lo que se esconde tras este videojuego exclusivo de PlayStation Network es una experiencia preciosa que ningún interesado en el mundo de los sentidos debe perderse.

La Esencia de las Cosas
Si es difícil etiquetar a Flower o describir su concepto, todavía lo es más analizarlo, con lo cual prescindiremos del estilo habitual de la revista para optar por algo más libre y anárquico. En definitiva como el propio videojuego.

Flower
¿Se te ocurre algo más extravagante y genial que protagonizar un videojuego encarnando un pétalo de flor que vuela guiado por el viento?
El título que nos ocupa es una mixtura deliciosa de imagen, sonido y movimiento corporal, que logra un conjunto precioso dotado de un pasmoso sentido del buen gusto y de una sensibilidad impresionante. El carácter intangible del título hace que éste no cuente con un argumento o una premisa como tales, sino que empuja al jugador a hacer lo que le parezca en un escenario sin darle demasiadas pistas.

Seremos un pétalo de flor y recorreremos empujados por el viento, y empleando Sixaxis, unos decorados naturales preciosos devolviendo la vida a su vegetación al pasar sobre las flores que los salpican. En realidad mirada fríamente la premisa de Flower es muy sencilla, y tanto es así que el juego comienza sin manuales, tutoriales o instrucción alguna. El usuario mediante la exploración deberá descubrir que el pétalo que guía tiene la mágica propiedad de extender la vida a su paso, sin embargo lo conseguirá en una experiencia sencillísima que involucra un solo botón para hacer que el viento sople, y el mencionado movimiento del sensor de movimiento del mando para guiar su empuje.

Flower
Al unir unas flores con otras mediante el viento y los pétalos haremos sonar las plantas como si de notas de piano se trataran, componiendo melodías. ¿Alguien duda de que los videojuegos son la más completa de las artes?
Flower es deliciosamente simple y relajante, aunque esconde tras de sí una poco velada crítica hacia el camino al que la humanidad está llevando a la tierra y a la madre naturaleza. Esta conclusión, no por obvia y previsible, deja de ser acertadísima y tremendamente efectiva en un contexto similar, puesto que no suena a perorata ecologista y tampoco a panfleto barato de concienciación. El videojuego es tan bonito y traslada al jugador a un mundo tan maravilloso, que cuesta tacharlo con alguna de estas negativas etiquetas pese a lo fácil de su mensaje.

Flower
Flower nos lleva a través de mundos increíblemente diferentes, pero todos ellos tratados con idéntico estilo y dotados de un aspecto gráfico y artístico formidable.
Muy pocas pegas se le pueden poner a Flower. Su duración de poco más de una hora está en relación con los menos de 10 euros que cuesta y, al mismo tiempo, va íntimamente ligada al corte del título, puesto que si durara mucho más probablemente se perdería la esencia del programa. El juego no va de superar niveles, va de vivirlos y sentirlos, con lo cual se invita al usuario a superarlo varias veces: Como quien no puede dejar de escuchar un disco o quien vuelve a ver una película.

Valoración de Flower
Con un televisor de alta definición y con un sistema de sonido envolvente el jugador vivirá una de las experiencias sensoriales más plenas que hemos sentido nunca. Flower es indescriptible y una vivencia necesaria para cualquier urbanita encerrado en un mundo de hormigón, cristal y pesadillas…
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