Esta generación de consolas ha sido extraña por factores que, mayoritariamente, escapan al control de las compañías. De la pandemia y la crisis de semiconductores pasamos al actual encarecimiento de los componentes de memoria. Sin embargo, hay una situación de la que Sony solo puede culparse a sí misma: el fracaso de los juegos como servicio. La compañía apostó por un cambio de tercio, dejando de lado las experiencias narrativas de un solo jugador que caracterizaban a las consolas PlayStation para apostar por perseguir las nuevas tendencias. Es algo que les ha salido rematadamente mal pero que, esto te va a sorprender, no quieren cambiar.
PlayStation seguirá apostando por los juegos como servicio
Hideaki Nishino, presidente de PlayStation, ha asegurado en una entrevista con Famitsu que la compañía todavía tiene fe en los juegos como servicio. "Creemos que los juegos como servicio son contenidos que atraen a los usuarios a un nivel global, así que seguiremos revitalizando el mercado con juegos tanto 'first' como 'third party'", explicaba el directivo. Aportando más detalles, explicaba que se trataba de un tipo de juego "relativamente nuevo" y que la marca quería "seguir desafiándose a sí misma" intentando encontrar el éxito en este espacio. Una labor en la que, cabe destacar, de momento no han tenido suerte.
Uno de los motivos por los que esta noticia resulta particularmente sorprendente es porque hace apenas dos días se llevaron a cabo cientos de despidos en Bungie. El estudio no ha encontrado el éxito esperado con un Marathon que durante la última semana sufrió para superar los 10.000 usuarios concurrentes en Steam. Tampoco le funcionó a la compañía Concord, que es probablemente el fracaso más sonado de la historia de los videojuegos, ni muchas otras apuestas que no llegaron a ver la luz tras ser canceladas a mitad de su desarrollo. Incluso hay juegos que viven en el limbo, como un Fairgames en el que llevan trabajando desde 2023 y que por motivos desconocidos no dio señales de vida en el último State of Play.
La apuesta por los juegos como servicio ha convertido a PlayStation 5 en la consola de Sony que menos juegos exclusivos de un solo jugador ha recibido. Al dedicar buena parte de sus estudios a la creación de este tipo de propuestas, se ralentizó la creación de aquellos títulos que habían caracterizado a la marca durante las últimas generaciones. Hace una semana celebrábamos, por ejemplo, el sexto aniversario de The Last of Us 2. Un cumpleaños agridulce y marcado por la incógnita de cuándo volveremos a ver Naughty Dog —que trabajó en un multijugador como servicio de la saga que fue cancelado— estrenar un juego. Desde luego, no parece que vaya a ser pronto.
Cerrando de nuevo con las palabras de Nishino, algo que ha ratificado el presidente de PlayStation es que seguirán publicando en PC y otras plataformas sus juegos multijugador. Por el contrario, la idea actual de la compañía es publicar sus juegos narrativos de un solo jugador de forma exclusiva en sus consolas.
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