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Supreme Commander 2

Supreme Commander 2

Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2010
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Análisis - Supreme Commander 2

16 de marzo de 2010 / Página 1 de 2
Análisis “Supreme Commander 2”

Cientos de unidades de combate, varios frentes de batalla abiertos y una intensidad muy pocas veces vista en un juego de estrategia. Gas Powered Games lo vuelve a conseguir y nos ofrece un gran título que encandilará a los aficionados al género.

Ofrecer apuestas originales en el mundo de la estrategia en tiempo real no es una labor sencilla, pero Gas Powered Games lo logró con Supreme Commander, un título que destacó por la escala de las batallas que presentaba, permitiéndonos combatir con cientos de unidades en inmensos escenarios. Y aunque la experiencia fue más que buena, fueron muchos los que no pudieron disfrutarlo al máximo debido a la dificultad que mostraba, alejándose de los usuarios menos duchos en el género; algo que han intentado corregir en esta secuela que mantiene las señas de identidad del original pero rebajando su dificultad para hacerlo apto para todos.

Supreme Commander 2

Las unidades experimentales son espectaculares y una fuerza destructora increíbles. Ver a varias de éstas en el campo de batalla garantiza explosiones y muerte por todas partes.

A gran escala
Construir un centro de operaciones, recolectar recursos, adquirir constantemente unidades de combate y mejorar sus habilidades mediante un árbol tecnológico. Desde un punto de vista general, Supreme Commander 2 se muestra muy similar a lo visto en otros juegos de estrategia, pero si decimos que lo normal en él es controlar a cientos de unidades navales, aéreas y de tierra que moveremos de un frente de batalla a otro en un inmenso escenario, la cosa cambia ¿verdad?

Las diferencias para los veteranos saltarán a primera vista. Para empezar, tanto el sistema económico y tecnológico se ha suavizado para que no sean tan duros como en el original. Así, tendremos tres recursos básicos que recolectar: la masa y la energía que usaremos para comprar tropas y construir estructuras; y los puntos de ciencia, que invertiremos en un árbol tecnológico fragmentado en tierra, aire, naval, UCA y estructuras. La obtención de todos estos recursos será automática mediante la construcción de diversas estructuras, así que cuantas más tengamos, más rápido cosecharemos energía.

Supreme Commander 2 (PC)

La escala de las batallas es inmensa y éstas se muestran con un gran nivel de detalle. Destaca que en esta ocasión, el motor gráfico ha sido mejor optimizado, funcionando muy bien en equipos de gama media.

En el árbol tecnológico encontraremos mejoras pasivas que se implementarán en todas las tropas de forma automática una vez se investiguen, así como también tendremos ocasión de ir desbloqueando nuevos tipos de unidades hasta llegar a las experimentales, que serán las que marquen las diferencias. En este punto, nos encontramos con otra de las principales mejoras de esta secuela, la mayor diferenciación entre las tres facciones en liza. No hablamos de diferencias extremas, pero sí disfrutaremos de estilos de juego algo diferenciados dependiendo del ejército que controlemos.

Esta misma diferenciación se notará mucho más en las unidades y estructuras experimentales, que vuelven a ser uno de los principales atractivos del juego. Aquí encontraremos tropas ya vistas en el original, pero también hay novedades de lo más interesantes. Una de las que más nos han gustado, por ejemplo, se trata del Cañón Noah, que nos permitirá lanzar por los aires a las tropas sobre un punto del escenario muy concreto.

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Autor: Blycket
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