Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up

Análisis - Turtles: Smash-Up!

25 de septiembre de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “Turtles: Smash-Up!”

¿Qué pasaría si a las Tortugas Ninja las metiéramos en un espectáculo de golpes con la seña de identidad de los creadores de Smash Bros? Ubisoft quería comprobarlo y el resultado ha sido una interesante sopa de tortugas con forma de videojuego donde una alocada jugabilidad nos hará disfrutar de disparatadas batallas al grito de... ¡¡Cowabunga!!

Regresan los creadores de Super Smash Bros Brawl y lo hacen para celebrar el 25 aniversario de las Tortugas Ninja con un videojuego que recoge lo mejor de la experiencia acumulada en el género de las luchas durante todos estos años.

Los japoneses de Game Arts unen sus fuerzas con parte de los desarrolladores de Team Ninja para darnos un espectáculo de golpes a diestro y siniestro que ya se conoce popularmente como "el Smash Bros de las Tortugas Ninja".

¿La razón? Hasta cuatro jugadores simultáneos que se reparten alocada leña en combates de apariencia tridimensional pero jugabilidad bidimensional. La lógica 2,5D vuelve y lo hace dentro de un título que, aparte de gozar de un apartado artístico respaldado por Mirage Studios (creadores de los quelonios mutantes), destaca por ofrecer jugabilidad directa, muchos modos de juego y diversión sin muchas complicaciones.

Turtles Smash-Up!

TMNT: Smash-Up sólo ha tenido un año de desarrollo, algo que dice mucho del aprovechamiento que Game Arts ha realizado sobre el trabajo ya realizado. Por algo lo llaman "el Smash Bros de las Tortugas Ninja".

El Smash Bros de las Tortugas Ninja
TMNT: Smash-Up parte de las premisas jugables del gran Super Smash Bros Brawl, proponiéndonos unas luchas muy características y que poco tienen que ver con las de clásicos arcade como Street Fighter, Tekken o Soulcalibur.

Los rigores del arte de la lucha se pierden en videojuegos como TMNT: Smash-Up, donde saber moverse por el escenario o coger un determinado ítem en el momento oportuno es más importante que aprenderse los variados movimientos de los hasta 20 personajes de la obra, entre los que se cuentan Leonardo, Donatello, Michelangelo, Raphael, April O'Neil, Casey Jones, Karai, Maestro Splinter, Utrominator o el malvado Despedazador.

Y es que, por si algo destacó la serie Smash Bros, fue por una accesibilidad que se mantiene en esta ocasión gracias a la inclusión, entre otros, de varios esquemas de control, basados tanto en el wiimote solitario como en el binomio formado junto al nunchuk. Y eso sin despreciar el mando de Gamecube, el cual podremos conectar también a nuestra Wii.

Turtles Smash-Up! (Nintendo Wii)

20 luchadores, 10 escenarios y hasta cuatro jugadores simultáneos. Y con tanta lucha alocada, sería difícil distinguir a nuestro luchador, pero para eso se le dota a cada uno de un aura de diferente color.

¡Poder tortugoso!
A tal punto llega la facilidad de uso que sólo es necesario combinar cada una de las direcciones del pad con uno de los dos botones de ataque de nuestro controlador. Así obtendremos el consistente repertorio de habilidades de nuestros luchadores, los cuales, aunque no sean muy numerosos, tendrán en su gran mayoría trajes desbloqueables para cambiarles un poco de aires.

A este respecto, hay que destacar la decena de escenarios presentes, los cuales gozan del azote de la interactividad propia de la saga Smash Bros, donde las cloacas, las azoteas de Manhattan, un crucero o un tren en movimiento no servirán solamente como adorno.

Por el contrario, en TMNT: Smash-Up estaremos interactuando continuamente con el entorno, usando trampas, propulsándonos sobre las paredes o moviéndonos entre las diferentes alturas de un escenario amplio pero cerrado, donde un zoom se abrirá y cerrará continuamente para darnos el mejor punto de vista de la alocada batalla que se libra en nuestra pantalla.

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