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Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Análisis - Tatsunoko vs. Capcom

25 de enero de 2010 / Página 1 de 2
Análisis “Tatsunoko vs. Capcom”

Ryu, Chun-Li, Megaman, Frank West, Viewtiful Joe y otros tantos personajes de Capcom vuelven a tener ganas de pelea, aunque esta vez en Wii, una máquina preparada para recibir una auténtica explosión anime de combos y demoledoras técnicas de combate. Tal vez no conozcas de nada a los protagonistas de la factoría Tatsunoko, pero si quieres descubrir uno de los mejores títulos de lucha de Wii, te las tendrás que ver con ellos en nuestro análisis.

Si hay algo que guste especialmente a los desarrolladores japoneses, esos son los "crossovers", videojuegos en los que poner a combatir a personajes que nunca podrían haber soñado ver juntos, compartiendo la misma pantalla.

Una compañía experta en la materia es Capcom. Con su reciente Marvel VS Capcom 2 y otras joyas más "retro" como Capcom VS SNK, los japoneses son todo un referente cuando se trata de poner sobre el mismo "ring" de combate a personajes tan dispares como Ryu, Megaman, Jill Valentine, Spiderman, Hulk o el mismísimo Terry Bogard.

Para seguir manteniendo el listón alto, la compañía nipona obsequia en esta ocasión a los usuarios de Wii con el exclusivo Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars, un título que contó previamente a su lanzamiento en Japón con una máquina recreativa, no estando en ningún momento orientada hacia el mercado occidental. No obstante, los milagros a veces suceden, y después de ver el masivo éxito e interés del público, las distribuidoras se animaron a llevar la obra al resto del mundo. Esta es la resumida historia de la obra de Eighting, un videojuego que llega este mismo viernes a Europa para convertirse de manera casi automática en el mejor título de luchas (con permiso de Super Smash Bros Brawl) existente actualmente en el catálogo de Wii.

Tatsunoko vs. Capcom

Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars es un título de luchas 2,5D que confía en una plantilla de 25 personajes que goza de protagonistas de reconocidas franquicias como Street Fighter, Rival Schools, Darkstalkers, Megaman, Lost Planet y, por supuesto, de las creaciones de la factoría de animación Tatsunoko.

Combates de dos dimensiones y media
Como ya os comentamos en nuestra primera toma de contacto con el juego, Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars hace gala de un estilo 2,5D para proponernos combates muy tradicionales, basados en una dinámica bidimensional muy clásica y asequible donde sólo son necesarios dos botones para comenzar a saborear la fuerza de los 26 personajes presentes.

Además, todo a través de hasta cuatro métodos de control, gracias al binomio wiimote-nunchuk, al wiimote solitario (en horizontal), al controlador clásico y al soporte del mando de Gamecube, sin contar el Arcade Fightstick Tatsunoko VS Capcom que se pondrá a la venta en Europa con motivo del lanzamiento del videojuego.

Si a esto le sumamos que la dificultad se ha retocado con respecto a la versión japonesa, que tenemos la posibilidad de escoger entre ocho niveles de destreza y que los controles están simplificados (siendo sólo necesario pulsar una dirección y un botón para activar los más complejos golpes), entonces no nos queda ninguna duda de que lo último de Capcom es un título ideal para todo tipo de usuarios. Eso sí, será importante tener en cuenta que gran parte de los personajes presentes no nos sonarán de nada, ya que aparte de Comando G, el resto de protagonistas de la factoría de animación Tatsunoko introducidos nos resultarán poco familiares (en el mejor de los casos).

Tatsunoko vs. Capcom (Nintendo Wii)

Antes de comenzar a jugar deberemos de seleccionar a dos luchadores que se alternarán durante la contienda con sólo presionar un botón. Cada uno tiene sus especialidades y mortales ataques Hyper Mode, los cuales se activan presionando dos botones de nuestro controlador. Accesibilidad al poder.

El club de la lucha de Capcom
Por suerte, tenemos a luchadores de sobra conocidos como Chun-Li (Street Fighter), Zero (Megaman), Frank West (Dead Rising) o Viewtiful Joe, algunos de ellos desbloqueables, que sin duda son el mejor y gran aliciente de un videojuego que fusiona como pocos el espíritu de luchas 2D dentro de una escenografía y diseño 3D de alta fluidez, frenetismo y calidad.

Todo insertado a presión en un producto cuya jugabilidad descansa en enfrentamientos apoteósicos de dos contra dos donde podremos cambiar de luchador en cualquier momento de la refriega o incluso solicitar una ayuda puntual de nuestro compañero. Hasta podemos activar el ataque especial Hyper Mode de nuestros dos combatientes de manera simultánea, siempre que tengamos, claro está, la barra de ira al completo, la cual por cierto se irá rellenando conforme vayamos propinando más y más golpes a nuestro adversario.

Con un devastador repertorio de movimientos por luchador, Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars es indudablemente un título duradero. Cada personaje tiene un estilo distinto, así como algunos puntos fuertes y defectos que deberemos de descubrir superando el Modo Arcade, la modalidad principal de juego que nos obliga a experimentar siete luchas hasta llegar a Yami (de Okami), jefe final del videojuego.

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