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Virtua Tennis 2009

Virtua Tennis 2009

Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2009
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Análisis - Virtua Tennis 2009

27 de mayo de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “Virtua Tennis 2009”

Han pasado más de dos años, pero por fin tenemos nuevo Virtua Tennis. La entrega 2009 no ofrece grandes cambios, pero conserva intacta la jugabilidad arcade marca de la casa. Más minijuegos, otro Modo Carrera y tenistas inéditos para una cita ineludible para los amantes del tenis más accesible.

Virtua Tennis y Top Spin mantienen una competición que si bien puede no ser tan encarnizada como la de FIFA y Pro Evolution Soccer, lo cierto es que nos está deparando a los aficionados unos grandes años de tenis. Cada uno tiene su estilo, y si bien el juego de 2K Sports apuesta por la simulación y el realismo, el de SEGA y Sumo Digital brinda una experiencia divertida sencilla e intuitiva; a la que cualquier usuario puede acercarse con la seguridad de, al menos, poder devolver los golpes con cierta habilidad desde el primer momento.

En 2007 vivíamos el debut de las series en la Next-Gen con un videojuego francamente notable aunque rodeado de polémica, puesto que en su edición para PlayStation 3 no disponía de funcionalidades on-line. Un fallo poco menos que imperdonable en un videojuego deportivo del siglo XXI.

Virtua Tennis 2009 llega dos años después con multijugador para todas sus versiones, aunque con una línea excesivamente continuista con respecto a la última entrega. Algunos nuevos tenistas, minijuegos inéditos y la promesa de volver a sumergirnos en un apasionante Modo Carrera son las promesas de un videojuego que resultará igualmente recomendable para los aficionados a los deportes.

Virtua Tennis 2009

Como siempre en Virtua Tennis es prácticamente imposible sacar la pelota de la pista. Tendremos que hacer algún movimiento muy forzado o abusar del saque para que la bola no caiga dentro de los límites.

Golpe Maestro
El lector debe repetir con nosotros: Golpe normal, liftado, dejada y globo. Estas van a ser las acciones que va a repetir hasta la saciedad si se decide a adquirir Virtua Tennis 2009. No hay más y lo cierto es que no hace falta. Como los aficionados a la saga ya sabrán, estas series deportivas de SEGA siempre se han tenido en pie con estos cuatro pilares, y las posibilidades que ofrezcan a partir de esa base dependen únicamente del usuario.

Esta es precisamente la clave de que Virtua Tennis sea tan accesible, lo sencillo que resulta hacer todos los movimientos normales. No obstante estamos una vez más ante la eterna diatriba de los juegos deportivos, y es que si bien deben ser fáciles de manejar en primera instancia, también deben ofrecer una curva de aprendizaje que permita profundizar en ellos y no estancarnos. 2009 logra esta progresión de forma idéntica a sus predecesores, es decir haciendo que el usuario consiga una maestría a la hora de dominar el posicionamiento sobre la pista, que viene a ser la única forma de modular y controlar los golpeos.

Virtua Tennis 2009 (Xbox 360)

Algunos tenistas como Federer, Nadal, Mario Ancic o Nalbandian repiten, sin embargo también hay nuevas incorporaciones como David Ferrer, Svetlana Kuznetsova, Novak Djokovic o la bella Ana Ivanovic.

Pocos cambios cerca de la red, y es que los tenistas son algo más lentos, pero en líneas generales responden de forma idéntica a lo que hemos podido ver en los últimos videojuegos. El único cambio viene de la mano de la eliminación de la molestísima acción de tirarse de la que Virtua Tennis 3 abusaba de forma totalmente exacerbada. En el nuevo capítulo de las series cuando no llegamos a una pelota, el jugador se abalanza sobre ella para intentar alcanzarla, pero lejos de volar para hacerlo, intenta golpearla perdiendo el equilibrio de una forma mucho más sencilla. La penalización viene una vez más de una importante dificultad a la hora de recuperar la posición en una acción que, por lo demás, supone únicamente un cambio estético con respecto a lo visto hasta ahora.

Así pues lo que el usuario va a encontrar en la faceta más puramente jugable no contempla diferencia alguna con respecto a lo visto con anterioridad en las series. Hubiéramos agradecido un esfuerzo mayor por parte de Sumo Digital a la hora de aportar novedades, puesto que las únicas incorporaciones del juego se centran en las modalidades de juego. Y tampoco son demasiadas…

Virtua Tennis 2009

El RompeBloques, el Defensor de la Carne, el Cuidador del Zoo o Al Abordaje son sólo algunos de los nuevos minijuegos de los que disfrutaremos en Virtua Tennis 2009.

Entrenar-Competir
El Modo Carrera volverá a ser el punto principal sobre el que pivotará toda nuestra experiencia en Virtua Tennis. Será aquí donde crearemos un jugador desde cero –con el editor habitual-, y al que haremos progresar hasta convertirlo en el número 1 de la ATP.

Como siempre deberemos decidir a qué dedicar nuestro tiempo, si a los entrenamientos o a los torneos, tratando de mantener siempre un ritmo óptimo en el que alternemos el cansancio físico con los descansos, para evitar lesiones; y en el que potenciemos las diferentes habilidades del personaje para personalizar la experiencia y mejorar su destreza.

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