Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition

Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition

Recopilación · Fecha de lanzamiento: 3 de diciembre de 2010
 · Plataforma

Análisis - Super Mario All-Stars

10 de diciembre de 2010 / Página 1 de 2
Análisis “Super Mario All-Stars”

Mario cumple 25 años, y sus creadores en Nintendo han decidido hacerle el mejor regalo: una edición coleccionista para que sus fieles seguidores recuerden las más de dos décadas de historia de este fontanero que dio la vuelta a los cuentos de hadas en el mundo de los videojuegos. Estas Navidades, el género de los plataformas tiene una muy especial caja roja.

Más de 200 millones de videojuegos vendidos y artífice del crecimiento de la industria de videojuegos japonesa durante el último cuarto del siglo XX. El fontanero italiano, más conocido como Mario, supone el motivo principal por el que hoy consideremos a Shigeru Miyamoto (su creador) uno de los gurús más importantes del mundo del videojuego. Y es que, de hecho, probablemente sólo Walt Disney -con su ratón Mickey- haya logrado en la historia del entretenimiento algo como este japonés natural de Kyoto.

Pero no estamos aquí solamente para hablar de historia, sino de Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario para Wii, una recopilación compuesta de algunos de los mejores títulos que ese bigotudo de mono rojo ha sido -hasta el momento- capaz de darnos. En esencia, 25 años repletos de saltos, plataformas y, sobre todo, diversión para todas las edades.

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La caja roja de Nintendo
Es extremadamente difícil encontrar a alguien que hoy en día no haya probado -o al menos visto- alguna de sus aventuras, así que la maniobra de Nintendo no podía llegar en mejor momento. De cara a la Navidad, la propuesta de concentrar cuatro videojuegos clásicos de la serie (la saga Super Mario Bros, incluido Lost Levels) supone una muy estratégica maniobra de "marketing", más aún si el paquete viene enfundado en una elegante caja roja que se completa por un folleto de coleccionista, además de la banda sonora más representativa de la franquicia Mario.

Aparte, el precio es muy competitivo (apenas 30 euros), aunque... ¿es suficiente motivo para su adquisición? Aquí, la respuesta es más complicada, puesto que nos encontramos ante un título que ha sido directamente rescatado desde Super Nintendo. En efecto, para los que no lo sepan, Super Mario All-Stars (1993) fue inicialmente concebido para la entonces conocida como "el cerebro de la bestia", una máquina de 16 bits que llegó a incluir en uno de sus packs de lanzamiento este mismo recopilatorio.

Super Mario All-Stars

La particular caja roja de Nintendo incluye un follleto de 32 páginas con la historia de Super Mario y un CD con 20 temas pertenecientes a la serie.

Un recopilatorio en el que Nintendo realizó sustanciosas mejoras sobre las obras originales, introduciendo un renovado apartado gráfico (nuevos fondos y reinterpretados "sprites" de personajes), algún retoque en las físicas de los saltos, además de una banda sonora y efectos de sonido remasterizados. El cambio era visual y palpable, más aún cuando se incorporaba un sistema de guardado ideal para no volver a dejar nunca más la consola encendida durante ocho horas a fin de no perder esa partida que tan avanzada teníamos (existen pruebas de que muchos jugadores lo hicieron para dormir mientras acababan Super Mario Bros 3).

Por tanto, esta es una de las pocas ocasiones en que quizá se pueda criticar a la Gran N por su falta de trabajo, más aún cuando se da la triste circunstancia de que no existe reescalado gráfico alguno, con lo cual veremos unos antiestéticos y anchos bordes negros a cada lado de la pantalla mientras jugamos.

Y es que el único mérito, verdaderamente, de esta reedición es la de proporcionar un nuevo medio físico (en este caso el DVD) y un sistema de control como el wiimote -en horizontal- para disfrutar, eso sí, de cuatro videojuegos atemporales de los cuales consideramos que debemos realizar un breve repaso, aunque antes sería importante comentar los contenidos adicionales (folleto y CD de música) que incluye Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario.

Super Mario All-Stars (Nintendo Wii)

Uno de los aspectos más criticables de esta edición es que no se haya puesto al día el sistema de menús del recopilatorio original lanzado en SNES.

De hecho, estos elementos accesorios suponen el gran motivo por el que adquirir la edición. Y, aún así, no todo son halagos. De esta manera, el folleto de coleccionista intenta concentrar en tan sólo 32 páginas las ya más de dos décadas de historia de Mario. Tarea imposible, aunque se agradece el intento por hacernos amena la lectura gracias a diseños artísticos conceptuales inéditos (realizados algunos por el mismísimo Miyamoto), a brillantes cronologías y a comentarios de los propios desarrolladores.

Algo parecido se puede sentenciar sobre la banda sonora. Un CD con 20 pistas (diez temas y diez efectos sonoros) de apenas 26 minutos de duración en total no da, sinceramente, ni para hacer un resumen recopilatorio de la música de la franquicia. Faltan muchos temas esenciales, y eso que encontramos algunos tan representativos como la sintonía principal del primer Super Mario Galaxy.

Por tanto, podemos concluir que Super Mario All-Stars Edición 25 aniversario tiene más buenas intenciones que brillantes resultados. Se echaba de menos algún videojuego más, un libro más elaborado y varios CDs cargados de música. Los fans no se merecían menos, aunque habrá que esperar cinco años para ver si para el 30 cumpleaños Mario nos prepara una mejor fiesta repleta de saltos, diversión y mucha historia.

Super Mario All-Stars

Super Mario Bros, el clásico de clásicos. Pero aún así, también tenía variedad en sus fases. De noche, con nieve, bajo el agua y, por supuesto, entre cañerías.

Super Mario Bros. El juego que cambió la historia
Con más de 40 millones de unidades vendidas, Super Mario Bros ha supuesto el videojuego más vendido de todos los tiempos. Uno que a finales de los años 80 (concretamente, en 1987) hacía a miles de niños maravillarse ante los escaparates de las contadas tiendas de electrónica que se atrevían a colocar una consola en funcionamiento de cara al público.

Concebido como secuela del arcade Mario Bros, este plataformas destacó por su brillante y adaptativa jugabilidad, capaz de encandilar desde el nieto hasta al abuelo, pasando por padres, madres, amigos, novias y todo aquel que se atreviera a dar saltos en el Reino Champiñón. Aquel videojuego desprendía magia en cada uno de sus "sprites", que nos llevaban desde verdes praderas hasta los tenebrosos castillos de Bowser, repartidos a lo largo de ocho mundos que nos invitaban a protagonizar un argumento que daba la vuelta a los cuentos de hadas. Esta vez no era un apuesto príncipe el que rescataba a la bella princesa, sino un feo fontanero.

Pero la idea era tan original y simpática que el esquema funcionó a la perfección, gracias también en parte a un inspirado Koji Kondo (compositor musical) que pasó a la historia por el tema principal del videojuego, el cual será recordado para siempre en la historia del ocio electrónico. Sin duda, un cartucho que sirvió para sacar adelante a la NES en su etapa de lanzamiento, pero también para sentar las bases de un género -el de las plataformas- del que curiosamente Nintendo sigue siendo el rey indiscutible, ya que en parte es la única compañía que todavía lo mantiene con vida.

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