Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight
Fecha de lanzamiento: 23 de junio de 2015
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (Batman Arkham Knight)
9,2

Batman: Arkham Knight

“Magnífico”
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Análisis de Batman: Arkham Knight / Opiniones de Usuarios
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Bihierro / 2 de julio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El fin de un mito

Demasiadas palabras necesitaria para describir un juego de unas dimensiones tan escandalosas. Arkham Knight es, probablemente, el juego del año junto a unos pocos títulos más. Continua con la gran estética que nos presentó Rocksteady años atrás, con las entregas de Arkham Asylum y City. Dichos juegos era obras de arte, y cada entrega superaba a su predecesora. City superó a Asylum con creces, pero...Arkham Knight ha superado a Arkham City? Uno de los juegos más destacados de la última década? Pues sí, Arkham Knight supera a su anterior entrega en todos los ámbitos. En este análisis soy subjetivo, por qué? Porque llevo esperando este juego unos cuantos años, y fue tenerlo en mis manos y encender la consola rápidamente para poder disfrutar de esta maravilla. No pude disfrutarlo desde el dia en que lo sacaron a la venta, pero lo disfruté un par de días después. Y mereció la pena la espera, pues tenemos al mejor juego de Batman hasta la fecha. "Be The Batman", es el eslogan de la campaña publicitaria de este juego y resume perfectamente dicho juego. Pues es la mejor experiencia de Batman hasta la fecha, te sientes como el hombre murcielago desde el primer momento, y con el paso del juego te metes más en el papel de dicho héroe. No haré spoilers, pero puedo asegurar que goza de la mejor historia de toda la saga Arkham, sin duda. Algunos se quejan de que no es impresionante el hilo argumental, pero en mi opinión goza de grandes virtudes, que en anteriores entregas no tenía. Algunos se quejan del villano "Arkham Knight" y de su historia, pero a mi me ha encantado como se ha unido todo con el paso del juego. La introducción de los villanos que ya conocíamos es realmente buena, destacando uno que aparece a lo largo de todo el juego. Pero no solo destacan los viejos villanos, sino también la puesta en escena de enemigos de Batman que no habían aparecido antes (no menciono a Origins). En el ámbito de la jugabilidad sigue siendo sobresaliente. Una referencia para muchísimos juegos y para posibles IP, pues pocos juegos existen que tengan una jugabilidad tan fluida y tan deslumbrante. Como ejemplo tenemos "Sombras de Mordor" Pero Rocksteady tenía un dificil desafio de querer innovar en la jugabilidad. Y por supuesto no cambiarla, pues pocas veces he visto mejor jugabilidad en un juego. Innovan, con nuevos combos, nuevas "habilidades" (por no decir gadgets), y lo que yo denomino "cambio de personaje en combate", que añade mucha emoción a los combates. En el ámbito de los gráficos, poco se puede decir, nunca he visto un juego que se vea tan bien y que no tenga un proceso de carga duradero. Los gráficos de nueva generación se notan y con creces, y te ayudan a meterte en el papel del caballero oscuro, pues lo hacen todo más realista (incluso más que el City) El apartado de sonido se mantiene como en anteriores entregas, increíble, los efectos de sonido se repiten como siempre, es decir, poca innovación nos ofrecen pero eso no quita que se siga manteniendo a un gran nivel. La banda sonora continua con algun tema del City y claramente añade una nueva composición a todo el juego. En lo personal destaco la música en los momentos de acción y en los momentos de tristeza, pues complementan realmente bien a la escena. Y sin dicha banda sonora, el juego no estaría al mismo nivel y no te emocionaría en ciertos momentos de la historia. La innovación en este juego no es en lo que realmente destaca Arkham Knight, pues continua con la estética de la saga Arkham. Es discutible? Para nada. Pero en lo que claramente innova es en una cosa: El Batmovil. Todos hemos querido poder montar en tanque de Batman, en su gran coche, y por fin podemos. Cumple el Batmovil? Por supuesto que sí. Al principio cuesta adaptarse a dicho vehiculo, pero con el paso de la historia (y de los desafíos) se adquiere gran destreza con Batmovil y gusta, muchísimo. Antes no sólo teniamos que mejorar a Batman con los puntos de experiencia, sino que ahora también tenemos la oportunidad de mejorar a su vehículo también. Y será fundamental en la historia. Arkham Knight es el mejor cierre para esta saga y Rocksteady lo ha hecho realmente bien. Lo único (un tanto lamentable) que parece incorrecto es lo sucedido con la versión de PC, pero este analisis es de Playstation 4, en el que el juego funciona con una fluidez realmente buena. La historia cierra los sucesos de Arkham City. Emociona el final. Y sinceramente debo agradecer a Rocksteady el trabajo que han hecho con esta licencia, pues han creado los mejores juegos de superhéroes de la historia. Y también una de las mejores sagas de acción en la historia de los videojuegos y que alguna vez tienes que probar. Gracias Rocksteady por tu trabajo en Arkham Asylum, Arkham City, y por cerrar increíblemente bien la historia del protector de Gotham con Arkham Knight. Hasta la próxima, caballero oscuro
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Maxxxx / 2 de julio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

La noche más oscura

Bastante hype acumulado desde el anuncio de la tercera entrega de una de las franquicias de más calidad que he jugado en los últimos años. Recuerdo que todo empezó con Arkham Asylum, un juego que no era muy esperado por aquel entonces ( los videojuegos sobre superhéroes nunca salían bien parados...) pero que dio la campanada y fue abalado tanto por la prensa especializada como por los usuarios. Estábamos de enhorabuena, Rocksteady sorprendía con un título a la altura de lo que se espera sobre el Caballero Oscuro. Años después (esta vez sí se veía venir) la secuela Arkham City se convirtió en todo un referente no sólo como juego de superhéroes (el mejor hasta la fecha), sino como título de acción-aventuras. Un GOTY como la copa de un pino que pese el salto al mundo "sanbox" no vio mermada su calidad, sino todo lo contrario. Dejó a Asylum en paños menores. Obviando a Origins pese a que es un gran juego (no pertenece a la trilogía original, ni si quiera fue creado por Rocksteady Studios) toca el turno de Arkham Knight, aparentemente la entrega más ambiciosa de cuantas han salido sobre este personaje. ¿Ha cumplido mis expectativas? ¿Ha estado a la altura de lo que le pedía? Un rotundo SI, pero con matices. Que queda claro ya desde un principio que debo definir a Arkham Knight como juegazo, un gran título mire por donde se mire. No decepcionará a ningún fan de los juegos anteriores ni a los seguidores del género de aventuras. Así que ya de primeras os lo recomiendo al 120%, es una compra obligada. - GOTHAM Y SU NOCHE MÁS OSCURA - "Los ciudadanos de Gotham nunca se han sentido más seguros, el crimen en la ciudad ha disminuido dramáticamente. Sin embargo, esto le ha dado a los enemigos de Batman, incluyendo el Pingüino, Dos Caras y Harley Quinn, la oportunidad de unirse con el único objetivo de matar al Caballero Oscuro. En la noche de Halloween, el Espantapájaros amenaza la ciudad con su recién creada variedad de la toxina del miedo, y bombas plantadas en toda Gotham, obligando a evacuar a los seis millones de civiles de la ciudad. Sólo los criminales permanecen en la ciudad, dejando al Comisionado Gordon y la Policía de Gotham City abrumados. Anticipándose a una nueva amenaza, Batman continúa desarrollando tecnología para combatir el crimen, y mantiene una vigilia sobre la ciudad." Personalmente creo que estamos ante la entrega con mejor ritmo narrativo de la saga, aún habiendo momentos que cortan algo esta dinámica. Los villanos que nos encontraremos son en su mayoría viejos conocidos como Dos Caras, Pingüino, Hiedra Venenosa, Enigma... El Espantapájaros cobra gran protagonismo y se corona como el gran enemigo a batir, pero no me debo de olvidar de Arkham Knight, personaje creado para la ocasión y que sin duda alguno depara momentos muy buenos. ¿Quién se esconde bajo su máscara? En las primeras horas he de decir que no tenía ni la más remota idea, pero hacia la mitad del desarrollo todo es más obvio y al final no se da lugar a sorpresas. Por cierto, ¿Sigue el Joker presente? Los fans nos preguntábamos qué sería de Batman sin su enemigo más carismático, pero el Joker sigue presente, muy presente... Y es lo mejor del juego. El argumento se guarda sorpresas jugosas que no esperareis ni de coña, son giros inesperados que trastocan todo lo que habíamos logrado hasta el momento. Y el final... Menudo final! Sin entrar en spoilers solamente diré que está a la altura de los mejores cómics, y que es bastante mejor que por ejemplo el de la trilogía en el cine de Nolan. Nunca antes había visto a mi superhéroe favorito tan contra las cuerdas, en un estado decadente mental y físicamente. A lo largo de la historia se nos permite tomar ciertas decisiones que se tienen presentes en el resto del desarrollo. Desde luego si lo que se pretendía era que te sintieras como Bruce Wayne encarnando a Batman, lo han logrado a las mil maravillas. Al elenco de villanos hay que sumarle la de "los buenos". Me refiero a Gordon, Oráculo, Alfred o Robin que tienen un papel de peso en la trama, no están por estar. Su aparición es justificada y no es un mero relleno como puede ser Catwoman por ejemplo, que no tiene el peso a nivel argumental que tenía en City. Una pena, este personaje se prestaba para algo más. - MECÁNICAS DE ARKHAM CITY + BATMOVIL - Hablando de personajes... Aquí hay otro que va sobre ruedas y no es Oráculo. ¿Quién será? Pues... Tachán! El Batmovil! Por fin! Podemos controlar el coche que todos hemos querido conducir alguna vez. Batman obviamente es el personaje protagonista, pero esta vez su vehículo le pisa los talones en importancia. Y es que sin el Batmovil Batman no es nadie en Gotham. Hasta tal punto es esencial que muchas de las misiones principales no se podrán llevar a cabo si no son conduciéndolo. Y esto es un fallo importante porque pese a que su manejo es genial y tremendamente divertido a veces da la sensación de que se abusa sin razón lógica de él. Es como si a toda costa tuviera que hacer acto de presencia en algunas misiones, se nota algo "forzado". Pero bueno es una apreciación personal, habrá quién diga que incluso aparece menos de lo que debería. El Batmovil, al igual que Batman, tiene su propia rama de habilidades a mejorar. Cumpliendo misiones secundarias se nos otorgaran puntos para canjear y desbloquear la mejora que deseemos. Estas mejoras van desde reforzar el blindaje hasta nuevo armamento para cargarnos a todo lo que nos rodeé. Es una rama bastante completa que pide a gritos que se potencie ya que pronto puede quedar absoleta. Toca hablar de las misiones secundarias y principales. Estas siguen una línea continuista respecto a las anteriores entregas pero son más abundantes dado que el tamaño de Gotham es como 5 veces el de Arkham City. Algunas están mejor planteadas que otras, pero en general son entretenidas. Las mejores secundarias están relacionadas con villanos, siendo las de Enigma y el Profesor Pyg las más sorprendentes. El problema que le veo en general a todos los objetivos es que los jefes finales dejan mucho que desear, son de largo los peores de todas las entregas. Están muy poco inspirados y a apenas se distinguen de un enemigo común mas allá de que tienen mejor armamento y menos debilidades. Una lástima... Pero lo que sí se ha mejorado y era bastante complicado de hacer es el sistema de combate. ES UNA GOZADA. Cada movimiento de Batman es una delicia, además ahora podemos interactuar con el escenario y esto abre un abanico aún más amplio para acabar con tus enemigos. Los gadchets son los mismos de siempre pero con alguna mejora nueva, estos introducen un componente táctico que le sienta fenomenal al juego. Planear tu ataque es lo mejor que puedes hacer si no quieres que la partida termine en un suspiro, la IA de los enemigos es excelente y siempre reaccionan de amanera lógica a lo que va pasando en el área en la que te encuentras. Los objetivos principales como era obvio son los mejores, los que más trabajo tienen detrás. Hay algunas misiones realmente excelentes relacionadas con el Espantapájaros. Lo que más me llama la atención es que son muy variadas: Infiltración, acción, conducción o resolución de puzles (fáciles, todo hay que decirlo), esto hace que la campaña tenga un ritmo verdaderamente alto que sólo decae ocasionalmente. Y recorrer Gotham entre misión y misión es algo que no tiene precio, ya sea por las azoteas de los edificios o en suelo a toda velocidad con el Batmovil da la sensación constante de sentirte realmente como Batman. - AUDIOVISUALMENTE NEXT GEN - Aunque he leído que no es la última versión del motor Unreal podeis estar tranquilos, Arkham Knight es el juego next gen con mejores gráficos que he probado a día de hoy (bueno, junto a The Witcher 3...) Por lo menos en consola (PS4) el título se comporta de manera ejemplar sin bugs ni caídas de fps. Es lo más pulido que he jugado en los últimos años, os puedo asegurar que no he tenido ni el más mínimo problema que me haya estropeado la experiencia. Ni tan siquiera los tiempos de carga... Es que no existen! Te puedes recorrer la ciudad de Gotham de una punta a otra entrando en edificios sin tener que esperar a que cargue alguna área. Hombre si te matan sí tienes que comerte un tiempo de carga, como en todos los juegos. Así que a nivel puramente de pulido un 10 como una catedral. La recreación de la urbe es sublime, llena de efectos y detalles y también bastante más grande de lo que puede parecer en un principio. Los edificios más emblemáticos se llevan la palma, da hasta vértigo mirar para ellos. Todo transcurre de noche y es por esto que no luce tan espectacular de primeras, pero si te paras y te fijas en los detalles te quita el hipo. La lluvia cayendo por el traje de Batman, empapando las calles y los personajes, unos personajes con un nivel de modelado muy a lo cómic, no tan peliculero. Los efectos de luz de las farolas o de la luna que cubre toda la noche son muy realistas, lo mismo que los efectos de destrucción que nos brinda el Batmovil cuando choca contra algo. Si hasta se refleja en los ojos del Caballero Oscuro todo lo que tiene delante! A nivel de efectos y diseño es una locura. Un portento. En lo referente al sonido pues sigue la misma línea, la BSO es bastante buena aunque no llega a ser épica del todo. El doblaje al castellano me parece sobresaliente mire por donde se mire, aunque algunas interpretaciones son mejores que otras (ese Espantapájaros no me acaba de convencer) y la versión original sigue siendo insuperable. La verdad es que no tiene nada que envidiar a una superproducción de Hollywood, hasta las explosiones o el Batmovil se escuchan todo lo contundentes que debían. - CONCLUSIÓN - El viaje de Batman termina con Arkham Knight, y aunque no es la entrega que más me ha impactado (Arkham City fue demasiado) sí puedo decir que me parece la más completa y divertida. Gotham luce como nunca, el Espantapájaros y Arkham Knight cumplen como villanos y el Batmóvil nos brinda momentos geniales. Además me parece el mejor guion de la saga, con unos cuantos giros que te dejarán tan helado como Mr. Freeze. ¿Las pegas? Unas batallas contra jefes finales decepcionantes y el abuso ocasional del Batmovil, dos defectos que no le impiden ser un juego referente en su género. - LO MEJOR - + Gráficamente luce de escándalo + Muy buen equilibrio entre la historia y lo puramente jugable + La semilla del Joker + Sistema de combate mejorado hasta el infinito - LO PEOR - - Contenido secundario repetitivo y poco inspirado - Abuso ocasional del Batmóvil - Batallas contra efes finales decepcionantes
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Daniel-Biohazard / 1 de julio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El final de una leyenda, el final del caballero de la noche

Después de una semana de pasar con este juego y lograr el 100% de todos los mas buscados, puedo decir sin miedo que Batman Arkham Knight es una obra maestra videojugable, pero empecemos por partes: JUGABILIDAD Este nuevo batman sigue la mecánica de los anteriores: exploración, combates mano a mano con un gran grupo de enemigos y combates de sigilo pero elevándolas hasta limites insospechados mejorando todo (en especial el sigilo en mi opinión) añadiendo un mapa mucho mas grande a Arkham City y mucho mas detallado con cosas por hacer por todos lados, con nuevos y brutales movimientos en el combate mano a mano así como interacción con el entorno en los combates, y en el sigilo se añaden interesantes gadgets que se pueden usar para sacar el máximo de ventaja en estos enfrentamientos ya que los enemigos han evolucionado mucho y ellos mismos también contaran con gadgets para complicarnos la vida, ahora bien por ultimo tenemos la inclusión del batimovil que es lo que mas ha recibido criticas y si bien es probablemente lo mas regular del juego (incluyendo los jefes finales) me parece que es castigar mucho a un videojuego como este por pequeñas fallas, y es que si bien se nota que rocksteady a querido sacar el máximo potencial del vehículo lo hace con mas éxito en algunas ocasiones que en otras como por ejemplo los circuitos de carrera que son una pasada así como algunos acertijos o por el contrario unos combates con drones que terminan siendo muy repetitivos o unas secuencias de sigilo que si bien resultan un tanto curiosas acaban por ser tediosas y aburridas; Por ultimo decir que el juego es muy largo (unas 26hrs. para acabarlo al 100%) pero se ha bajado la dificultad para acabarlo al 100% con respecto a Arkham City ya que en este caso las misiones secundarias y trofeos del acertijo son mas fáciles de encontrar y de hacer GRÁFICOS En cuanto a gráficos es hermoso la ciudad esta muy bien detallada y es enorme ademas los efectos de físicas están muy bien logrados por no mencionar el mimo que se le ha dado al modelado de todos los personajes principales y como extra sin tiempos de carga en todo lo que exploramos en ciudad gótica, es increíble ver la maestría de este estudio para usar un motor (que ya tiene sus años) como el Unreal Engine simplemente bello el videojuego SONIDO La soundtrack que ponen en el juego es muy buena y acompaña con lo que sucede en pantalla, sabiendo bien cuando meter un ritmo trepidante en escenar puramente de acción o un ritmo mas lento en las de sigilo, ademas el juego llega con el mejor doblaje (en latino) que he podido escuchar en un videojuego CONCLUSIONES Batman Arkham Knight se consolida como un serio candidato a juego del año y una de los mejores en lo que llevamos de generación, un cierre magnifico a una de las mejores trilogías (solo cuento los de rocksteady) de los últimos tiempos, el problema aquí es algo parecido a lo que ocurre con el cierre de trilogía de las películas de Nolan y es que en ambos casos siendo que la tercera entrega es muy buena, es menospreciada por que no sorprende tanto como la segunda entrega pero si uno no mira atrás Batman Arkham Knight es un magnifico cierre a esta inolvidable trilogía de Arkham
1 VOTO
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Mcxample / 1 de julio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Sentir ser el verdadero Caballero oscuro

Bueno empiezo con mi personal opinion el lo que se le achaca al juego de continuista y falta de innovacion, mi conclusion es que funciona perfecta es normal que sigan por ese camino les ha dado grandes resultados aparte que aqui en ARKHAM KNIGHT han mejorado bastante desde eliminaciones ha el combate en si mismo con mas forma de finalizar los combates asi que si os gusto la formula de los anteriores la de este titulo os gustara mas porque ha mejorado, ahora batman se siente mas poderoso mas intimidatorio mas BATMAN que nunca la jugablididad que aprovada. El sonido esta muy bien un doblaje genial voces muy pagadizas a los personajes los efectos sonoros tambien geniales frases que marcan y completan una experiencia muy buena. Graficamente destaca, vi la de pc y la de ps4 y aunque cueste creelo luce mejor en ps4 efectos de lluvia casi reales buena distancia de dibujado texturas muy buenas algunas peores pero como en todos los juegos los efecto son cosa de otro mundo la lluvia los liquidos en general rozan lo magico efectos de destruccion en casi todos los sitios tambien muy logrados muy positivo lo relacionado con los graficos. La historia bueeeeeno esta bien cumple su funcion hay sorpresas muy gratas no entrare en detalles porque no quiero spoilear a nadie jejeje Para mi esta batman es perfecto iguala los anteriores e incluso cala mas por su aspecto grafico mas oscuro y maduro lo recomiendo =)
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StrifE83 / 1 de julio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

¿Ésto es Batman o World of Tanks?

Sensación muy agridulce la que me ha dejado este Arkham Knight tras completar al 100% su modo historia y varias de sus secundarias. Por momentos me ha cautivado, sobre todo al principio, y en ocasiones me ha desesperado hasta el punto de parecerme realmente mediocre. Probablemente sea porque cuando Rocksteady apuesta por secciones donde volvemos a los orígenes de esta saga el juego funciona muy bien porque se sustenta en una fórmula realmente sólida, pero sin embargo naufraga a la hora de incluir el Batmóvil. Que la inclusión de uno de los vehículos más icónicos del mundo de los superhéroes no se ha hecho como se debería no es algo que uno aprecie en las primeras horas de partida sino que es una conclusión a la que se llega cuando superamos la mitad del modo historia. Como suelo hacer siempre que me animo a redactar un análisis voy a intentar justificar mi valoración final explicando lo que son para mí los aspectos más importantes. Luego que cada uno saque sus conclusiones. Arkham Knight empieza con fuerza gracias a una genial y orginal puesta en escena donde adoptamos el papel de un policía de Gotham en una vista subjetiva mientras disfruta de un descanso en la típica cafetería americana. Al poco rato seremos testigos del caos más absoluto por culpa de la toxina que el Dr. Crane (Espantapájaros) ha liberado en el local. A partir de ahí será Jim Gordon con voz en off quien narre cómo por culpa de las amenazas de Crane toda la población de Gotham abandonó la ciudad y cómo la policía perdió el control de la misma en 24 horas. Ahora solo queda Batman y su Batmóvil para salvar la ciudad de Crane y de su ejército liderado por el misterioso Caballero de Arkham. Cuando se anunció que por fin manejaríamos el tan deseado Batmóvil todos quedamos entusiasmados. Seguramente porque pensamos que estaríamos por fin ante un juego de Batman en el que recorrer las calles de Gotham con nuestro vehículo. Yo por lo menos imaginé que el Batmóvil sería un medio de transporte con alguna sección de acción dedicada a usar el vehículo como una persecución o, por qué no, un combate contra otro vehículo. Creía que el Batmóvil sería algo más opcional con alguna inclusión puntual para aportar variedad y espectáculo blockbuster. No es así. El Batmóvil es un pilar fundamental en la mecánica de Arkham Knight. Tanto en las misiones principales como las secundarias, el Batmóvil será el Gadget que más uses a lo largo del juego y con diferencia. Centrándome en la misión principal, lo usarás para resolver puzzles que son básicamente conseguir llevar al vehículo hasta un punto al que por si solo no puede llegar. Usando el ingenio y la habilidad deberás sortear obstáculos y conseguir colocar al Batmóvil en el lugar propicio para derribar un muro o eliminar un punto de control repleto de soldados. Luego tenemos el uso principal que le daremos al coche de marras: eliminar tanques enemigos. De ahí el título del análisis. Destruirás centenares de tanques a lo largo del juego. No estoy exagerando. Al parecer el ejército del Caballero de Arkham tiene más tanques que todo el ejército de Estados Unidos. Estas secciones llegan a resultar desesperantes por su repetición abusiva y exacerbada dimensión. Con ésto último me refiero a que, en aras de ir aumentando la dificultad, el número de tanques en estas secciones aumenta según avanzas. Para que os hagáis una idea, en la última macrobatalla contra los infinitos tanques del dichoso ejército de marras, hay que eliminar nada menos que 60 tanques. SESENTA. Ya en una sola sección de la misión principal, estamos hablando de eliminar 60 tanques. De todos los tipos tanques que eliminas a lo largo del juego están unos que personalmente he llegado a odiar: los tanques COBRA. Son armatostes blindados con una potencia de ataque brutal que destruyen el Batmóvil de tres impactos como máximo si tienes la armadura del vehículo totalmente mejorada -al menos en la máxima dificultad- y cuyo único punto débil es su parte trasera. La mecánica es jugar al gato y al ratón intentando alcanzar su punto débil sin ser descubiertos. Pero no bastará con eso, ya que para disparar deberemos esperar a que el Batmóvil fije el blanco, algo que no realiza rápido precisamente. El colmo viene cuando descubres que los jefes finales también son batallas contra tanques. De hecho dos de los tres enfrentamientos directos contra el Caballero de Arkham son eso, batallas contra tanques y encima bastante mediocres y tediosas. La tercera es una sección de sigilo en la que deberemos llegar hasta él eliminando a los soldados que hay de por medio sin que nos detecten. Ésto último es lo más parecido a un enfrentamiento clásico de la saga contra un jefe, pero luego abordaré esa cuestión. Llevo ya un buen tocho escrito y lo que más he repetido es: tanques y Batmóvil. Que cada uno saque sus conclusiones. ¿Y cómo se maneja el Batmóvil? De una forma extraña. Rocksteady ha querido implementar un vehículo híbrido que pasa de ser transporte a ser tanque con solo tocar un botón. El problema es que ese botón es el L2, el cual solemos usar siempre para frenar en los juegos de conducción. El freno se acciona con el botón cuadrado. En lo que respecta al movimiento del modo coche -por llamarlo de algún modo- nunca nos sentiremos a gusto. Apretaremos L2 una y otra vez para frenar. Además, por alguna razón que no logro entender, habrá momentos críticos donde la cámara se aleje del vehículo dificultando aún más su manejo. Como ya he dejado claro, lo que más haremos con el Batmóvil es destruir tanques, y ahí deberemos dejar pulsado L2 para mantener el vehículo en modo tanque y disparar con R2. Si en ese modo pulsamos X y el stick de dirección podremos hacer un pequeño desplazamiento, vital para esquivar proyectiles enemigos. Al tener que mantener pulsado L2 para estar en modo tanque y al ser tan largas algunas batallas contra otros tanques, el control se hace molesto. Bueno hasta aquí el Batmóvil. Cuando el juego nos permite bajarnos del vehículo nos encontramos en esencia un juego muy parecido a Arkham City. Una ciudad que recorrer con bastante libertad, multitud de misiones secundarias que completar y la posibilidad de movernos entre los tejados con la batgarra o planear gracias a nuestra capa. En cuanto al combate todo muy parecido, con un sistema muy sencillo y en principio fácil pero que se va complicando a medida que avanzamos. No es lo mismo enfrentarse a unos matones desarmados que a soldados entrenados protegidos con escudos o armados con porras eléctricas. Arkham Knight implementa un nuevo tipo de enemigo: el médico. Es capaz de reanimar a soldados que ya hayas eliminado, por lo tanto es importante que sean tu primer objetivo. Es aquí, cuando te quieres centrar en un enemigo, cuando el control me ha parecido menos intuitivo y pulido que en anteriores. Me ha ocurrido muchas veces que he querido atacar a un enemigo concreto y el personaje ha golpeado a otro. Al principio no pasa nada, pero llegando al final de la aventura te encuentras con soldados electrificados o con porras eléctricas que si golpeas directamente te dejan atontado. Continuando con las mecánicas de la saga, tenemos una barra de combo que rellenar según golpeas a los enemigos. Si encadenas ocho golpes seguidos puedes ejecutar un movimiento especial. Desbloqueando una habilidad concreta, podremos reducirlo a cinco. Se han incluido secciones en las que lucharemos con un compañero, por lo que he visto son Catwoman y Nightwing. Lo decepcionante es que solo lo haremos en misiones secundarias en su práctica totalidad. Como viene siendo habitual en la saga, habrá momentos en que deberemos usar el sigilo para superar una sección puesto que ante enemigos armados moriremos de pocos disparos, haciendo que el ataque directo sea un suicidio. Tendremos varias opciones para eliminar a nuestros adversarios sin ser detectados, pero quizá por el diseño de las diferentes secciones, en esta ocasión he notado que recurría siempre a lo mismo. Pero eso quizá sea algo demasiado subjetivo. Lo cierto es que entre movimientos y gadgets hay mucha variedad para afrontar las situaciones y sería injusto negarlo porque yo me haya centrado en una mecánica concreta. Como añadido decir que se ha incluido una eliminación múltiple usando una especie de tiempo bala con la posibilidad de eliminar hasta cinco enemigos -si mejoramos la habilidad- de una tacada si los abordamos sin ser detectados previamente. Evidentemete una habilidad tan potente está limitada y deberemos recargarla tras su uso. Ésto lo podremos hacer si eliminamos a un enemigo sigilosamente. El juego ofrece un árbol de habilidades muy generoso y podremos desbloquear o mejorar muchas habilidades. Cada combate o misión que resolvamos nos dará experiencia o puntos que gastar en dicho árbol. Dado que las batallas contra tanques son habituales y por momentos bastante complicados, os recomiendo que subáis al máximo la armadura del Batmóvil. Un aspecto decepcionante son los jefes. Mejor dicho, la ausencia de ellos. La mayoría de supervillanos los derrotaremos en misiones secundarias; los ya conocidos Riddler, Dos Caras, Pingüino lo Luciérnaga más alguna otra sorpresa. Pero de lo que llevo jugado, que es toda la misión principal y varias secundarias, no hay enfrentamientos directos contra supervillanos. Si los hay, son en alguna secundaria que no he completado. Por lo general son batallas contra tanques a excepción de una sección contra el Caballero de Arkham que ya he explicado antes. Sin duda un punto muy negativo después de dos juegos con jefes finales épicos. En cuanto a la historia me ha gustado. El Espantapájaros llevará a Batman hasta el límite psicológico y físico. También algún personaje sorpresa que obviamente no diré. Sin embargo el Caballero de Arkham no ha sido es villano que esperaba. Sobre su identidad queda muy claro quién es bastante antes de que él mismo la revele, restando fuerza al enfrentamiento final contra él. Un enfrentamiento que como veréis no es tal. Esperaba mucho de este personaje y no ha cumplido. Una lástima. La conclusión es que al juego le sobra mucho Batmóvil y la faltan aspectos que sí brillaban en los juegos anteriores. Rochsteady le ha dado demasiado protagonismo a un elemento que debía ser un añadido con intenciones fanservice en lugar de un eje central de la mecánica jugable. Se echan de menos supervillanos integrados en la trama principal y por supuesto enfrentamientos épicos contra ellos. Arkahm Knight es un buen juego que en algunos momentos se torna demasiado repetitivo y que definitivamente no está al nivel de sus predecesores. Una gran despedida en lo argumental que se queda a medias en lo jugable. El final de una saga -de Rocksteady al menos- de la que esperaba más.
16 VOTOS
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Dmcdmc123456 / 30 de junio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Más espectacular en PS4 que en PC

La versión de PS4 llama la atención y despierta admiración en todo los medios especializados por ser más vistosa y estar fuera de lo común o a lo que estamos acostumbrados, tanto en PS4 como en PC. Juego en PC en un i74770K GTX780 y nunca he visto un juego con estos gráficos y efectos, ni en el mejor juego de PC. Ahora mismo, la mejor versión de Batman Arkham Knight es la de PS4, con una resolución nativa de 1080p y 30 fps constantes y suaves sin tartamudeo, salvo cuando vamos a todo trapo con el batmovil, que pueden bajar a 27 fps, para la cual se desactiva la sincronía vertical y puede aparecer algo de tearing, es decir, se usa vsync adaptativo, lo cual no me gusta, pero lo prefiero para que las bajadas sean imperceptibles, además, el tearing casi ni se ve a simple vista. En realidad, el juego va a 30 fps sólidos el 98% del tiempo. La versión de XONE va a 900p de resolución y la de PC está descatalogada por su pésimo rendimiento, gráficos y texturas. En la versión de PS4 la calidad de los escenarios, las texturas, los efectos de lluvia, la oclusión ambiental, el realismo de los modelos... todo es espectacular. La historia está muy bien y me ha gustado el uso del batmovil de ir saltando de tejado en tejado, aprovechando rampas, etc., para llegar a un sitio determinado. Pensaba que se iba a limitar a ir con el coche por la calle y disparar. Seguro que el juego deparará más novedades con el coche que aún desconozco por llevar poco jugado. La jugabilidad del personaje de Batman y los combates es lo mismo que ya habíamos visto antes en los juegos de Arkham, incluye un modo de eliminación múltiple con una animación increíble de Batman acabando con los enemigos que también requiere de un poco de pericia por nuestra parte para hacerlo bien. En general, es el mejor Batman en este sentido. Concluyendo, si estás pensando en comprar el juego de Batman y no sabes qué versión es mejor, la mejor es la de PS4. Aunque ahora mismo no puedes comprar la versión de PC, quizá en el futuro la arreglen y salga un buen port, pero está claro que el juego de Rocksteady es este y el otro es un port realizado por otro estudio externo. Gráficamente y tecnológicamente hablando es lo mejor que ha salido para la PS4 en este momento y en general, es un gran juego y en general, el mejor Batman hasta la fecha. No le doy el 10 por 2 cosas: para que hubiera sido un juego redondo de 10 me hubiera gustado que hubiera llegado a 60 fps con los 1080p y la decisión de meter vsync adaptativo con la presencia de tearing cuando baja de 30, aunque sea un segundo y apenas se note, pues no es de mi agrado, aunque si es cierto, que si no lo hubieran hecho así se notarían esas bajadas y así no se notan.
1 VOTO
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Noquedannicks / 30 de junio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

El cierre de la trilogia de Rocksteady

Asi como en la genial trilogia de Christopher Nolan en el cine, en los videojuegos llega el cierra de la otra genial trilogía hecha por los genios de Rocksteady, y así como la trilogía del cine termino de manera espectacular, pero teniendo su capitulo mas brillante en el segundo capitulo, acá pasa lo mismo...que coincidencia no? Rocksteady ya no tenia nada que demostrar, los 2 anteriores capítulos de su trilogía de Batman fueron espectaculares, destacando principalmente Arkham City, para muchos, dentro de los que me incluyo, será recordado no solo como el mejor videojuego basado en un cómic, si no como uno de los mejores de la historia de los videojuegos, clásico instantáneo. Ahora este Arkham Knight es el cierre definitivo, un capitulo espectacular en todo ámbito, gráficamente espectacular, la jugabilidad ya muy buena de la saga sigue intacta pero añade un par de cosas mas, y la guinda de la torta: el batimovil. El batimovil para bien o para mal hace su aparición, con puzzles que se tienen que resolver con el, cosa que no es muy entretenida, y modo tanque que es demasiado arcade quizás...pero nos da la opción de manejar por una ciudad muchísimo mas grande que en las entregas anteriores. Ya la primera escena delata el final de Arkham City, así que aunque no sea 100% necesario haber jugado a los anteriores, se recomienda, ya que la trama va bastante unida. El resto es lo que esperábamos de un juego de Rocksteady, una trama genial, desfile de villanos y jefes, libertad y muchas misiones secundarias interesantes, sacadas desde los cómics, por lo que la narrativa del juego es espectacular. Es el mejor capitulo? para mi no, ese trono se lo lleva Arkham City, pero es una tremenda despedida, y deja a Rocksteady en el olimpo de los grandes creadores de videojuegos. Independiente de los problemas en PC, al menos en PS4 funciona todo perfectamente. LO BUENO: - La trama principal genial - Para variar interesantisimas misiones secundarias - Graficamente es increible, nunca Batman se había visto tan bien - " Se Batman" es cada vez mas posible. - El batimovil es un gran añadido, pero no siempre - Al menos en PS4 muy estable LO MALO: - Ciertas fases del batimovil muy forzadas Un gran cierre a esta gran trilogía hecha por Rocksteady, marco un antes y un despues en los videojuegos y ademas en la historia del caballero de la noche, el equivalente en las consolas de las películas de Nolan se despide y de que manera!
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Yepetomx / 29 de junio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Honor al caballero de la noche

Muy buen juego, siempre superándose con cada entrega, lastima que sea el final. Solo le encuentro un pero, con el batimovil, esta muy forzado a usarse, hay situaciones que se resolverían sin el, pero lo metieron, esta algo forzado en algunos casos, de ahí en fuera excelente. La obscuridad la forma de llevarlo a cabo es muy buena, la ciudad mas grande, recomendado, mas si jugaste los anteriores es un hecho que se tiene que comprar.
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ELPATODESTROYER / 29 de junio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Batman forever!!!!!

Después de flipar un buen rato con Bloodbourne,pesaba que tardaría en ver algo decente en PS4, pero lo de Batman se sale, con la experiencia de haber jugado a los otros 2 lo de esta ultima entrega no tiene desperdicio alguno. La calidad de los graficos para ser situaciones y ambientaciones tan oscuras es increíblemente buena, el manejo del Batmobil es un poco aparatoso las primeras horas pero luego lo manejamos como un arcade normalito. La historia guapísima y lo mas importante para mi TOTALMENTE DOBLADO AL CASTELLANO!!
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Cheinch33 / 29 de junio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Arkham Knight, no decepciona en absoluto

Bueno para empezar remarcar que lo que muchos piensan acerca de la falta de innovación del titulo, es lógico pero incomprensible por mi parte al menos, no podemos esperar un cambio radical en el juego que es una finalización de la saga de PS3, es mas es una formula que dio unos resultados excelentes en la anterior generación y con pulir detalles bastaba pero claro no se que es lo que la gente esperaba en cuanto a este aspecto, que aunque admito que es cierto que no es su fuerte al menos consiguen mejorar el juego manteniendo la línea de versiones anteriores. La otra mancha a mi gusto, es el sonido, si bien la música y doblaje son buenos, sigue manteniendo un fallo que arrastra toda la saga y es que en conversación y determinados momentos, resulta imposible escuchar hablar a los personajes ya que el volumen de las conversaciones es muy bajo con respecto a la música y sonido ambiental, lo que molesta bastante o incluso que varios personajes hablen a la vez, haciendo un mute a partes de la conversación. Bueno y dichos mis principales achaques al juego, el resto es ya bocato di cardenale. Es un juego perfectamente estructurado en desarrollo de la historia principal y en la forma de manejar las secundarias, brillantez en este aspecto y donde realmente luce la innovación del juego. El apartado grafico es simplemente ESPECTACULAR, para mi lo mejor visto hasta el momento en una consola de videojuegos. Tengo amigos que esperaban mas y me pregunto ¿QUE MAS QUIERES? no se puede pedir mas. Y haciendo el hilo argumental, perfecto sencillamente te engancha de principio a fin. Por poner una ultima pega iria dirigída a los DLCs de Harley y Red Hood, los cuales no aportan gran cosa a la historia y son muy insípidos y cortos. Entiendo que el de Batgirl será similar pero deberían de plantearlo desde otro angulo y los futuros DLCs deberían ir dirigidos a alargar la vida de la ciudad dando misiones dentro de esta, o sea misiones secundarias como las que ya hay, pero introduciendo nuevos (o antiguos) enemigos ya sea Mr. Freeze, Rhas Al Ghul o la orden de los Buhos, alguna historia mas para que la ciudad no quede en nada como se queda después de acabar el juego. Aunque sigo diciendo que este juego es para mi sino el mejor, de los mejores y mas satisfactorios juegos que he jugado en PS4, sigo encontrando ciertas taras importantes. Después de ver el elevado numero de personajes totalmente controlables véase Batman, Robin, Nightwing, Catwoman, Azrael, Joker, Harley, Red Hood....Podrían haber dejado deambular por la ciudad con cualquiera de ellos al acabar la historia, o al menos esperaba que en los desafíos de combate existiera la posibilidad de poder realizarlos con cualquiera de ellos, pero mi gozo en un pozo al menos de momento. No se puede. Y si se puede por favor que alguien me diga como.
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