Hollow Knight
Hollow Knight
Fecha de lanzamiento: 24 de febrero de 2017
 · Plataforma
PCPS4XOneSwitchMacLinux
Análisis de los lectores (Hollow Knight)
9,2

Hollow Knight

“Magnífico”
(Nota media sobre 23 análisis)
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Análisis de Hollow Knight / Opiniones de Usuarios
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Quel2324 / 23 de junio de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Team Cherry sabe lo que se hace

Hollow Knight es un juego increíble. Es difícil decir algo que no se haya dicho, pero la forma en la que TC ha hecho este juego me flipa. Ha sido mi primer Metroid y mi segundo plataformas 2D, por lo me he quedado loco. La dificultad es bastante alta, aunque para mí extrema, ya que mi primera partida lleva 130 horas. El único bug grande que parecía tener se ha solucionado. Además de los DLCs 😋.
2 VOTOS
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Cazache200 / 7 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Hollow knight- ANÁLISIS

Un ambiente decadente y un pueblo abandonado llevan a que lo primero que pienses sea ¿Qué ha pasado? Al parecer en las profundidades de ese lugar hay algo que atrae a la gente. Por lo que como el resto, decides adentras en las cavernas. El estilo metroidvania hará que empieces saltando, corriendo y pegando armado únicamente con un aguijón, y si, sobrevivir así es difícil ¿Pero que más quieres? ¿Acaso eres superior a los demás? No eres ningún héroe súper poderoso que está por encima del resto y eso te tiene que quedar claro, porque este juego está cargado de 30 jefes que te harán sufrir y frustrarte una y otra vez, pero una gran banda sonora y un frenético sistema de combate consigue que no pares hasta superarlo. Hablemos de los enemigos, en este juego no son simples títeres colocados para tu desahogo y disfrute personal, ni tampoco son una molestia que eliminar para poder avanzar, es más, la mayoría del tiempo el juego no nos obliga a pelear, incluso hay veces que no nos atacan entonces, ¿por qué están ahí? Bien, pues están ahí para entrenarnos, sirven de práctica para lo que viene después. Para llegar hasta el primer jefe pasaremos por un pasillo en el que hay dos enemigos, el primero, carga hacia ti, el segundo, salta e intenta caer encima de ti. El jefe se basa en tres ataques, uno crea una onda que carga hacia ti , el segundo salta e intenta caer encima de ti y el tercero es un golpe con una trayectoria bastante parecida al salto pero con más velocidad. A esto yo le llamo un gran diseño, te proponen pequeños retos que te preparan para lo difícil, simplemente maravilloso. El combate es genial, pero ¿qué tal es el diseño de nivel? Debemos saber que este juego está en scroll lateral por lo que a mi parecer eso complica bastante las cosas, ya que es imposible hacer que la parte derecha del mapa conecte con la parte izquierda a no ser que sea mediantes viajes rápidos o teletransportes. Por suerte, hollow knight lo hace a la perfección, su sistema de movimiento, combinado con ciertas habilidades, hace que puedas llegar a cualquier sitio de forma rápida, y no puedo contar las veces que me he sorprendido cuando estaba perdido, encuentro una puerta y de repente estoy en una zona conocida. Un mapa lleno de entradas y secretos en todas sus paredes hace posible que todo tenga sentido. Pero dejemos de alabar al juego, porque ¿hasta qué punto son buenas tantas entradas y salidas? Porque al igual que no puedo contar las veces que me he sorprendido, tampoco puedo contar las veces que no he sabido donde ir y he tenido que revisar una a una todas estas entradas y el tener que dar vueltas por el mapa sin saber a dónde ir puede resultar interesante una o dos veces pero repetirlo cada vez que consigues un nuevo movimiento con la esperanza de poder pasar por ahí cuando no sabes dónde ir resulta muy frustrante. ¿Y el sistema de combate es perfecto? Si y no, me explico, como ya he dicho antes estamos hablando de un metroidvania y esto hace que mientras más juegues tenga más profundidad y sea más divertido por lo que al principio puede resultar simple pero esto rápidamente desaparece y tienes que adatarte. El mayor problema que le veo al sistema de combate son los jefes, simples repeticiones de 3 o 4 movimientos y eso si es que llegan a tener 3 movimientos, en algunos la dificultad se crea haciendo de este juego una especie de bullet hell, muchos enemigos u objetos que te hacen daño, pero los eliminas de un toque, y un jefe que se limita a darse cabezazos contra ti. Por suerte, cuando nos adentramos en este juego todos sus errores desaparecen, sus gráficos, su música su jugabilidad, el sufrimiento y el trabajo que te lleva superarlo, TODO, es CASI perfecto y esto provoca que cuando acabes pienses ``Por fin, puedo dejar de sufrir´´ pero por otro lado piensas `` ¿Qué tal otra partida? ´´
3 VOTOS
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Tirso92 / 3 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Un policía diferente

Hay un elefante en la habitación, lo sé. Y también soy consciente de la situación. De los cientos de analistas que han querido evitar hablar del tema del que todos vosotros estáis pensando. Sí, yo voy a hablar de ello, pero antes hay que indagar en otros elementos. Hollow Knight trata sobre un receptáculo que debe completar el cometido para el cual fue creado, igual que el ser humano fue creado para creer en ÉL, rezarle y cumplir con sus mandamientos para, con ello, aumentar su poder arcano. Nuestro personaje, es como el mesías, como Mahoma y creo que los desarrolladores han querido hacer la historia poco clara para evitar un atentado de los putos moros. Tú eres Mahoma, el dueño de tu propio destino, no es el jugador encarnando a un diseño adorable y amenazador al mismo tiempo, es ese personaje, Mahoma, encarnando al jugador, orientándole sobre la exploración de un mundo que ni siquiera conoce. Y esto es posible gracias a la hipnosis regresiva que se utiliza mediante los símbolos y el lenguaje presente en el escenario y los fondos del juego, en nuestro propio subconsciente somos llevados de la mano para transformarnos en el propio personaje, es una jugada maestra que hace de la “exploración a ciegas” una baza genial. Estos símbolos y lenguaje están tratados con un mimo espectacular, las diminutas patitas crujientes de los insectos parecen corretear sobre nuestra espina dorsal. Esto, se une (con aguja e hilo) a una banda sonora que provocará más de un escalofrío de placer, es mucho mejor que la del STALKER. El poder, es una de las características que en RRII (Relaciones Internacionales) se tratan como inherentes al ser humano, lo es. Las personas buscamos el poder, incluso los extranjeros o las mujeres, aunque no lleguen a alcanzarlo. Esta búsqueda de poder hace que pongamos en el radar nuevas habilidades que aprender y contrincantes que eliminar por y para nuestra propia satisfacción, matar es satisfactorio. Lo dicen los videojuegos, lo dice la vida. Lo dice James Eric Davis, Jr (La Cruz, ÉL). Vale y ya lo voy a decir, el paquidermo se despierta y se bambolea, haciendo que los muebles vibren y las fotografías familiares caigan al suelo, rompiendo cristales, rompiendo sonrisas. ¿Soy el único que no para de ver pollas por todo el juego? Ya está, ya lo he dicho.
3 VOTOS
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Sepherim / 5 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

Entretenido pero falto de originalidad

Hollow Knight es un metroidvania clásico que funciona bastante bien dentro de los parámetros del género. La jugabilidad está bien, el mapa es grande y lleno de cosas a explorar, la ambientación está bastante currada... el problema del juego radica en que no aporta nada que no se haya visto antes en otros juegos, además de que para mi gusto el mapa presenta ciertos fallos tal y como se ha diseñado. A parte de eso, un apartado gráfico y una ambientación que no están mal (aunque no son los mejores del género) y lo mismo para el sonido completan un juego al que dedicarle un buen puñado de horas entretenido dando saltos y peleando.
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Harpsichord / 2 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El juego del conejito

En este juego controlas a un conejito que se mete por un pozo. Hasta ese momento el juego funciona, pero luego tienes que matar a unos bichos y se convierte en un juego demasiado violento para mi. En resumen, Hollow Knight es un arcade/boss rush que no tiene historia, como Dark Souls, y que además plagia juegos como Super Mario (literalmente el "salto" está plagiadísimo). Yo lo he jugado en mi Switch pero hago el análisis en la sección de PC porque aún no ha salido para mi querida videoconsola de cartón. Otros puntos a comentar son los siguientes: -No hay conejos -Me gusta más La-Mulana -Este juego es muy difícil y me mata el pozo. -Es el GOTY.
2 VOTOS
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Dragons-hunter / 2 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un juego único

Hollow Knight me ha parecido una experiencia única. Este mundo inspirado en los insectos es a la vez tétrico como hermoso. Está mimado en cada detalle. El juego entero es un reto puesto que tiene una elevada dificultad a la hora de derrotar a los jefes (un dolor de muelas algunos). He disfrutado mucho la jugabilidad tan fluida, poder combinar habilidades, la amplia exploración y la hermosa banda sonora. Pero con lo que más me quedo, es que en canda rincón había algo peculiar o una experiencia que recordaré. Recomendadísimo :D
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Carloslazcano98 / 23 de diciembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Metroidvania imprescindible

Es increíble el solo pensar en como un estudio indie, con el dinero que tuvieron para el desarrollo y el tiempo que invirtieron en el pudo hacer este juego. Hollow Knight es un Metroidvania que tiene sitio en el reino de Hallownest y sus alrededores, un mundo habitado por bichos casi en su totalidad. El mundo tiene un lore muy cuidado e interesante, además de estar muy bien hecho, daría mas detalles sobre el, pero prefiero no hacer spoiler asi que esto es todo lo que diré sobre el. La jugabilidad del juego es parecida a la de cualquier Metroidvania, donde tienes que ir consiguiendo habilidades para poder llegar a nuevas zonas y avanzar en la historia. El control del personaje se siente super bien y a medida que vas consiguiendo habilidades tienes mucha mas libertad para moverte, lo cual el juego sabe, por lo que te pone retos al nivel. La música del juego está muy bien hecha, con temas muy variados y muy adecuados a la estética del juego. Artísticamente el juego es bellísimo, con diseños dibujados a mano y entornos super cuidados y muy detallados. El juego tiene una dificultad justa, llegando a ser muy dificil en algunas partes, pero nunca pone un reto demasiado elevado como para no poder completarlo con la experiencia previamente adquirida. El juego está llenisimo de contenido, hay muchas cosas por hacer, el mapa es bastante extenso y explorarlo todo da para rato. En fin, Hollow Knight es un juegazo que cualquier fan de los Metroidvania y de los videojuegos en general debería de jugar. Desde mi punto de vista, este es el mejor juego del año.
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Magic0 / 31 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Las mejores 30 horas en los ultimos meses

Ese fue el tiempo que me llevo "terminar" este juegazo, y pongo comillas por que a pesar de todo ese tiempo invertido quede en un 94%, sin embargo, muy satisfecho por toda la aventura. Hacia mucho tiempo que un juego no me inspiraba tal emocion y deseo no de terminarlo, sino de seguir explorando todos sus secretos y obtener todos los coleccionables, pues creedme que en ningun otro juego suelo hacerlo, pero en hollow knight obtuve todos los amuletos y salve a todas las pequeñas larvas verdes que me causan tanta ternura, pues todo el juego tiene una gran personalidad e identidad que os aseguro no podres quitaros algunos sonidos o imagenes de la cabeza, y eso es lo que hace que sea una obra maestra Lo unico que pudo reprochar es que hay un par de zonas que no cuentan con un viaje rápido, lo cual hará que en ocasiones debas recorrer repetidas veces un mismo trayecto, pero fuera de eso, lo disfrutareis por todos los sentidos y no te arrepentirás de la compra. Si eres fan de Ori and the blind forest, este seguro te encantara
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Juanmiguelo / 3 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Un metroidvania para el recuerdo.

Hollow Knight es un juego que tenia en mis lista de juegos pendientes, del cual tengo títulos que he dejado a medias, me los quiero volver a pasar o simplemente que todavía ni he probado. Hollow Knight era de los últimos, había visto algún video suyo y ya esta, después con el tiempo empece a ver criticas muy positivas lo cual hacia que mi interés hacia el subiese mas y mas hasta que por fin un día me anime a jugarlo. Lo primero que pensé al jugarlo a parte de unas cuantas mas cosas que os diré a lo largo de este analisis fue “¿Por que cojones no lo he jugado antes?” Lo primero que te llama la atención o por lo menos a mi es la dirección de arte, extraña, muy oscura y apagada pero a la vez preciosa y enigmática. Escenarios increíblemente bien detallados y muy diferenciados todos entre ellos por las distintas zonas que recorremos y creerme cuando os digo que no son pocos. Una de las cosas que mas me llaman la atención es que este apartado gráfico esta completamente dibujado a mano y que cada vez es menos raro de ver, lo hemos tenido por ejemplo en Ori and the Blind Forest y el reciente Cuphead que algún día también tendréis el análisis de este. Como iba diciendo que me voy de tema… a modo de resumen Hollow Knight tiene un apartado artístico maravilloso y con mucha mucha personalidad donde se ve claramente que Team Cherry desarrolladores de este hollow knight han puesto mucho énfasis, esfuerzo y dedicación superando en este aspecto a grandes títulos del mismo corte, pero no solo por su gran apartado gráfico sino también por su gran mapeado que como os había dicho anteriormente tiene muchas zonas, tantas que es jodida-mente gigantesco y si a esto le sumamos los caminos secretos y el gran numero de opciones que tenemos para llegar desde un punto A al punto B ya sea con caminos secretos, bifurcaciones por aquí o por allá de diversos caminos la experiencia visual os aseguro que en ningún momento os quedara insatisfechos. Para mas inri tenemos su apartado sonoro, también increiblemente maravilloso que nos acompañara a lo largo de todo nuestra aventura y nos ayudara a sumergirnos de lleno en este maravilloso metroidvania. Mientras he jugado he sentido la soledad, la decadencia de lo que un dia fueron todas estas ruinas que anteriormente estaban llenas de vida, luz y color. La banda sonora es muy suave y sutil y llegaran varios momentos donde apenas tome acto de presencia y solo llegaremos a escuchar levemente el sonido de nuestras pisadas que te hace darle vueltas y vueltas mientras juegas por que estas ahi , quien eres o cual es tu objetivo. A todo esto os preguntareis por que y es que básicamente no os he hablado de su historia, ni tampoco la haré ya que todo lo que os contase seria un gran spoiler y os arruinaría el gran aura de misterio que envuelve al juego y en si os arruinaría la experiencia enormemente. La historia la iremos conociendo de dos maneras una por fragmentos al hablar con los distintos npcs repartidos por los mapas, algunos fáciles de encontrar y otros no tanto y segundo por sus escenarios que a simple vista quizás no os digan mucho algunos pero otros nos harán pensar enormemente. Su jugabilidad es en el apartado donde mas énfasis y dedicación quiero dedicar ya que es el pilar fundamental de este videojuego, el apartado gráfico y sonoro como he dicho son maravillosos en todos los aspectos pero no dejan de ser complementos de la jugabilidad. Hollow Knight empieza con un par de habilidades muy básicas: Saltar, pegar con nuestro aguijón y curarnos, como veis empezaremos de una manera muy pelada pero no estaremos desprotegidos por lo menos, según avancemos y exploremos uno de los primeros mapas matando a nuestros enemigos y haciéndonos con los que son las mecánicas de juego básicas es donde nos enfrentaremos de repente, sin avisar a uno de los primeros bosses y es aquí donde el juego marca la curva de dificultad y tranquilos, no sera la primera vez que pase volverá a pasar y muy a menudo ademas y es aquí donde aprendes otra de las mecánicas del juego que no se ve a simple vista como las anteriores y es que siempre y repito siempre deberemos estar atentos. También tengo que decir que la dificultad de los bosses no aumenta paulatinamente sino que los hay simplemente mas complicados y otros mas sencillos o por lo menos me a dado a mi esa impresión. Los bosses que si he visto que tienen una gran dificultad son los opcionales. Como he dicho la dificultad en general me parece que no tiene una curva como tal elevada ni que tenga picos o altibajos respecto a los enemigos, si estabais atentos a lo que os estoy contando y espero que si quizás os estéis haciendo la pregunta: ¿Hay mas reto a parte de los enemigos? La respuesta es si y os lo he mencionado ya anteriormente y ademas he hablado bastante bien de el y no es ni mas ni menos que los escenarios que creerme que nos meterán en mas de algún apuro de vez en cuando también. Todo esto de la dificultad viene asociado a la palabra muerte no creéis? Y si, ya os adelanto que moriremos bastantes veces a lo largo de todo el juego, mas de las que me gustaría admitir, cuando muramos nuestra alma permanecerá en el mismo sitio en el que morimos y esta llevara todo el Geo que viene siendo la moneda del juego con la que podremos comprar distintas mejoras para nuestro personaje, si llegamos hasta ella sin morir no pasara nada, recuperarnos nuestro geo y tan tranquilos pero si volvemos a morir durante el viaje habremos perdido todo el geo penalizando enormemente el morir dos veces seguidas. El Geo como he dicho hace unos segundos es la moneda del juego, la conseguimos derrotando enemigos o vendiendo objetos extraños a un tipo de vendedor bastante excaso, así que básicamente derrotando a enemigos. El Geo sirve para varias cosas, la principal para comprar un tipo de runas que nos darán varias ventajas en combate y en otras modalidades, y otra para abrir las estaciones que nos servirán para viajar rápido entre los distintos mapas. Como dato nuestro personaje no sube de nivel serán, estas runas las que nos ayuden a que nuestro personaje sea un poquito mas fuerte y sera nuestra habilidad como jugadores lo que marque la diferencia, todo esto me lleva a hablar de una de sus mecánicas fundamentales y es donde Hollow Knight coge gran personalidad y lo diferencia enormemente de otros metroidvania. Las mascaras que aparecen en la esquina superior derecha es nuestra vida y el circulo grande es nuestro espíritu, golpeando a enemigos rellenaremos esta esfera, si nos golpean y perdemos una vida podremos regenerar nuestra vida gastando una parte de este espíritu, y esto damas y caballeros es magia pura ya que el juego nos pondrá en el dilema de que si nos quedamos apenas sin vida nos obligara la mecánica a pelear para poder obtener esta vida o por el contrario huir hasta que podamos guardar y recuperar la vida al instante… simplemente mágico como os decía. Hollow Knight como os he dicho antes tiene unos mapas enormes, nos perderemos en multitud de ocasiones y diréis: “pues saca el mapa” pero es que uno de los puntos interesantes también de este metroidvania es que sera fácil perdernos y explorar ya que al entrar en una zona nueva no dispondremos de mapa, habrá que entrar a ciegas y perderse multitud de veces hasta encontrar al cartógrafo que sera el que nos proporcionara el mapa a cambio de un poco de Geo. Esto tiene sus lados positivos y negativos, positivos como la sensación de exploración y de aventura al estar descubriendo algo nuevo, moverte sin rumbo… es algo que los juegos de hoy en día escasea completamente y es que ya lo he dicho en alguna ocasión en anteriores videos y por su puesto es algo que se agradece y como lado negativo que en multitud de ocasiones no sabremos donde ir, estaremos perdidos y alomejor pasamos por la misma zona una y otra vez en busca de respuestas y si a todo esto le sumamos que el juego en si en ningún momento te dice por donde tienes que ir puede ser un caos a veces encontrar el camino correcto. En resumen Hollow Knight es una maravilla independiente que aparece muy de vez en cuando y que nos sorprende enormemente a todos por su gran calidad y te hace cuestionar muchas veces a grandes triple a de la industria, los controles magníficos con sus geniales mecánicas que hacen que moverte por todo Hollownest sea una autentica gozada, visualmente precioso y único lo cual lo dota de gran personalidad, para mi de los mejores juegos del año sin duda. Os lo podéis encontrar en steam por 20 euros y rebuscando bien en paginas de keys por mitad de precio, un precio que es ridículo para lo gran videojuego que este Hollow knight y que os aseguro no es nada corto.
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Winter-Dragon / 28 de agosto de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Una grata sorpresa

La verdad no sabia nada de este juego hasta las ofertas pasadas de steam y pues la verdad me alegro bastante de haberme dado cuenta de el, es un medtroidvania con unas mecánicas sumamente pulidas y solidas, y por supuesto divertidas, el mundo es hermoso, bastantes suelen compararlo con dark souls (pero eso ya es lamentablemente la costumbre de algunos seres que no dejan a los juegos brillar por si mismos) pero se distingue de buena forma. El nivel de dificultad es bastante equilibrado aunque si hay partes en las cuales dan ganas de golpear el monitor/tv jejeje, pero es bueno porque ofrece distinta variedad de enemigos, retos, jefes, áreas de plataformeo, lo que si es algo que me encanto fue la música, su música no abruma o no es pretenciosa en ningún momento cada canción de el juego se siente como la ideal para la situación sin necesidad de ser pretencioso, una pequeña obra maestra en mi opinión con muchas horas de diversión (yo le he invertido 60 nada mas, y aun tengo muchas cosas que hacer) secretos, coleccionables, pequeñas misiones secundarias por decirlo de esa forma es un juegos sumamente bueno que recomiendo a los amantes de este genero.
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