| | El análisis de los lectores
08-03-2009 / 11:30 h #11 | | Muy muy Bueno... Jugabilidad: 10, Tecnología: 9, Gráficos: 10, Sonido: 10, Innovación: 7 | |
Desde que jugue al primer S.T.A.L.K.E.R siempre espere al 2do, y la verdad que no me decepciono, tiene mejoras graficas, nuevos lugares, un toque de rol, I.A ultra realista lo que le falta del primero es tener multi-finales, pero eso no lo hace mal juego, seguro que para muchos es mas de lo mismo, para mi fue un titulo excelente, no el mejor, pero excelente, si tuviera escenarios destructibles, me atreveria a decir que Crysis podria ser destronado. | |
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13-07-2009 / 02:56 h | | Me gusta su estilo Jugabilidad: 8, Tecnología: 6, Gráficos: 9, Sonido: 10, Innovación: 8 | |
La verdad que es un juego que te en engancha mucho las misiones son pegadisas y la jugabilidad es buena,
lo unico que exige mucho hard para moverlo en altos graficos yo lo puedo mover bien aunque con algunas trabas debes en cuando, en cuanto aspecto Grafico es bastante bueno muy buenos efectos y un sistema de iluminacion de muy buena calidad pero para eso se necesita mucho hard jeje pero yo lo recomiendo pero de todas maneras me gusto mas la historia de de la sombra de chernobyl pero en Fin es un Buen Juego y vale la pena ademas imnovo en la parte de las facciones que lo hace muy Entretenido
Saludos | |
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16-08-2009 / 18:25 h | | El horror, el horror Jugabilidad: 7, Tecnología: 6, Gráficos: 9, Sonido: 8, Innovación: 5 | |
Iluminación y ambientación fastuosos, pero el interfaz del juego es de lo peor que he visto en un FPS, y mira que el de SOC ya era malo.
Abres un inventario de un personaje para pillar sus pertenencias y no hay un botón "coger todo". Y cuando se trata de múltiples unidades de un mismo objeto tampoco los puedes coger todos juntos (cinco pulsaciones para coger cinco botellas de lo mismo, y la munición parece que sólo puede pillarse de diez en diez).
Como siempre, algunas misiones tienen que acabarse a los 20 segundos de que te las encomienden, aunque tengas que ir al quinto pino para acabarlas.
Te cansas de vaciar cargadores sobre un tío sin que apenas le afecten las balas, mientras que ellos con un tiro o dos te matan demasiadas veces.
La recarga de las armas (en especial de la recortada) es de risa, da tiempo a afeitarse mientras el tío se lo toma con una parsimonia nunca vista en mi vida.
De nuevo "agacharse" hace que te agaches como dos centímetros, algo inaceptable en un FPS.
Los tiempos de carga son absurdos, el programa se pasa 20 segundos para recargar NADA porque sólo tendría que cargar algo si el juego está mal hecho, que lo está.
La tecla de cargar partida no sirve de nada cuando te matan, tienes que dar un número ridículo de pulsaciones con el ratón y el teclado, cuando en Quake y similares es UNA TECLA Y SE ACABÓ. Y mientras recargas se corta la música y hay una de pantallazos que no veas.
Como parte de la historia principal y no mucho después de empezar el juego te quieren hacer atravesar un campo militar donde te acribillan por todos lados sin que puedas hacer nada (!?!?!?).
En fin, que un juego lleno de luces y sobras, nunca mejor dicho. Mucho DirectX y mucha idiotez y se han olvidado de escribir un juego que se pueda jugar.
Y luego dicen que el Crysis pide mucho cuando este Clear Sky va mucho peor en el mismo equipo. Dios mío... | |
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07-10-2009 / 19:52 h | | Esto no es STALKER Jugabilidad: 8, Tecnología: 3, Gráficos: 9, Sonido: 5, Innovación: 7 | |
Hago un reanalisis del S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (obviamente que un reanalisis de mi analisis).
La historia nos pone 1 año antes de los acontecimientos del S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Nuestro personaje será SCAR, un mercenario que estaba escoltando a algunos científicos por el pantano, hasta que una emision los alcanza y casi lo termina matando. Es rescatado por la faccion Clear Sky, que le dice que alguien "ha llegado" al centro de la zona, pasando por el cauterizador, y que por eso, la zona trata de eliminar a los invasores con sus emisiones, aunque eso implique que tenga que matar a todo el que esté en su camino. Bueno, en fin, procedo con el analisis.
Jugabilidad 8: Es la misma que el Shadow of Chernobyl, pero mejorado y con algunas cosas nuevas. Los artefactos ahora serán dificiles de encontrar y la unica forma de hacerlo es mediante el detector de artefactos. La IA ha mejorado y presenta ser todo un desafío, además de estar incluido la Guerra de Facciones.
Pero tiene sus deficiencias, que solamente voy a nombrar 2:
1º La guerra de facciones, si bien es una excelente incorporacion, es un desastre. Ninguna de las facciones ataca como debe, además de que siempre te piden ayuda y siempre quedan eliminados (ya sea por otros STALKERs o por mutantes).
2º Los enemigos te tiran granadas es cierto, pero te las tiran a la cabeza, y ni les cuento cuando se las tiran todas juntas (los de Monolith me tiraron unas 16 granadas por la cabeza, lo cual, no me dieron tiempo a escapar).
Y lo tipico de siempre: los bugs. En el Shadow of Chernobyl habían sacado 5 parches para que el juego funcionara como la gente y lo lograron, pero en Clear Sky: han sacado ¡8 parches! y todavía no es estable (si bien tiene algunos bugs horrorosos arreglados).
Tecnología 3: El engine usa bien tanto DirectX 9 como 10, graficos bien cuidados, armas "más reales" y todo, pero la optimizacion es un desastre con todas las letras. En mi PC (Athlon 64 X2 2.2 Ghz, 1 GB RAM, GeForce 8500GT 512 DDR2 y Windows XP), anda con 15 frames como minimo, con gráficos en medio y a una resolucion de 800x600. Si, ya se, un papelón.
Gráficos 9: La calidad de los personajes ha mejorado un poco (si bien siguen pareciendo muñecos), las armas tienen más detalles, la iluminacion y las sombras bien trabajadas. Lastima que está mal optimizado.
Sonido 5: No es muy bueno que digamos, el Shadow of Chernobyl tenía mejor trabajado este apartado.
Innovacion 8: Enemigos más dificiles, guerra de facciones (aunque como dije, un desastre), la posibilidad de mejorar las armas y la busqueda de artefactos ahora más compleja.
En Resumen: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky no es un mal juego, pero no le llega ni a los talones al Shadow of Chernobyl (que ha logrado más exito). Un juego bastante lineal repleto de tiroteos (el Shadow of Chernobyl tenía más atmosfera de terror y de supervivencia) y con una historia que, si bien nos ayuda a entender que pasó, aburre. ¿Habrán cometido los mismos errores en S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, o esta nueva expansion logrará devolver toda la calidad que tenía el Shadow of Chernobyl? esperemos hasta el 2010 para averiguarlo... | |
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