Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Fecha de lanzamiento: 13 de septiembre de 2011
 · Plataforma
PC
Análisis de los lectores (Red Orchestra 2)
8,2

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 26 análisis)
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Análisis de Red Orchestra 2 / Opiniones de Usuarios
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Turco2009 / 4 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,6
Excelente

Un FPS solo para Hardcores!!

Buenos amigos he aqui con un nuevo analisis esta vez le toca al Red Orchestra 2.Primero Tengo q comenzar diciendoles que si buscan un Fps como los CODS este no es su juego,y si estan acostumbrados a ese tipo de juego les costara acostumbrarse a este lo digo por experiencia propia. No mas al terminar la instalacion del juegos de poco mas de 7gb,entrar al juego configurar los Graficos Todo full Claro!me doy con algo q me gusto mucho el poder jugar como Aleman!siempre quize jugar con este bando pero siempre los tachaban de los malos de la pelicula..Siendo q tambien fueron soldados q pelearon por lo que creir bueno sin irnos del tema,,Al iniciar no mas la Partida Un Tutorial de 20 min q me costo horrores entender eso q hablo ingles perfectamente!!comenzada la accion en la primera batalla me quize hacer el Rambo y cargarme a unos Bolcheviques yo solo...ERROR!!! de un solo tiro me bajaron!asi fui aprendiendo q esto no era Como los COD o Crysis.aki Sos un soldado comun y corriente que tiene miedo y sufre la vivencia de cualkiera en una guerra q para tener chances de sobrevivir tienes q actuar en equipo. El juego cuenta con un sistema de coverturas muy bueno y facil de usar y contamos con varios tipo de soldados como asalto,fusileros,francotirador,apoyo y tirador elite como dije antes aki de un solo tiro o dos eres fiambre asi q tendras q andas cobriendote si kieres sobrevivir,Tambien podremos manejar vehiculos como tanques algo q esta muy bueno y le agrega variadad al juego.Este es el primer juego q juego q me hizo dar miedo de morir!virtualment hablando eh!en un punto q escuchas al enemigo sabes q estan cerca y escuchas los gritos de tus compañeros moribundos!algo horrible por sierto,sientes el sonido de las balas inpactandote cerca las manos t transpiran y se t pone la piel de gallina...algo unico.En cuanto a los Graficos este juego utiliza el unreal engine 3.lo q daria a creer q estaria muy bien optimizado....algo de lo q hablaremos despues.Los graficos cumplen no son el gran exponente grafico pero son decentes ahora vamos a la optimizacion...Como decirlo mmmm ES DESASTROSAAAAA no puede ser q con un Phenom X4 a 3,1ghz 4gb de Ram GTX 460 1gb El juego no me corra mas de 28 fps con picos de 37....Por dios!!Juego el Battlefield 3 el ULTRA a 40fps y picos de 50!!!como es esto posible diganme!! Bueno al menos se deja jugar sin contar q aveses tiene salidas al escritorio algo molestas!espero solucionen estos problemas de optimizacion. Mi veredicto final!Es q es un muy buen juego es casi un simulador extremadament realista asi q casual boys!este no es su juego!.Saludos!!
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Ericzone99 / 7 de octubre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,4
Muy Bueno

Ni un paso atras.

Bueno la verdad que es dificil hacer un analisis despues de el analisis del compañero SiCk que la verdad que lo felicito.. pero bue voy a tratar de dar mi opinion y aportar unos puntos positivos a este juego ya que unos chicos se han pasado de infantiles con su nota. Red orchestra 2 es un juegaso se podria decir.. un juego muy discreto que lo fue para mi.. ya que no sabia nada de este juego.. solo un video que me hizo reir sobre un veterano ruso.. el juego tiene muchos errores, bugs y muchos problemas WTF pero que deseguro se arreglaran con un parche, ademas de que dijieron que harian un parche gratuito que nos traeria la campaña Japonesa y E.E.U.U Jugabilidad: El juego resulta muy entretenido pero al principio es muy molesto.. cuesta acostumbrarse a las coberturas como el movimiento mas realista de tu arma pero que no se ve en ningun shooter actual.. solo lo vi en arma 2 en 2009, despues de agarrarle la mano preparensen para la guerra, un juego casi simulador impresionante, al principio te transmite una una sencacion que pocos juegos lo hacen de sentirte que cualquier error tuyo te puede costar la vida, el juego conmbina muchos aspectos, el ser un simple soldado, el que lidera un grupo, un comandante o hasta dirigir un tanque. Despues de unos Breves tuturiales le agarraremos la mano. El juego tiene muchas armas y respeta muchisimo el marco historico al no poner armas que no estaban hay, Hay que dominar cada arma desde un rifle con cerrojo donde tendras que acostumbrarte a utilizar el cerrojo o despues veras un enemigo corriendo de espaldas y cuanto le apuntes y intentes disparar te daras cuenta que te has olvidado de utilizar el cerrojo para sacar el cartucho anterior, o el complicado uso de las ametralladoras donde nos veremos casi obligados a armarla ocino sera casi imposible dominarlas. Tecnologia: A nivel tecnologico el juego no es muy innovador, hace uso del urneal engine 3 osea graficas ya vista al igual que movimientos, pero trae cosas nuevas como la desesperacion de un soldado cuando te pican las balas alado o cuando las bombas cae cerca, o el que quedemos paralisados por una bala donde nuestro personaje empezara o agritar o a insultar mientras se nos nubla la vista y morir (podremos llevarnos a un enemigo con nosotros antes que pase eso) Graficos: A nivel grafico como ya dije hace uso de el unreal engine 3 osea son graficas ya vistas, pero que porlomenos no son para desepcionar, no hay mucho para hablar los escenarios no son muy variados ya que la mayoria se basan en los edificios destruidos de Rusia. Sonido: El sonido es muy correcto y variado, Podremos escuchar el disparo de un francotirador a lo lejos o los gritos de nuestro compañero heridos, cada arma sera muy distintas a las otras y la verdad que termina resultando muy bueno pero tampoco no da mucho para hablar. Innovacion: El juego es muy innovador por un lado, ya que este juego no es para nada para jugadores casuales es solo para Hard Core haci que si no te gusta el Hard Core ni se te ocurra comprarlo, el juego trae muchas conbinaciones buenas para el multijugador donde se necesitara mucho trabajo en equipo y que cada soldado cumpla su orden, el juego cumple muy bien el marco historico haci que si sos un fanatico de la segunda guerra mundial no te puede faltar este juego muy recomendado para los jugadores que buscan un desafio como a los que le fascina esa guerra aunque solo veamos un año de enfrentamiento entre Rusia y Alemania.
2 VOTOS
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Lukete / 26 de septiembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3
Terrible

Tanto esperar... para esto?

Una decepcion muy grande me he llevado al jugar Red Orchestra 2. Los graficos, muy pobres, como si estuviera jugando a un juego del año 2006; los movimientos roboticos, cuadrados de los soldados al correr, y sumandole que no pareciera que estan pisando tierra, sino que andan flotando por el aire; los graficos del entorno, de las explociones, del humo... muy malos, no pueden ser los graficos de un juego año 2011. La jugabilidad tosca, muy enroscada, con grandes dificultades para desempeñarse en el escenario. En fin, es un juego muy pobre. Lo unico que podria rescatar es cierto realismo a la hora de combatir, como por ej. matar al enemigo con un buen disparo, pero eso si logras apuntar y tener la suerte de darle. En fin, una pena. Juego pobre en graficos, jugabilidad, sonido y tecnologia.
4 VOTOS
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OptimusFighter / 26 de septiembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Esta batalla se gana a la larga

Antes que nada debo decir que esto es un lugar para hacer tu reanálisis, o para dejar lo que se dice, una reseña, no para escribir la biblia como ha hecho el amigo Sick. Que me parece muy bien que haya desengranado cada uno de los bits del juego pero eso es material para un blog personal u otro tipo de publicación. Ahora cualquiera se atreve a emitir su opinión al lado de la del susodicho. Yendo a lo que realmente importa, la realidad es la siguiente, Red Orchestra 2 es un juegazo. A día de hoy, y con el último parche lanzado hace 3 días el juego tiene un rendimiento bastante mejor que el que tuviera antes, al menos en mi equipo. Y hablar de esto es lo más importante dado que lo demás es de sobra conocido. El juego tiene todo el derecho para ser llamado "aire fresco" en el sector. La campaña es absolutamente olvidable y sin embargo no importa en absoluto, tan solo es un aburridísimo tutorial para el plato estrella, su multijugador. Técnicamente tiene luces y sombras, para mi más de las primeras que de las segundas. Evidenciando los bugs que rutinariamente serán eliminados en parches venideros, podemos hablar de un juego estéticamente muy agradable y conseguido, con unos modelados en los personajes más que destacables, un cromatismo en los escenarios muy trabajado y unos efectos de luz sorprendentes. En el lado malo, las texturas, muy llevaderas siempre y cuando no te acerques mucho a ellas porque ahí viene la desilusión. Eso es irónico teniendo en cuenta que pasaremos buena parte del tiempo parapetándonos en zonas de cobertura... En términos sonoros me quedo con el doblaje, con una gran cantidad de frases para la situación en la que el jugador se encuentre. Mención aparte la banda sonora, brillante en muchos momentos. Jugar a este shooter porque buscas algo distinto y sobre todo exigente es la mejor de las decisiones. Cuando te hagas con su mecánica jugable solo podrás amarlo, creeme.
6 VOTOS
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Pepepa / 23 de septiembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3,5
Horrible

Fallos a doquier

SInceramente no entiendo la puntuación sobre este juego, que esta bastante mal hecho, mal optimizado y con bastante bugs. Solamente con esto que digo la puntuación tendria que ser baja. Para mi ha sido una completa decepción, para empezar no me gustan nada los movimientos de los personajes, de los soldados, ni corren ni andan, parecen que van pegando botes, y a veces me da la sensación que estoy jugando a un juego de hace 10 años, que tambien esto se aprecia en sus pobres gráficos. Quizas un punto a favor es que el juego esta hecho para jugar en cooperativo. De la campaña en solitario es mejor jugar al parchis, porque da asco. No me ha gustado y logicamente, no lo recomiendo, aunque para gustos,,,,, pues ya sabeis...
7 VOTOS
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SiCk / 18 de septiembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,2
Magnífico

La batalla de Stalingrado

Después de probar la beta desde su primer día y jugar a la versión final durante su lanzamiento, tengo suficiente información como para compartir con vosotros mi análisis sobre Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad. Decir también que jugué mucho tiempo (desde sus primeras versiones) a su predecesor Red Orchestra: Ostfront 41-45, aunque, como sé que no era un juego muy popular, este análisis esta pensado para “novatos” en la saga. 'Heroes Of Stalingrad' es un FPS “casi simulador” sobre la batalla de Stalingrado, que desde 1942 enfrentó a la Alemania nazi y la Unión Soviética, durante la Segunda Guerra Mundial, en una cruenta batalla por dicha ciudad y sus alrededores. Aunque tiene una campaña para un sólo jugador, su cometido fundamental es el multijugador. La recreación de la batalla se hace en varios escenarios de la misma, combinando operaciones de infantería con vehículos pesados -tanques-, incluso con mapas exclusivos de combate entre tanques. En general los mapas son de combate urbano, pues así fueron las batallas en la realidad. Voy a hacer una breve descripción del juego: es un juego complejo, para jugadores más bien "hardcore", no “casuales”, difícil, pero altamente gratificante, divertido y que engancha con su tremenda personalidad. No os asustéis, la curva de aprendizaje es más larga de lo normal, pero el juego se adapta bien al jugador, y más si le gusta la temática de la segunda guerra mundial. Así era el primer Red Orchestra y sigue siendolo su sucesor. El realismo es la piedra angular sobre la que giran los conceptos del juego. Incluso los detalles históricos han sido respetados con la mayor precisión, incluyendo sólo armas, uniformes o vehículos que si fueron utilizados en las fechas de las batallas que representa el juego, todas (o casi todas) reales y representadas como tal en los mapeados con un inusitado parecido. Este realismo se traduce en que una sola bala puede matarte, igual que a tu enemigo. El juego consigue una inmersión sin precedentes en el escenario de una batalla, donde eres un soldado más. Evidentemente, el juego se toma licencias en este aspecto, pues sigue siendo un juego, pero combinar muy bien este realismo con conceptos generales de juegos FPS multijugador, teniendo en general, repito, la sensación de absoluto realismo. La balística del juego es ciertamente real, la más real que he visto en un videojuego, de nuevo, tomando como referencia y con absoluta fidelidad el comportamiento y cualidades reales de las armas. Su dispersión, retroceso, caída de la bala por distancia, potencia, etc son un calco de la realidad. En muchos juegos estamos acostumbrados a "aberraciones" en las armas que se suelen hacer para equilibrar el sistema de juego, en Red Orchestra no hay sistema que equilibrar, es la realidad. Y ciertamente, no produce ningún "desequilibrio" si no todo lo contrario, un sistema equitativo y con un compartamiento perfecto y lógico, puesto que todos los jugadores están sometidos a dicho sistema. Ciertamente, el respeto de la precisión de las armas por distancia produce que haya más “muertes” por disparo de las que en la realidad se produjeron en la batalla -normalmente, la mayor parte de las balas no impactaban-. La sensación de realismo de las armas es absolutamente sorprendente. Es más, cualquier iniciado que arranque una partida en el juego y pruebe a disparar, quedará impactado, sin duda. Además, acentuado por un gran sistema de sonido, del que hablaremos más tarde y por la precisión y "hit-boxes" al disparar a un enemigo consigue un resultado espectacular. El jugador tiene a su disposición varias clases de soldado para elegir, cada una con sus propiedades, armas y un limite que se equilibra también como los pelotones reales que participaron en la contienda. A grandes rasgos, podremos seleccionar un fusilero, con fusil de cerrojo, soldado de asalto, con armas automáticas, fusilero de élite, con fusil semiautomático, soldado de ametralladora ligera, francotirador, soldado anti-tanque, tanquistas y clases de rangos más altos (líder de escuadra y comandante) que tienen algunos cometidos especiales que luego explicaremos. Además, cada clase suele tener granadas, algunas, pistola y en casos concretos, cargas anti-tanque, prismáticos, etc. Cada clase, con sus respectivas armas, tiene un cometido táctico concreto, debido a sus propias características, que debemos aprender a utilizar. Si bien, esto ya era algo corriente en otros juegos multijugador del género, por el propio arraigo de realismo del juego es una obligación en el sistema de juego y tiene más profundidad que otros juegos. En este juego, el equilibrio y las tácticas funcionan. Simple y llanamente. Al hacer una recreación real de un combate militar (tal vez ArmA, al que no he jugado mucho, sea similar) sus propias cualidades están ahí y la diferencia entre tener una arma u otra no es tan importante como que el que la porte la use bien, tanto por posición del mapa como por trabajo en equipo, aprovechando sus características. Los mapas son fantásticos. De gran tamaño, para partidas de infantería y carros de combate de hasta 64 jugadores. Además de un impecable nivel de detalle, de nuevo, el realismo es la clave. La mayor parte de las batallas ocurrieron de verdad, pero además, el equipo de desarrollo ha realizado un extenso trabajo de recopilación de información y ha plasmado de forma informatizada los lugares reales de las batallas, obteniendo una similitud que nos introduce más, si cabe, en la recreación. Estos mapas contienen además numerosos lugares "tácticos": estructuras, edificios derruidos, posiciones de cobertura, de francotirador, etc. Perfectos para un juego de este estilo, montones de ventanas, interiores de edificios representados hasta el mínimo detalle, trincheras, etc. Evidentemente, hay mapas más complicados para alguno de los bandos, pero como comentaba antes, en este juego las tácticas funcionan y con buen trabajo en equipo ninguno de los mapas se resistirá a ninguno de los bandos. La interacción con los mapas también ha sido trabajada, realmente hay consciencia de que los soldados son parte "física" de la realidad del juego, adaptando, por ejemplo, la posición de sus armas en las paredes o su propio cuerpo al tumbarse. Los mapas son "semi-destructibles", si bien, no llegan a ser un entorno plenamente afectado por las explosiones, si que muchos de los elementos (por ejemplo casas viejas de manera, farolas o algunos edificios) pueden ser derruidos de forma más o menos “scripteada”. No llega al nivel de detalle de que, por ejemplo, cualquier pared del mapeado caiga ante el cañonazo de un tanque, aunque tampoco es algo que recordemos mientras jugamos. De todas maneras, como el propio equipo de desarrollo ha comentado, el sistema está disponible y probablemente veremos mayor destrucción, incluso en cualquier edificio, en un futuro. Esta interacción con los escenarios es muy notable gracias al sistema de apoyo del arma y de cobertura. Siempre que estemos cerca de una superficie donde nuestra arma pueda reposar para facilitar el apuntado, lo hará automáticamente (indicado por un icono) facilitando el disparo y favoreciendo en un sistema de combate de posiciones. Esto no es el "frag-por-el-frag a lo rambo", el sistema de apuntado se verá afectado por tu cansancio o tu posición (agachado, tumbado...) y siempre se apunta con "iron-sight" (es decir, nunca hay un cursor, si no que es el propio modelo del arma "a vista de hombro") obligandote a ser inteligente en tus posiciones. En cuanto al sistema de cobertura es simple y genial. Un sólo botón y nuestro soldado aprovechará el elemento del mapa, pared, etc para cubrirse. El resto de movimientos se hace con la misma naturalidad que si no estás cubierto. Puedes asomarte, moverte o apuntar desde dicho parapeto. Un sistema que se aprende a usar en poco minutos y se hace indispensable durante nuestros combates, sabiendo como aprovechar el terreno para beneficiarnos en cada situación. Mucho mejor que el sistema de algunos juegos, que es incomodo y demasiado rígido. Además, algunos de estos elementos no será todo lo seguros que quisieramos, la madera, sacos terreros, etc podrán ofrecernos algo de protección, pero las balas enemigas pueden atravesarlos. Hay varios modos de juego, por territorios -se capturan con soldados y tiempo, podríamos compararlo con banderas-, un deathmatch normal -el que menos se juega, tipo Call Of Duty- y una especie de partidas controladas más a modo de "Counter Strike" que localizan enfrentamientos durante un tiempo corto concreto de todos los jugadores sólo en partes concretas de los mapas. Tal vez me deje algún modo de juego, esos son los que he probado. En general, el modo por territorios (TE) es el más jugado y el que mejor cuadra con el juego. Suelen ser mapas grandes con zonas de captura donde los regimientos enfrentados van avanzando y presionando diferentes zonas. El juego está pensado para el trabajo en equipo. Tiene un equilibrio "innato" al que yo comparo que en la guerra podía haber "mejores y peores" soldados, las partidas se hacen intensas y realistas casi "sin querer". Este juego en equipo es, evidente, cuestión de los jugadores, aunque Red Orchestra trata de hacer incapié con varios interesantes detalles. Primero, las escuadras. Automáticamente eres asignado a una escuadra, aunque en las partidas que he jugado nadie suele respetar este "reparto" de jugadores para aprovecharlo tácticamente (que esta escuadra defienda esta zona) pero la posibilidad ahí queda. Es más, hay un líder de escuadra con ciertas opciones adicionales respecto a los soldados -algunas tácticas y otras muy prácticas, como las útiles granadas de humo o pedir bombardeos-. La segunda, los propios comandantes, capaces de ordenar bombardeos de mortero o artillería (cada uno con sus características, ambas tácticas básicas para las partidas, como las granadas de humo) o enviar aviones de reconocimiento, así como las propias ordenes para organizar la batalla -tienen, de hecho, un menú especial-. De nuevo, muy dependiente de la partida. En tercer lugar, el propio comportamiento del juego premiando el trabajo en equipo. Sin ir más lejos, los puntos con los que se ordenan los resultados del listado de jugadores son por los puntos de equipo, no los "frags" -esto debería de darnos un claro ejemplo de como es Red Orchestra respecto a otros juegos-. Ciertas acciones, como defender zonas o capturarlas, colaborar con las MGs etc premian al jugador con puntos de manera "suculenta". De hecho, un jugador puede ser malísimo apuntando y ser uno de los más valiosos del equipo por cuestiones meramente de trabajo en grupo y táctica o si es un buen jefe de escuadra o comandante. Estos puntos enrocan con el sistema de "ranking" y premios que incluye Red Orchestra 2. No es algo muy novedoso, por ejemplo, Battlefield Bad Company 2 ya lo incluía, pero es sin duda, una gran inclusión. Según nuestra pericia, puntos y experiencia podremos ir aumentando de rango y desbloqueando añadidos para las armas (como mirillas para los fusíles semiautomáticos o mejores pistolas como arma secundaria) o directamente nuevas armas, además de un gran número de logos de Steam. El equipo de desarrollo ha prometido "sorpresas" en este aspecto, siempre respetando el ecosistema del juego, como armas que sí se usaron en Stalingrado, pero en pequeños números o de manera más experimental. Este sistema "piramidal" garantiza recompensa y equilibrio, todo bien integrado y respetando el juego. Habrá jugadores que puedan alcanzar el rango de "Héroe" que tendrán uniforme distinto y serán remarcados en el juego, según los desarrolladores del juego. La obsesión por trasladar la batalla a nuestros PCs se nota en todos los detalles, como algunos de los aspectos que paso a comentar del sistema de juego. Si nos disparan, el disparo puede ser mortal o dañarnos de tal manera que podamos curarnos con bendajes (tenemos dos). Si bien no es "lo más realista" si añade un punto más de recreación, aunque normalmente los disparos... suelen ser mortales, aunque pueden darte en ciertas partes del cuerpo, el arma e inutilizarlos. También puedes morir en una agonía lenta... Podemos realizar fuego de cobertura. El efecto cuando disparan sobre tu parapeto, aunque no te dañen, hará que te aumenten "los nervios" y tu respiración se vuelva agitada, nublando tu vista y dificultando tu manera de apuntar. Esto también ocurre con las explosiones y bombardeos, por lo este fuego de cobertura, una de las tácticas militares más habituales, cobra un nuevo sentido, no sólo el de "no permitir" que te disparen como en tantos juegos si no que realmente te sientes (y haces sentir) bajo fuego enemigo. Para los escépticos: un bombardeo “bien lanzado” puede bloquear la defensa de una zona desde un edificio y hacerte perder, por ejemplo, una plaza central de un mapa. El control de respiración: cuando apuntas con tu arma, tu pulso se ve reflejado. Oirás tu respiración y podrás aprovechar los momentos de mayor concentración y mejor pulso para disparar. Y podría seguir. Creo que he hablado de los más importantes, aunque me dejaré en el tintero muchos que iréis descubriendo. Hablemos algo de los gráficos del juego. Utiliza Unreal Engine 3, ya sabéis, el famoso y extendido motor creado por Epic para Gears Of War. En este caso, aparentemente, es una de las últimas "builds" -versiones- del mismo, rápidamente apreciable por la inclusión de algunos efectos como el ambient oclussion, rayos solares o el MLAA. He leído en algunos foros, sin confirmar, que es la misma versión que la de Bulletstorm, aunque tomarlo con pinzas. No creo que haga falta describir mucho el motor, todos lo conocéis. Diré que el resultado gráfico es realmente bueno. Evidentemente, no se centra en este aspecto tanto como Crysis 2 o BF 3 y no tiene los gráficos más punteros del mercado, pero sin duda el acabado no pasa desapercibido y es realmente notable. La ambientación generada por la iluminación, partículas, buenas texturas y unos modelados y animaciones excepcionales es genial. Las "estampas de guerra" que vislumbraréis os harán preguntaros si estáis viendo una película bélica, documental o fotos de archivo de la Segunda Guerra Mundial. El esmero en el detalle tanto en los mapas como en los personajes y efectos obtiene un resultado realmente gratificante en cuanto a gráficos. Sobre el rendimiento, pues en mi caso con un muy buen PC (i7, 6GB, 5870) el funcionamiento es perfecto con todo en "ultra" excepto el ambient occlusion y las sombras (en "high"), ambas afectan bastante al rendimiento para el resultado ofrecido. Lo comento porque he leído problemas de rendimiento en algunos PCs con el engine, al igual que ocurrió en Bulletstorm y otros juegos UE 3. En cualquier caso, el juego acaba de salir, si tienes problemas, espera a los siguientes drivers o a los típicos parches de los primeros días (en el momento en el que escribo este texto, ya están sacando parches con correcciones). El apartado de sonido es otro acierto del juego. Como ya incluyen casi todos los juegos multijugador, el sistema de sonido dinámico de alta calidad de adapta al combate con ecos, disparos, gritos, etc. Es genial oír los sonidos distantes y como cambian según te acercas a su fuente. Ya comenté que los disparos son tremendamente impactantes y realistas, además, los soldados gritarán y hablarán, añadiendo mayor inmersión. Además, dan información “real”, como que han visto un francotirador, que están recargando o que tienen miedo si observan una situación difícil. Como punto negativo, decir que las voces estan dobladas al inglés, que resta un punto de inmersión. De nuevo, el equipo de desarrollo ha prometido añadir una opción para cambiar al idioma nativo. Muy notable la calidad “espacial” del sonido, muy inmersivo estar dentro de un edificio, escuchando los disparos con algo de eco y salir escuchándolos a campo abierto. Por cierto, el sonido ambiente, exceptuando bombardeos lejanos y poco más es generado con la propia actividad del juego. Las situaciones de guerra que nos encontraremos en el juego serán de lo más varopintas. Desde encontrarte con una MG contra oleadas de enemigos a buscar la mejor posición para usar tu rifle de precisión -por cierto, de las mejores recreaciones que he probado nunca de combates entre francotiradores- o asaltar las ruinas de una casa con tus compañeros parapetados tus enemigos. Los combates de tanques, ya sean en mapas con infantería o en mapas únicamente de tanques son igualmente divertidos y han aumentado su realismo y complejidad. La recreación hasta el más mínimo detalle del interior de los tanques es increíble. Dentro de nuestro tanque tenemos varias posiciones (conductor, MG, torreta, etc) que podemos compartir con otros jugadores o que los maneje la IA, exceptuando el sitio que quieras ir usando en tu tanque, añadiendo más dinamismo a su función. Por cierto, los tanques también se dañan por partes, pudiendo inutilizar su torreta o orugas, pero que siga funcionando el resto. La verdad es que es muy complicado transmitir las buenas sensaciones que trasmite este juego en sus partidas. Imaginar estar protegiendo una plaza bajo ataque enemigo y de repente oír como se acerca un tanque enemigo, sin que puedas levantarte porque morirías antes el fuego enemigo y ver como uno de tus compañeros se levanta con una carga anti-tanque y cubrirle con fuego de cobertura hasta que se sacrifica, pero consiguiendo inutilizar el tanque. Auténticas escenas de guerra como esa y muchas más son las que promete Red Orchestra 2. El juego incluye un modo “singleplayer” (de un jugador) bastante correcto, si bien, se nota que no es el formato fundamental del juego. Este modo aprovecha los mapas multijugador junto con tropas controladas por PC y nos va guiando por la campaña de la batalla de Stalingrado. También incluye unos necesarios e imprescindibles tutoriales de uso, como soldado, jefe de pelotón, tanquísta, comandante, etc que evidentemente, luego ponemos en practica en las batallas. En las campañas vas pasando capítulos con una serie de vídeos introductorios bien realizados de las misiones, entremezcladas con los tutoriales. La verdad es que a pesar de no ser multijugador, el modo de un jugador es divertido y está bien realizado, aunque la mejor ventaja que obtendrá el jugador es la familiarización con el juego y por supuesto, toda la diversión del sistema de juego, aunque, repito, el modo multijugador es mucho más divertido. Tripwire Interactive, la empresa desarrolladora, si algo ha demostrado, es dedicación. No solo la velocidad y eficacia con la que corrigen fallos, como comprobé de primera mano en la beta, si no también los añadidos gratuítos (DLC) que van añadiendo a sus juegos. En el primer Red Orchestra eran habituales actualizaciones con mapas, mejoras gráficas, armas, etc. Y han prometido lo propio para la secuela. Y al contrario que con otras compañías, de Tripwire, si me lo creo, por que lo han demostrado en el pasado con creces. Por ello, la resolución de problemas y bugs (que ahora comentaré) y novedades están aseguradas con gran eficiencia. Hay que tener en cuenta que la desarrolladora comenzó como un grupo de aficionados como tu y como yo que hicieron un mod. Por ello toman absolutamente en cuenta el feedback de los usuarios, sugerencias y incluyen elementos interesantes para jugadores habituales de juegos multijugador. Muchas personas, al hablar de Red Orchestra me preguntan “He oído hablar, pero ¿hay gente que juega a eso? ¿hay servidores?”. Pues al primer Red Orchestra, hasta hace un mes y pico yo estaba jugando y siempre había servidores europeos abundantes bastante llenos (los de más slots con muy pocos libres) y también españoles, de alguna comunidad de jugadores de aquí. Por lo tanto, si. Y ahora con la Heroes Of Stalingrad, al escribir este artículo, hay ~6500 personas, con un pico de ~8500 según las estadísticas de Steam, estando entre los 15 juegos más jugados de Steam y acaba de salir. Y como decía en el párrafo anterior, los juegos de Tripwire reciben mucho trabajo que alarga su vida y aunan a una comunidad muy activa y dedicada, que ya sacaba mapas y mods realmente magníficos. Es más, el propio equipo de Tripwire dice estar trabajando en una modificación del teatro del pacífico. Sobre el lanzamiento, leo en algunos foros muchas quejas del lanzamiento del juego por fallos, crashes, etc. Yo personalmente no he sufrido ninguno. Sólo se me ha “salido al escritorio” una vez de las muchas partidas que he jugado. El rendimiento, ya comenté que en mi PC es bueno, pero hay gente con problemas en PCs que no deberían tenerlos y el propio equipo de desarrollo, en el momento que escribo este análisis, ya ha emitido una nota avisando de que está trabajando en corregir el error con el engine. Además, no hay bugs notables, ya que la beta pulió muchos de estos aspectos y en cualquier caso, los pequeños detalles siempre son corregidos en forma de parche, como ya comenté antes. De momento si que algunos servidores (la mayoría me van perfectamente) tienen algo de lag. Lo mejor es que si estamos jugando en uno que nos guste, lo guardemos como favorito y vayamos acumulando varios para próximas partidas. Evidentemente, no todo es perfecto. Aunque he ido comentado algunos peros durante el texto, podría decir algunos más: hace falta más información. Es un juego difícil de por si y los tutoriales del SP se quedan algo cortos explicando algunos de los funcionamientos del juego. Tambien, por supuesto, los problemas que tienen algunos jugadores con el rendimiento o que en ocasiones hay algo de lag, previamente comentado. Problemas que ya están solventando. Sin embargo, tal vez porque la compañía desarrolladora es pequeña, tal vez por prisas, es cierto que hay ciertos elementos que deberían haber arreglado antes de lanzar el juego (lo comentado del manual, el sistema de ranking, añadir algún modelo más de tanque, etc). Y también otras características como el singleplayer cooperativo, etc que han tenido que ser pospuestas para posteriores parches. Nada preocupante, en realidad. Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad tiene, sin duda, un gran futuro y un espectacular presente. Sin con tan sólo unos días de beta y lanzamiento oficial ya han pulido muchos de los bugs y conociendo a Tripwire y su afán por el detalle, el soporte y la duración del juego está asegurada. De momento, es el juego más realista y más equilibrado a pesar de ello al que he jugado, con sus numerosas opciones y afán por el detalle, hará las delicias de aquellos que se sientan atraídos por su compleja personalidad. Sin duda este juego es un auténtico reto para los jugadores más experimentados y amates de la temática de la segunda guerra mundial, especialmente, el frente del este.
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