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Memorias Retro: Another World

Memorias Retro: Another World

Memorias Retro: Another World

2 de marzo de 2012 / Página 1 de 1

Uno de los títulos que más fuertemente marcaron el género de aventuras fue el genial Another World, de Eric Chahi. Un título que hizo mucho por dar un paso más por acortar la distancia entre cine y videojuegos en un año 1991 del que fue uno de los indiscutibles triunfadores.

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35 comentarios
Imposible llevar a cabo especiales sobre videojuegos retro y no tener en cuenta a Another World, la obra magna del visionario Eric Chahi, y uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos. Un título que puede disfrutarse sin ningún sonrojo ahora, más de 20 años después de su lanzamiento, y que tiene todos los grandes elementos de las memorables aventuras 2D de la época.

Te contamos todos los detalles sobre el juego, todos los entresijos de su producción y todas las curiosidades sobre su desarrollo para que conozcas todo el genial trasfondo de uno de los mejores videojuegos de la historia. Un título inolvidable sin el cual el género de las aventuras no sería lo que es en la actualidad.



LA HISTORIA DETRÁS DEL MITO

Fecha de lanzamiento: 1991
Plataforma: Amiga, Atari, PC, Super Nintendo, 3DO, iOS, Android
Ventas: 1 millón de copias durante la década de los noventa
Género: Aventura, Plataformas, Acción
Desarrollador: Eric Chahi
Personal clave en su producción: Eric Chahi, Jean-Francois Freitas (música)

A pesar de que Another World no fue precisamente el primer videojuego que creaba Eric Chahi, lo cierto es que sí fue el primero verdaderamente representativo de una carrera que hasta entonces era por completo olvidable. En una época en la que una sola persona podía desarrollar un videojuego si tenía mucho talento y, también, muchísimos conocimientos, el creativo galo utilizó toda su inventiva y su experiencia programando para Commodore Amiga a la hora de crear un título enigmático e inolvidable que marcaría el futuro de la industria para siempre.

El trabajo de Chahi fue tan intenso y exhaustivo que él mismo desarrolló desde la carátula del juego hasta la última línea de código de Another World, y fue con su lanzamiento y con el unánime aplauso de la crítica como este veterano de Delphine Software se hacía con un merecido lugar en el Olimpo de los grandes desarrolladores. Lugar que no trataría de reeditar en ningún momento, puesto que tras varios trabajos más bien discretos y secundarios (incluimos Heart of Darkness), llegó incluso a abandonar la industria de forma temporal hasta reaparecer en 2010 de la mano de Ubisoft con From Dust, un título que se pondría a la venta en 2011 y que de verdad nos devolvía su vena más creativa.

Pero, ¿qué es Another World? Ante todo uno de los primeros grandes videojuegos de aventuras del todo redondos, un título que apostaba de forma acertadísima por un corte cinematográfico que a posteriori marcaría muchísimo a la industria. Un juego recordado por montones de creativos como referencia absoluta para sus trabajos posteriores y que, hace poco menos de cinco años, fue objeto de una imprescindible edición especial para PC con motivo de su 15 aniversario. Más tarde, con razón del vigésimo, el juego contaría con unas fantásticas versiones para dispositivos iOS y Android


Perdido en Otro Mundo


En Another World éramos Lester Knight, un joven físico de éxito que acudía a su laboratorio en su flamante Ferrari en plena noche para dar los últimos retoques a su más ambicioso experimento. Éste se trataba de un sofisticadísimo acelerador de partículas con el que buscaba simular lo sucedido en el momento del nacimiento del universo. Como no podía ser de otro modo la prueba sale mal, y un rayo de una fuerte tormenta eléctrica se inmiscuye en el acelerador causando una brutal explosión y trasladando al héroe a una dimensión desconocida donde unos peligrosos alienígenas no tardan demasiado en apresarnos obligándonos a huir de sus instalaciones.

El videojuego fue importante a muchos niveles, pero su forma de contarnos su historia fue realmente revolucionaria. El héroe, como tantos otros, no pronunciaba una palabra en toda la aventura, pero se relacionaba con los alienígenas, y especialmente con su compañero de una forma no verbal pero tremendamente expresiva que resultaba muy sorprendente para la época. Su final abierto no cerraba precisamente la puerta a una segunda parte a pesar de que Chahi descartó por completo hacerla, sin embargo finalmente la secuela acabaría produciéndose con el discreto Heart of the Alien: un título que sufrió las consecuencias de su accidentado desarrollo.


Lo mejor de Another World
· Uno de los primeros juegos en eliminar el HUD, haciéndolo más cinemático.
· Desenlace inconcluso que dejaba la puerta abierta a una nueva forma de contar historias.
· Acción muy variada, con secuencias de disparos, plataformas, habilidad...
· El título contaba con potentes rompecabezas, muy intuitivos y desafiantes.
· De una dificultad enorme, rayana con los niveles de reto del pasado.



DISECCIÓN E INFLUENCIAS

A comienzo de la década de los noventa había muchísimos videojuegos de aventuras, pero ninguno ofrecía cotas de calidad, de inmersión y de atmósfera como las logradas por Another World. Es por ello que el título se hizo rápidamente con un hueco en el corazoncito de cualquier jugador que lo probara, y es que el programa no sólo llamaba la atención desde el primer minuto por su cuidado apartado gráfico, sino que también atrapaba con su intrigante historia y su misterioso mundo de fantasía.

El juego, como era tradicional en la época, no contaba con ningún tipo de introducción ni tutorial pero hacía un trabajo fantástico a la hora de formular de forma muy intuitiva qué debía hacer el jugador a continuación... Todo ello con un ritmo trepidante que, a modo casi de contrarreloj, se ocupaba muy claramente de recordarnos en todo momento que la nuestra era una misión de huída y que cada segundo era valiosísimo para salir airosos de ella.

En cuanto a la vertiente puramente jugable, el programa contaba con unos controles muy sencillos que, en sus combinaciones, nos permitían disfrutar de una experiencia muy sencilla en apariencia pero completamente repleta de contenido. ¿La clave? Al ritmo trepidante al que nos referimos se sumaba además una cuidadísima combinación de estilos diferentes que hacían que Another World coqueteara con géneros como las plataformas, el shooter 2D, el de resolución de rompecabezas... Todo ello adornado con mecánicas enormemente originales como, por ejemplo, la de la creación de barreras con nuestra arma, la de las cámaras de recarga, las de buceo...


El Legado de Another World

De acuerdo en que Another World no inventó el género de aventuras, pero si hablamos del primer título en componer un cóctel de géneros tan potente como el suyo y de adornarlos con un asombroso barniz de fantástico aspecto cinematográfico, tenemos que hablar del juego de Eric Chahi no sólo como principal referente, sino también como precursor de todo ello. Sus influencias para crear esta joya eran mayúsculas e importantísimas de muy relevantes videojuegos de la recta final de la década de los ochenta, no obstante palidecen ante la importancia que tuvo su creación en lanzamientos posteriores.

Si enumeramos los videojuegos que beben directamente de Another World probablemente no acabaríamos, no obstante hay algunas que son de obligada mención. Por su extremado parecido, el genial Flashback también de Delphine a menudo es confundido con su segunda parte, aunque en realidad nada tiene que ver a efectos argumentales aunque sí tenga abundantes similitudes gráficas y conceptuales. Por otra parte también es obligatorio mencionar OnEscape, que se lanzaba en 1997 para Amiga y contaba con un parecido que rozaba lo obsceno, tanto con Another World como con Flashback.


¿Sabías qué?

· Fumito Ueda reconoció que Another World fue enorme inspiración para el desarrollo de ICO.
· Creativos de la talla de Goichi Suda, Hideo Kojima o Shu Takumi mencionan Another World entre su top de juegos favoritos.
· Su frase promocional era: "Le llevó seis días crear la Tierra... Another World ha costado dos años".
· El juego y sus derechos son propiedad de Eric Chahi, algo muy poco común, él se hizo con ellos comprándolos directamente de Delphine tras su cierre en 2004.
· Another World tiene enorme cantidad de ports de corte no-oficial, realizados por aficionados.
· La versión para MSDOS, lanzada un año después, contaba con un nivel extra y algunos nuevos enemigos como respuesta a las críticas sobre la brevedad del juego.
· En Norteamérica se lanzó con otro nombre, Out of this World, para evitar confusiones con la serie televisiva Another World.



¿CÓMO JUGAR A ANOTHER WORLD HOY?

De los clásicos que se lanzaron en la primera mitad de la década de los noventa quizá Another World sea uno de los más fáciles a la hora de hacernos con él. Los motivos están directamente relacionados con las múltiples ediciones con motivo de sus diferentes aniversarios que se han ido lanzando, siempre con interesantes mejoras de tipo gráfico: avances que han aumentado la resolución del título y su paleta de colores sin restarle un ápice de su personalidad y carácter. En canales digitales sí es difícil dar con la aventura de Eric Chahi, no obstante en versión retail es fácil encontrar la Edición Especial 15º Aniversario de PC a un precio muy competitivo, y en formato digital se encuentra una versión 20 aniversario para iOS y dentro de poco tiempo también para plataformas Android.

OMG yo una vez lo jugue y nunca me aprendi el nombre, y me daba nostalgia, recuerdo que hazta me tranque en un lado en el principio, el videojuego no era mio  por eso no lo pude jugar. 
Un juego increíble que me sorprendió desde el principio. Yo he sido uno de los que acaban de descubrir qué juego era habiéndome viciado antes, y por supuesto es una obra maestra. Qué recuerdos... Gran artículo, maestros de 3D Juegos.

Un saludo ¡Viva la música!
[quote="Everton1992"]
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Que yo sepa el Flash Back no es la segundo parte de nada... Es otra historia y su secuela es Fade to Back que salio posteriormente... Flashblack no esta creado por Eric Chaho, solamente lo que tienen en comun es que esta echa en la misma compañia Delphine Software. Si 3DJuegos dice que es la segunda parte de another world, ese dato no es cierto...
Mejor que te leas mejor el artículo más detalladamente, porque no dice que Flashback sea su segunda parte, sino que dicho juego bebe mucho de Another World, y si quieres te paso fragmentos del artículo. Pues he leido bien el articulo... solo ha sido una respuesta a otro usario que decia que es posiblemente la segunda parte... ... Ya puestos, tambien puedo decir que el Prince of Persia es la primera parte de Another World por el modo de jugar y sus graficas... Todos los juegos plataformicos de los 90 se parecen y no por eso podamos decir que se parecen.... ...
Última edición: 04-03-2012 / 17:54 h. Por Manulator
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Yo este juego lo jugue por primera vez en mi Amiga Comodore 500 y eran como 2 diskets... Aun me acuerdo que me lo pase en su dia...
Luego lo volvi a jugar en su aniversario en la PC, sin emulador... Y con mejoras graficas, que recuerdos, me encanto y me sigue encantando casi todos los juegos creados por Eric Chahi. Ademas de jugar al Another World, recuerdo que jugue otro llamado Future Wars, tambien para la Amiga 500.
Aun me acuerdo que me lo pase con 7 años y el Antoher World con 9 añitos... ... Y luego la edicion aniversary me lo pase con 27 años... ... 
Unos 18 años despues... ... Que viejos recuerdos... 

Larga Vida A ANOTHER WORLD!!!!
Que pasa, ¿solo yo veo la enorme influencia que tuvo sobre Abe's oddysee?...
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Que yo sepa el Flash Back no es la segundo parte de nada... Es otra historia y su secuela es Fade to Back que salio posteriormente... Flashblack no esta creado por Eric Chaho, solamente lo que tienen en comun es que esta echa en la misma compañia Delphine Software. Si 3DJuegos dice que es la segunda parte de another world, ese dato no es cierto...
Mejor que te leas mejor el artículo más detalladamente, porque no dice que Flashback sea su segunda parte, sino que dicho juego bebe mucho de Another World, y si quieres te paso fragmentos del artículo.
@
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Si enumeramos los videojuegos que beben directamente de Another World probablemente no acabaríamos, no obstante hay algunas que son de obligada mención. Por su extremado parecido, el genial Flashback también de Delphine a menudo es confundido con su segunda parte, aunque en realidad nada tiene que ver a efectos argumentales aunque sí tenga abundantes similitudes gráficas y conceptuales. Por otra parte también es obligatorio mencionar OnEscape, que se lanzaba en 1997 para Amiga y contaba con un parecido que rozaba lo obsceno, tanto con Another World como con Flashback.
E incluso al principio del especial sale de la secuela de Another World, aunque no alcanzó la calidad del primero y que Eric Chahi no estuvo en el desarrollo.
@
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Su final abierto no cerraba precisamente la puerta a una segunda parte a pesar de que Chahi descartó por completo hacerla, sin embargo finalmente la secuela acabaría produciéndose con el discreto Heart of the Alien: un título que sufrió las consecuencias de su accidentado desarrollo.
Así que de eso de que Flashback es la segunda parte del juego no lo dice en el artículo como lo dices en tu mensaje. @JugonisMaximus, ahora mismo lo estoy empezando a jugar, ya que poseo el juego por GOG, y poniendo el juego en mi biblioteca Steam he sacado algunas capturas: http://steamcommunity.com/id/Everton1992/screenshots/?tab=&showdate=1&filter=shortcut_18453
Última edición: 04-03-2012 / 18:55 h. Por Everton1992
Editado 1 vez
Que yo sepa el Flash Back no es la segundo parte de nada... Es otra historia y su secuela es Fade to Back que salio posteriormente...
Flashblack no esta creado por Eric Chaho, solamente lo que tienen en comun es que esta echa en la misma compañia Delphine Software.
 Si 3DJuegos dice que es la segunda parte de another world, ese dato no es cierto...
Es simplemente uno de los mejores juegos de la historia. Una forma distinta de contar historias, repleta y rodeada de gameplay sesudo y complejo. Una joya de los 90 irrepetible. Encarecidamente recomendado para neófitos Colodutianos de gatillo fácil y regeneración de vida automática.
Uno de esos videojuegos que junto con Prince of Persia y Flashback, abrieron la senda de géneros completos. Cuando vi la imagen de la pantera que un forero colgó casi se me salta una lágrima. Jodidamente difícil, estéticamente increíble y endiablamente adictivo, una auténtica joya de la historia de los videojuegos. Como me gustan estos reportajes!

En esa época, la tecnología era la que era y no daba para más, aunque los videojuegos citados eran auténticas maravillas a nivel de animación. Lo que los hacía grandes era que no podían basarse en riqueza gráfica como muchos productos de hoy en día, las desarrolladoras tenían que estrujarse los sesos para estimular nuestras mentes de otra manera.

P.D.: @Sidoras eres grande tío!
Última edición: 03-03-2012 / 17:08 h. Por Genaside
Editado 2 veces
Lo acabo de probar, la verdad que no entendía como podían decir que era tan difícil... hasta que lo jugué jaja, realmente es un juego rebuscado e interesante, estaría bueno que lancen otra versión adaptada a las épocas actuales, parece bueno.
Pues yo acabo de conocerlo y en vista de lo bien que se habla de el voy a buscar algún video, si me convence lo probaré a ver si es tan tan bueno como se comenta por aquí 
Este juego siempre lo recordare, acá se lo conocía como Out Of this World, un juego con una historia fascinante y una gran dificultad (me costo mas que ningún juego pasarlo), sin hablar te lograba transmitir muchos sentimientos, cosa que pocos juegos actuales logran recrear.
Me encanta que salga en el articulo y que también sea recordado por todos en este mundillo, por mucho tiempo pense que era uno de los pocos que lo había disfrutado en su momento. Gracias 3djuegos!!

Susto! La primera vez que vi esta bestia!   


Este juego junto con Flashback y los 2 primeros Prince of Persia fueron las Superestrellas en el momento de sus respectivos lanzamientos, juegos que sin duda marcaron a mas de uno a seguir en este mundillo y sentir esa curiosidad de saber que hay mas allá del borde del monitor o detrás de esa pixelada puerta. Si no habéis jugado esta joya pues os recomiendo buscarla de inmediato, hay una versión en alta definición lanzada no hace mucho y a los amantes de los juegos de plataformas y videojuegos en general pues estoy seguro que les agradara mucho.  
    A @3Djuegos les mando mi mas sinceras felicitaciones por este articulo y espero que sigan trayendo del pasado títulos que no merecen caer en el olvido, recomiendo hacer un articulo rememorando los Prince of Persia originales, temo que hay mucho jugador desinformado que jura que la saga comenzó en el 2003 con Arenas del tiempo y se han perdido grandes momentos con el Prince of Persia original y su espectacular secuela llamada The Shadow & The Flame (sublime)
Un Saludo!
Juego para no olvidar por su ambientacion y su dificultad, no entiendo porque en los juegos mas dificiles de la historia este juego no esta en los primeros lugares, es que desde el principio ya tiene que estar atento de no morir. Mis primos mayores se pasaron este juego y el battletoad, y es por esto que los respeto tanto.

Grandes recuerdos.
Another World sin duda un juego que me extraño mucho por que recien lo jugue en el super nintendo (es que yo soy un clasiquero) si donkey kong me impresiono por los graficos del 94 a 95 no sabia que este era mas antiguo hasta pense que era una copia barata de principe de persia pero despues de haberlo jugado junto a su hermano flashback me encanto mucho SACIAS 3D JUEGOS!!!
Increible juego, es uno de esos titulos que tiene el poder de resistir el paso del tiempo, en este caso más de 20 años (asombroso) y es cuestión de pensar en eso para imaginar cuanto nos impresionó a los que lo jugamos en su momento.

Lo que recuerdo patente de Another World es que al inicio del juego, cuando escapabas de tus captores, si querias podías subir a una torre y si te acercabas a la ventana te mostraban un paneo general de la ciudad desde la perspectiva del protagonista y a traves de los barrotes que te recordaban que debías escapar de esa prisión. Ahi es cuando uno pensaba "ohh estos tipos saben de inmersión" sin saber que en realidad lo habia diseñado una sola persona, era algo totalmente fuera de lo común. Hoy día las cinematicas no asombran más que por su espectacularidad, hace 20 años sorprendía que fuera un suceso in-game y aleatorio, es decir, lo importante es que si no querias o no se te daba por investigar te lo perdías. Ese detalle marca que Chahi hizo el juego con mucha dedicación y por qué no amor e inspiración.

El segundo shock llegaba cuando a la primera de cambio, un maldito y en apariencia inofensivo gusano o babosa nos rasgaba la pierna con un aguijón/diente/garra para acto seguido, morir..  asi de simple. Y ahi pensabamos "ahhh..  tenía veneno" pero lo importante es que morías en un segundo. Creo que mucha inspiración habrá encontrado Chahi en Principe de Persia de 2 años antes, en el que la norma era la misma, un paso en falso significaba una muerte horrible y por qué no? genial de ver!


Muy buenos estos articulos de Memorias Retro, le hacen pensar a uno en el recorrido y evolución de los juegos..  desde Principe de Persia hasta Another World, despues de eso a Fade to Black (tambien de Dolphine) pero en este último caso pasando al terreno de la vista en 3ra persona y seguramente incitados por los llamativos juegos "3D" que empezaron con Wolfenstein 3D en 1992. Luego de Fade to Black a Tomb Rider un año más tarde, y despues de Tomb Rider a todos los TPS de hoy.  

Lo realmente cool es que podamos conectar cronologicamente y siguiente un patrón de evolucion a Prince of Persia con Tomb Rider o con cualquier TPS..  y si hablamos de plataformas anteriores a Another World y nos ponemos en plan investigadores creo que podemos conectar a Mario con God of War, genial. 

I  Videogames!
Es uno de mis juegos favoritos que recuerdo con mucho cariño, inclusive lo tengo en cd con csu caja original, es toda una joya  se los recomiendo.
Ok
Hablan muco de este juego y el mejor del mundo es Black Ops. ja ja ja es broma, yo ni he jugado a ese juego. La verdad es que Another World y Flasback marcaron un antes y un después en lo que a aventuras se refiere. Hay que reconocer que son juegos difíciles pero enganchadores. Si se decidieran a hacer un remake con gráficos en HD pero guardando la jugabilidad sería memorable.
Excelente videojuego , no puedo decir mas ...  

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