3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
 
14 de febrero de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 4
Far Cry 2 ha contado con la que es, probablemente, la modalidad de campaña individual más polémica de cuantas estamos tratando en este reportaje. A pesar de la alta calificación que recibió el título en 3DJuegos, advertíamos en su análisis que no era un videojuego para todos los públicos por su ritmo y condiciones especiales.

Muchos usuarios se mostraron decepcionados por la cantidad de viajes que había que llevar a cabo en el juego, y a otros les enervó el que hubiera que estar continuamente pendiente del mantenimiento de las armas. Estos aspectos más cercanos al rol que a la acción acabaron pesando en su contra para algunos aficionados, pero quienes supieron dedicarle tiempo y paciencia al título, descubrieron en él una propuesta atípica e inolvidable que nos trasladaba con inusitada maestría a un mundo tan fascinante como África.

El Hombre como Medida del Hombre –Multijugador-
Hemos terminado el apartado de la campaña con Far Cry 2, pero vamos a empezar el de las modalidades on-line con el mismo videojuego. Si bien es cierto que el modo historia del título de Ubisoft dividió al aficionado, también hay que recalcar que las sensaciones que despertaba su multiplayer eran ciertamente unánimes.

Este veredicto no se debía únicamente a los inexistentes problemas de lag, o por sus interesantes modalidades multijugador, sino también al hecho de ser uno de los pocos shooters de consolas en incorporar un editor de mapas completo, serio e intuitivo con el que la comunidad puede y, de hecho, está creando joyas que igualan o superan los que el juego traía consigo en su versión retail.

Far Cry 2 ha ofrecido, en su vertiente multijugador, una acertada mezcla de acción, variedad y sentido de la comunidad. La capacidad de crear nuestros mapas es su elemento más fascinante y característico.
Por otra parte con Crysis Warhead recibimos el sensacional Crysis Wars, la vertiente multijugador del título disfrazada de videojuego independiente que, sin embargo, se incluía en el embalaje de lo último de CryTek. Con esta nueva edición se mejoraban y ampliaban las posibilidades on-line del Crysis original sacando partido de la apasionante modalidad Lucha por el Poder, e incorporando en esta ocasión la inédita Acción Instantánea por Equipos.

Su soporte para 32 jugadores, lo cuidado de los mapas y el fenomenal y vertiginoso sentido del ritmo que atesoraba la faceta multiplayer de Crysis conformaban, conjuntamente con la campaña, una rotunda y robusta experiencia jugable.

Luces y sombras, en cambio, para el multijugador de Gears of War y Gears of War 2. Cierto que el primer título de la saga ya era una formidable experiencia on-line, y cierto también que la segunda parte la mejora en cuestiones jugables aportando modalidades tremendamente innovadoras e inéditas; pero también es cierto que los dos títulos han tenido problemas con el lag y con la obvia ventaja del host, y que en la segunda parte a esto se ha sumado un MatchMaking que toma mucho más tiempo del deseable en realizar los emparejamientos.

Con la promesa de mejorar estos elementos trabaja desde hace meses Epic, aunque a estas alturas cuesta ya imaginar que un nuevo parche vaya a solucionar su lento MatchMaking. Una verdadera lástima, pues si bien estos elementos no desaconsejan su disfrute, si que incomodan una experiencia multiplayer que debió de ser impecable.

El multijugador de la saga Gears of War se ve ensombrecido por lo que vulgarmente se conoce como “la ventaja del host”. Un desagradable elemento que hace que, en ocasiones, parezca que las balas del que crea la partida van más rápido que las de sus rivales.
Precisamente una vez descritas las ineludibles sombras toca hablar de las virtudes, donde la saga de Epic da el do de pecho. Aquí la franquicia ha demostrado una robustez que lo han hecho acreedor de innumerables cabezas en el ranking de los más jugados de Xbox Live, y donde su acertada fórmula táctica, brutal y frenética ha deparado extraordinarios resultados.

Los niveles más brillantes a nivel de propuesta han llegado con la segunda entrega, donde la incorporación de suculentas novedades, el aumento del número de jugadores y un modo cooperativo todavía más pulido han hecho con su oferta las delicias del aficionado.

Killzone 2, el abanderado de PlayStation 3, por otra parte, ha resultado ser un título que no brilla únicamente por su modo historia, sino que también consolida un multijugador que está a su altura. Con soporte para 32 jugadores, su atípica forma de desarrollar al jugador y su profundo y elitista estilo de clases se consolida como el mejor on-line de la consola, sólo superado –y únicamente en términos numéricos- por el devastador Resistance 2.

Hasta ahora hemos mencionado cuatro juegos que realmente alcanzan el sobresaliente en su factor multijugador, y a los que sólo matices menores han privado de convertirlos en referencia. Pero quien sí es merecedor con todo el derecho del mundo al calificativo de línea a seguir en el campo on-line es Call of Duty 4: Modern Warfare, que a pesar de haberse puesto ya a la venta la quinta entrega todavía sigue contándose entre los más jugados en Pc, PlayStation 3 y Xbox 360.

Pocos videojuegos han alcanzado las cotas de calidad y popularidad del multijugador de Call of Duty 4. El sistema de recompensas por ascenso, sus estupendos mapas, y su variedad de modos son las señas principales de su éxito.
¿Ingredientes del éxito? Enumerarlos todos podría ser abrumador, de modo que nos quedaremos con los más relevantes. El primero de ellos debe ser obligatoriamente su accesibilidad. En algunos juegos el disfrutar de una experiencia on-line puede rozar lo traumático debido al nivel de los oponentes, especialmente si éstos llevan mucho tiempo dedicándole horas al juego. Modern Warfare, sin embargo, ofrece siempre una oportunidad al usuario. Da igual que sea nuestra primera partida o que no tengamos ninguna experiencia en el género, el juego de Infinity Ward es tan intuitivo y rápido que hace que ya en nuestros primeros minutos a los mandos podamos llevar a cabo alguna muerte, aunque sea por casualidad.

Es lógico que cuanto más tiempo hayamos invertido mejores seamos por conocer los mapas y sus secretos, pero incluso las armas y bonus que desbloqueemos son pluses a nuestras habilidades, que si bien sirven de ayuda tampoco resultan desequilibrantes. Por otra parte hay que destacar también lo compacto de sus mapas que no permiten un momento de respiro, y las entretenidas modalidades jugables, que sin ser ningún dispendio de originalidad cumplen a la perfección con su cometido.

Es difícil valorar qué elementos decisivos acaban decantando la jugabilidad on-line de un título para hacerla fascinante y adictiva, pero Call of Duty 4 afina a la perfección, y da con esa siempre difícil tonalidad que no contempla estridencias y que ofrece una de las mejores experiencias multijugador de títulos de acción.

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