| 7 de marzo de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
En última instancia vamos a destacar a Codename Panzers: Cold War, el de más inminente lanzamiento dentro de esta sección. Tras pasar varias horas con el título en cuestión podemos asegurar que se trata de una entrega muy respetuosa con el legado de videojuegos anteriores, que aporta algunos elementos jugables de nuevo cuño, pero que apuesta por una línea muy continuista en la que la táctica es el elemento predominante.
El escenario de la guerra cambia en esta ocasión sustituyendo la tradicional Segunda Guerra Mundial por la siempre siniestra Guerra Fría. El habitual recurso de la “realidad alternativa” sirve en esta ocasión para justificar un conflicto entre rusos y norteamericanos del que tomaremos parte, y que constará de 18 misiones en la campaña individual donde encarnaremos a ambos bandos.
Incógnitas –Los Candidatos a Sleeper del 2009-
La última de las secciones de este reportaje está dedicada a los videojuegos que menos expectativas despiertan y que, sin embargo, en muchas ocasiones acaban siendo mejores títulos que otros muy publicitados y con tremendos nombres a sus espaldas. Los lanzamientos que vienen a continuación son las mayores incógnitas a las que nos enfrentamos en este género durante este año, videojuegos que pueden resultar pestiños insoportables o videojuegos memorables. Sólo el tiempo nos lo dirá.
Battleforge puede parecer nimio a primera vista, pero tras sumergirse en su fantástico multijugador uno no puede menos que sentirse cautivado por su adictiva propuesta.
Battleforge es el primero de los títulos que hemos seleccionado para este apartado, y es una de las principales apuestas de Electronic Arts por los universos persistentes. Sin embargo aun encontrándose dentro de un universo tan aparentemente condenado al éxito como éste, las dudas sobre su propuesta son enormes.
Tras
probarlo en profundidad hemos comprobado que calidad no le falta, y que su declaración de intenciones puede ser muy interesante y adictiva para el aficionado. En 3DJuegos nos hemos sentido atraídos por su funcionamiento deliciosamente sencillo, y al mismo tiempo por la sensación de continuidad que transmite el funcionamiento de utilizar y obtener tarjetas. Sin embargo su condición en esencia de juego de cartas y su discreto apartado gráfico puede pesar en su contra.
Cities XL no comparte apenas elementos con el anterior videojuego, pero ambos tienen lugar en mundos persistentes. La de Montecristo Multimedia es una de las jugadas más arriesgadas y difíciles a las que se enfrenta el género de la estrategia en el año 2009, y su mezcla de infinidad de estilos, contenidos y características resulta abrumadora.
En este videojuego gestionaremos una ciudad al más puro estilo de la “estrategia civil” en la que han sentado cátedra grandes sagas como SimCity. Sin embargo el título que nos ocupa busca su diferenciación inclinándose por el universo on-line persistente, y por unos niveles de personalización que rozan lo obsceno.
Si te gustó SimCity, Cities XL es tu juego. Llevando hasta extremos impensables hace sólo unos años la fórmula de la gestión civil, este RTS rompe moldes.
Por último Stormrise y Demigod deben compartir renglón, puesto que se trata de dos proyectos antagónicos en su planteamiento, pero que pertenecen al catálogo más extravagante de dos compañías de sobrada eficiencia y prestigio en el género. El primero de ellos es un RTS futurista para Pc y consolas a cargo de Creative Assembly, que se cuenta como la primera aventura –exceptuando sus devaneos en la acción y los deportes- del estudio británico fuera de la saga Total War.
Aquí la estrategia es decididamente más sencilla que en la más importante de sus franquicias, y la adaptación a los controles del pad necesaria por los rigores de un desarrollo multiplataforma marcará su planteamiento. Por lo demás es un videojuego bastante convencional en su concepto, en el que el empleo de la cámara y el tipo de control sobre las unidades son sus principales elementos de innovación.
Demigod, por su parte, es tremendamente desconcertante en casi cualquier sentido. Se trata de una de las producciones más peligrosas en las que se ha embarcado Gas Powered Games –Dungeon Siege, Supreme Commander-, y puede suponer un éxito o un fracaso tremendos en unos tiempos complicadísimos para una desarrolladora de su tamaño. Su noción principal es la del combate multijugador entre gigantescos golems, con un diseño jugable extrañísimo en el que se mezclan la gestión de tropas con el manejo de estas gigantescas figuras. Un desconcierto total y un cóctel explosivo de impredecible final.
Stormrise, lo nuevo de Creative Assembly, ha levantado recientemente una enorme polémica por la obligatoriedad en su edición para Pc de emplear Windows Vista y DirectX10.
En resumen, en este año 2009 nos encontramos ante uno de los periodos más fecundos y apasionantes de la estrategia en los últimos tiempos. Con este reportaje hemos tratado únicamente de ofrecer un somero repaso a modo de guía para descubrir lo que depararán estos 12 meses para la estrategia en Pc, sin embargo emplazamos al lector a que se sumerja en los avances, análisis y entrevistas que hemos ido publicando sobre todos estos videojuegos para que se empape en mayor medida de los que más le interesen.

