| 15 de noviembre de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Así pues en el cooperativo vence World at War, en la intensidad de la campaña Modern Warfare pero, ¿qué hay del multijugador competitivo? Aquí las fuerzas se igualan, pero la cuarta entrega sigue demostrando su clara supremacía.
Los dos videojuegos implementan idéntico sistema de experiencia y recompensas, introducido por Infinity Ward en el título del 2007, y que brinda a los jugadores la oportunidad de personalizar su experiencia en combate. Treyarch vuelve a insistir en la presencia de vehículos, elemento que ya ofreció en Call of Duty 3 y que el cuarto episodio pasó por alto, aunque como entonces su participación no acaba de encajar demasiado bien. Por otra parte los mapas de este multijugador de Call of Duty 5 son sensiblemente más grandes que los de Call of Duty 4, lo que entronca con la mencionada presencia de jeeps, tanques, etcétera.
No obstante, y teniendo en cuenta todo esto, sólo el tiempo nos dirá si la vida del multijugador competitivo de World at War se prolonga de la misma forma que el anterior episodio, totalmente inagotable incluso un año después de su lanzamiento. Desde 3DJuegos tenemos nuestras dudas, el ritmo en esta nueva entrega no está tan cuidado en buena parte por el diseño de los mapeados, y este tempo de la acción acaba siendo el gancho definitivo para que un on-line de estas características triunfe.
Call of Duty 5, sin embargo, introduce otro elemento más en su multiplayer, una irreverente modalidad totalmente fuera de lugar que mezcla zombies nazis con supervivencia y cooperativo. Nazi Zombies se desbloquea al terminar la campaña individual por vez primera, y encierra a cuatro jugadores humanos en una casa que se asaltada por los alemanes de ultratumba. Esta modalidad de juego es ciertamente divertida y depara momentos irrepetibles en las partidas junto con otros tres amigos, pero cabe preguntarse de nuevo si los solemnes Infinity Ward no estarán tirándose de los pelos ante los atropellos que desde Treyarch se están haciendo al estilo realista de la saga con adiciones como esta.
Ya no queda ninguno de los escépticos que veía en Call of Duty 4 una traición a las siglas de la saga por su cambio de ambientación. La calidad de Modern Warfare convenció a propios y extraños.
Calentando Motores… Reciclando Motores
En Activision, conscientes del potencial del motor gráfico que tenían entre manos, han decidido que buena parte de la línea de títulos de acción que tiene prevista para este año emplee el mismo que el de Call of Duty 4. Un engine de creación propia especialmente desarrollado por Infinity Ward para su última participación en las series bélicas.
Así pues, y con disparidad de resultados, la mencionada herramienta tecnológica ha potenciado recientemente títulos como el correcto
Quantum of Solace o el propio Call of Duty 5 que, este sí, hace un buen uso del motor
World at War, no obstante, no llega a las cotas de calidad de Modern Warfare. En primer lugar porque Treyarch no parece tan preparada como Infinity Ward para manejar la potencia del motor, puesto que han sido los segundos quienes al fin y al cabo lo crearon. Y en segundo lugar porque el corte de la nueva entrega de Call of Duty es muy diferente.
Se han empleado mapeados con profundo detalle en la vegetación como los que pueden ser los del Océano Pacífico, y esto acaba repercutiendo en el nivel gráfico que exhiben el resto de factores. El frente ruso en Alemania si goza de un mejor trabajo a sus espaldas, y parece amoldarse con mayor comodidad a la herramienta tecnológica con la que se ha desarrollado. Sin embargo, y pese a ser un título fenomenal en lo visual, a Call of Duty: World at War le ha faltado un plus para igualar a su antecesor en texturas, iluminación y modelado y animaciones de los personajes.
Un año ha pasado desde el lanzamiento de Call of Duty 4, y parece que la magia gráfica que potenció uno de los mejores videojuegos en lo visual de los últimos años sigue intacta para los chicos de Infinity Ward.
Poco se sabe del futuro de Call of Duty, únicamente parece seguro que Infinity Ward también se inclinará por incluir un modo cooperativo. Uno de los grandes triunfos de la última entrega.
Pasado, Presente y Futuro –Mirando al Futuro con Optimismo-
¿Qué esperar de la saga Call of Duty en años venideros? El imparable ritmo de una entrega anual impuesto por Activision puede derivar en dos salidas muy claras para las series. En primer lugar la calidad puede sufrir un descenso por la imparable necesidad de tener listo un videojuego cada doce meses. No obstante el hecho de que los dos estudios se repartan el trabajo en plazos de dos años parece augurar que las cotas de eficacia y prestigio puedan mantenerse con aplomo año tras año, lo que supondría la otra salida para la marca Call of Duty.
El año próximo, 2.009, le toca el turno a Infinity Ward, y de momento nada se sabe de hacia dónde podría orientarse el proyecto. La especulación ya gira entorno a si se hará hincapié de nuevo en la guerra moderna, o si se volverá la vista hacia nuevos frentes de guerras del pasado. El ansia del estudio por explorar diferentes formas de combate sólo asegura que no se volverá a lanzar un título rutinario y tradicional sobre la Segunda Guerra Mundial, en el que vivamos batallas ya vistas cientos de veces. Si se vuelve al conflicto entre nazis y aliados será desde una perspectiva totalmente nueva.
2009 Infinity Ward, 2010 Treyarch, 2011 Infinity Ward, 2012 Treyarch… ¿Hay saga que pueda seguir este brutal ritmo? Para Activision la respuesta es afirmativa, “todavía hay numerosas guerras y situaciones por visitar”.
Ya sabemos, sin embargo, las intenciones de Activision a la hora de explotar la vertiente comercial del videojuego. Mike Griffith, uno de los máximos responsables de Activision, ya ha adelantado que la quinta entrega ya lanzada tendrá “tres veces más contenidos descargables de pago que las anteriores”, y esta línea parece ser la que se seguirá para la sexta. El on-line de Call of Duty seguirá siendo, por lo tanto, gratuito, y es que el modelo a seguir para obtener réditos comerciales del multijugador irá más orientado a microtransacciones relacionadas con nuevos mapas, skins, vehículos, etcétera.
En pocos meses Infinity Ward comenzará a revelar el nuevo Call of Duty que saldrá a la venta en las navidades del 2009, y será entonces cuando tengamos el primer contacto real con el videojuego dejando de lado elucubraciones y adivinanzas.
Hasta entonces la saga parece gozar de una robusta salud de un carácter totalmente incuestionable. Sólo esperamos que el feroz modelo comercial por parte de Activision que obliga a lanzar una entrega al año no acabe dejando exhausta a la que es, por el momento, la mejor franquicia de acción bélica de la historia.

