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Tomb Raider Underworld
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  DS    Género: Acción    Distribuye: Eidos Interactive    Desarrolla: Crystal Dynamics    A la venta: 20 de noviembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  DS    Género: Acción    Distribuye: Eidos Interactive    Desarrolla: Crystal Dynamics    A la venta: 20 de noviembre de 2008
 
Primer contacto: Tomb Raider Underworld
12 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 4
Tomb Raider Underworld
La sexy e intrépida heroína planea la aventura más ambiciosa y madura de toda su saga.
Sexy, explosiva, inteligente, intrépida. Así es Lara Croft, la protagonista de Tomb Raider; de haberla conocido en nuestros años universitarios más de uno hubiera estudiado Arqueología en lugar de Derecho para disgusto de sus padres. Estamos ante una nueva aventura de la famosa heroína, y frente a la primera que está ideada especialmente para los sistemas de nueva generación. Sumérgete con 3DJuegos en la entrega más ambiciosa de la saga. Underworld, el reino del averno.
Cuando Crystal Dinamics recogió el testigo de Core Design nadie daba un duro por la serie Tomb Raider. Pese al excelente currículum con el que contaba el nuevo estudio de desarrollo –Legacy of Kain o Soul Reaver 2, entre otros-, el daño hecho por The Angel of Darkness había sido tan grande que pocos dudaban de la inminente desaparición de la saga de culto.

El sentimiento popular pedía a gritos una reinvención total de las características del juego o un abandono definitivo, pero Crystal Dinamics demostró que no era necesario el tomar medidas drásticas, pues bastaba con lanzar un producto cuidado y plenamente finalizado, y con ser respetuoso con las normas de la primera entrega.

Mujer y Mundo Sobrenatural, Frente a Frente
Si bien Crystal Dinamics está tratando de ser respetuosa con el legado Tomb Raider, lo cierto es que desde que la saga cayó en sus manos está intentando hacer profundas aunque episódicas modificaciones, tanto en las formas como en el fondo.

Tomb Raider Underworld
Tomb Raider Underworld es la octava entrega de la conocida saga, y apuesta por un auténtico “descenso a los infiernos” de su protagonista. Más maduro, más cuidado y con muchas sorpresas, el guión del juego está siendo tratado con mimo.
Más tarde entraremos a detallar las decisiones que afectan a lo visual y a lo artístico, pero ahora toca hablar del toque más adulto y maduro del que se está tratando de impregnar a Underworld.

Y es que poco se sabe todavía de la trama que adornará al octavo episodio de las series Tomb Raider, pero lo que si conocemos fehacientemente es la intención de que al acabar el juego sepamos más de su protagonista, conozcamos más de ella y de sus inquietudes y que averigüemos más sobre los miedos y fantasmas personales de este personaje.

Se acabó, por lo tanto, la Lara Croft bidimensional de anteriores entregas, se trata de ponerla a prueba, de ahondar en ella y de construir, de este modo, el título más trágico, personal e impredecible de la saga.

El título está planteado en su totalidad para que el hilo argumental no se nos cuente sino que lo presenciemos y seamos parte activa de éste, de modo que contaremos lo menos posible, y tan sólo pondremos “en situación” al lector para que sepa a grandes rasgos lo que se encontrará en Underworld.

El juego comienza con la coronación de la búsqueda de una calavera dorada en Sudamérica con el descubrimiento por parte de Lara Croft de un templo Maya, cuya extinta civilización tenía profundas creencias en la vida más allá de la muerte. En el templo consigue abrir una puerta subterránea hacia lo que cree que es el inframundo, y se aventura a través de ella segundos antes de que ésta se cierre a su espalda atrapándola en el subsuelo.

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Tomb Raider Underworld (PS3)
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