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Uncharted 3: Drake's Deception

Uncharted 3: Drake's Deception

Fecha de lanzamiento: 2 de noviembre de 2011
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Impresiones Gamefest: Uncharted 3: Drake's Deception

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30-09-2011 / Jesús Bella / 282 comentarios
A Nathan Drake ya le queda muy poco para dejarnos experimentar la tercera y, probablemente, más grande de sus aventuras en PS3. Sony ya lo califica como el “videojuego más esperado del año”, y no se queda muy lejos de la verdad, puesto que motivos hay de sobra para aguardar a su lanzamiento. Desde la Gamefest, te contamos uno más... esta vez desde el desierto.

Es inevitable que tanto los fans de Uncharted, como los usuarios de PlayStation 3 y hasta la propia Sony se encuentren ansiosos por volver a ver a Nathan Drake en acción. Y es que, aunque quede poco más de un mes para que llegue hasta las tiendas (el 2 de noviembre), Uncharted 3: La traición de Drake es uno de esos videojuegos que da igual que llegue antes o después: la espera siempre es insufrible.

Nathan de Arabia


Más ahora si cabe, puesto que Sony, y en particular la desarrolladora Naughty Dog, ha aprovechado el evento español Gamefest para traernos a Richard Lemarchand (codiseñador jefe de Naughty Dog), que nos ha mostrado un nivel inédito nunca antes expuesto al público. Pero antes de ello, el diseñador quiso poner en relieve algo que todos ya sabemos: que los desarrolladores se han tomado muy en serio la narrativa.

Así, en Uncharted 3, volveremos a ver al Nathan Drake de siempre, un hombre de acción y de aventuras al que le encanta descubrir civilizaciones antiguas, algo que le suele llevar a meterse en unos cuantos líos. Nada de esto cambia, aunque tendremos una mayor introspección en la relación con compañeros como Víctor Sullivan (amigo y socio de Nathan de toda la vida). Y eso sin olvidar la presencia de Elena Fisher, que participará también activamente en alguna que otra misión.

Uncharted 3: Drake's Deception

Las secuencias y la narrativa dejan claro que Drake’s Deception pretende ser como una de esas buenas películas que nunca se olvidan.

Durante la presentación en Madrid se ha incidido en todos estos aspectos, recordándonos que una de las bases de Uncharted siempre ha sido basar sus historias en aspectos del mundo real. Como el propio desarrollador nos aseguró: “Sabemos que hay muchos usuarios que después de jugar a nuestros juegos se ponen a buscar en Google para ver si lo narrado es cierto”. Así, por ejemplo, para esta tercera entrega ha sido fundamental la inspiración en personajes como el de Lawrance de Arabia. Y es que, para los que no lo sepan, antes de diplomático este hombre fue un arqueólogo obsesionado con descubrir una ciudad que se decía haber sido destruida por Dios.

Nunca se halló, algo que sirve a Nathan Drake y a su mentor para animarse a descubrir ese legendario lugar, y no será un camino fácil como podréis imaginar. De hecho, durante el camino nos encontraremos con enemigos muy poderosos, encabezados por Catherine Marlow, de una organización clandestina, oscura, ancestral y de muy malas intenciones.

El desierto de Drake


Pero por fin llegó el momento esperado del evento. En el E3 ya fuimos conscientes de la secuencia del barco de crucero que destacó por mostrar la simulación dinámica del agua, del movimiento del océano y de efectos visuales como la lluvia. Naughty Dog ya nos maravilló por aquel entonces con las físicas dentro del barco, como grandes lámparas que se movían con el vaivén del navío, que a su vez creaban efectos lumínicos dinámicos enormemente realistas y con un nivel de sofisticación desconocido hasta entonces en la industria.

Uncharted 3: Drake's Deception PS3

Para sus creadores, una de las claves tecnológicas de Uncharted 3 es su simulación volumétrica de iluminación. Impresionante.

La secuencia del avión de carga de la Gamescom tampoco se quedó atrás, dejándonos ver lo importante que iban a ser las animaciones faciales, trabajando duro en todo lo que tiene que ver con la captura de movimiento (Motion Capture). Como nos aseguró Lemarchand: “No ha sido fácil establecer cuál tenía que ser el equilibrio entre cinemáticas y acción. El objetivo fue siempre hacer algo emocionante, y por eso nos hemos guiado”. Ello mientras nos comentaba el avanzado sistema de iluminación volumétrica, asegurando que hay varias personas en el estudio únicamente dedicadas a sacar el máximo partido a la iluminación en el juego.

Algo de lo que pudimos ser conscientes en el Gamefest a través de la nueva secuencia, “El asentamiento”, que nos colocaba en el desierto que sirve como imagen de portada en este nuevo título. Nathan, sediento y visiblemente afectado por la aridez del entorno se desplazaba a duras penas, dejando precisas pisadas en el suelo mientras una leve brisa acariciaba el paisaje, desplazando las partículas de arena en direcciones aleatorias. La recreación es abrumadora. El sol nos ciega, las dunas del horizonte se difuminan con el cielo y solamente la visión de un poblado -eso sí, devastado- anima un poco a nuestro protagonista.

 
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