Larian toma nota del error en el último parche de Baldur's Gate 3, y el resultado es más trabajo para ellos y más espera para nosotros

Los parches del juego pasarán muchísimos más filtros antes de salir de forma oficial

Baldurs Gate 3
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De los errores se aprende, y aunque Larian Studios ha sorprendido a propios y extraños con Baldur's Gate 3, no todo lo que gira en torno al RPG es bueno. El problemático error con el Hotfix 4 del juego hizo perder horas de juego a los usuarios de Steam y otras plataformas, lo que ha llevado al equipo belga a cambiar su estrategia a la hora de lanzar parches de corrección de errores, aunque ello se traduzca en una mayor espera.

El Hotfix 4 obligó a Larian a pedir disculpas por los problemas causados y a avisar que las horas de juego perdidas no se podrían recuperar hasta que se solucionara el problema. Para un juego como este, perder horas de juego es algo insensato, por lo que el equipo se asegurará de que esto no vuelva a suceder en futuros parches, a través del filtro de control de calidad y un análisis completo y exhaustivo.

Aunque esto debería ser la norma para este tipo de actualizaciones, el equipo de Larian Studios se apresuró a resolver los problemas inmediatos del juego. Con esto en mente, y tal como detallan en Steam, el cambio de enfoque "incluye una evaluación global del equipo interno de control de calidad, pruebas automatizadas, pruebas unitarias y pruebas de compatibilidad de partidas guardadas".

Este cambio de enfoque se produjo después del error, pero también asegura una versión más estable del juego para la PS5. Baldur's Gate 3 estrenará su edición para la consola de la actual generación de Sony el próximo 6 de septiembre, un lanzamiento doblemente esperado tras el éxito en PC.

¿No te gusta la cámara de Baldur's Gate 3? Prueba estos mods

Aunque el RPG ha roto fronteras, hay quien no se hace al movimiento con el ratón por el escenario o a la cámara alejada por defecto del personaje. Aunque podemos acercarla, hay quien ha preferido crear varios mods para colocar la visión del jugador justo detrás de su personaje en un enfoque algo similar a World of Warcraft o Dragon Age Inquisition.

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